Le MetroidVania Blasphemous a beau avoir réclamé de « l'exigence » à l'époque de sa sortie vu son degré de difficulté, nombreux sont ceux à avoir relevé le défi puisque son développeur est tout fier d'annoncer le cap du million de ventes, sans donner les chiffres en fonction des supports pour juste indiquer un soutien très actif sur PC (Steam).
Du coup, l'équipe annonce qu'il y aura encore plus de contenu gratuit que ce qui était initialement prévu, l'occasion de rappeler que le titre s'est offert il y a quelques jours une collaboration avec Bloodstained.
j'ai trouvé les graphismes magnifiques, mais le gameplay est un peu étrange et de mon point de vue les niveaux étaient répétitifs et pas toujours passionnant à parcourir.
Perso j'ai adoré, le gameplay était stylé bien qu'un tout petit peu rigide, mais bon c'est un mec en armure pas Samus.
Chapeau bas pour le pixel art, en plus d'avoir une DA sublime et sombre, qui rappelle le bonheur de la NEOGEO avec ses décors qui tirent parti des 3 axes X,Y et Z, là où la plupart des autres indés ne montrent jamais aucune profondeur (axe Z donc).
Il est assez punitif sur certains passages, faut pas y jouer comme un metroid like lambda sinon tu meurs rapidement, et il faut aimer les ambiances glauques et scénar perché.
Pour ma part je me le suis pris pendant la promo sur GOG, je l'ai fini (2 fins) en une vingtaine d'heures.
Le jeu est bien moins exigeant qu' Hollow Knight en terme de difficulté je le placerai au même niveau que Bloodstained (sauf en mode NG+).
La DA est très chouette, l'ambiance aussi (pour peu que l'on accroche au coté "Inquisition Espagnol" / Mysticisme).
Il reste cependant moins nerveux que les 2 autres titres cités précédemment de part son absence de double saut ou de dash volant et l'ajout d'un système de garde, ce qui fait que l'on est un peu plus statique.
Pour ce qui est de la durée de vie il reste un peu court à mon goût (même si je n'ai pas fait le 100%, j'ai visité 98% de la carte et remplis beaucoup d'objectifs secondaires).
En tout cas, le jeu reste très sympathique pour les amateurs de metroidvania.
Largement perfectible, mais pour un premier essai, c'est vraiment énorme ce qu'ils ont fait (avec ce pixel'art de l'amour)
Chapeau bas pour le pixel art, en plus d'avoir une DA sublime et sombre, qui rappelle le bonheur de la NEOGEO avec ses décors qui tirent parti des 3 axes X,Y et Z, là où la plupart des autres indés ne montrent jamais aucune profondeur (axe Z donc).
Le jeu est bien moins exigeant qu' Hollow Knight en terme de difficulté je le placerai au même niveau que Bloodstained (sauf en mode NG+).
La DA est très chouette, l'ambiance aussi (pour peu que l'on accroche au coté "Inquisition Espagnol" / Mysticisme).
Il reste cependant moins nerveux que les 2 autres titres cités précédemment de part son absence de double saut ou de dash volant et l'ajout d'un système de garde, ce qui fait que l'on est un peu plus statique.
Pour ce qui est de la durée de vie il reste un peu court à mon goût (même si je n'ai pas fait le 100%, j'ai visité 98% de la carte et remplis beaucoup d'objectifs secondaires).
En tout cas, le jeu reste très sympathique pour les amateurs de metroidvania.