Bandai Namco nous rappelle que parmi ses (nombreuses) sorties des prochains mois, on trouvera le retour de Ni No Kuni premier du nom, attendu le 20 septembre sur PC et PlayStation 4 dans le cadre d'un remaster, mais aussi sur Switch sous forme d'un portage tiré de la PS3, ce qui ne change rien au final si ce n'est la résolution.
En voici un nouveau trailer (JP) ainsi qu'une petite pub locale.
Versions PS4 et Steam : Remaster de la version PS3 avec une résolution en 1080p et du 60fps, le tout avec une prise en charge de la 4K sur PS4 Pro avec une résolution en 1440p et en 60fps.
Version Switch : Simple portage de la version PS3, qui sera en 720p et 30fps, que ce soit en mode TV ou en mode portable, le tout 10€ plus cher que la version Remastered.
Étrange de ne pas faire l'effort d'augmenter au moins la définition en mode dock, tous les portages PS360 bénéficient de ce genre d'amélioration, 1080p / 30 et même parfois 60 fps. Je pense qu'ils auraient eu du mal à obtenir du 1080p / 60 fps mais 1080p / 30 ça devait être à portée.
hyoga57 ce qui fait donc trop cher pour si peu de travail. A titre de comparaison, je crois que ToV sorti en début d'année était à 50e sur Switch et 40e sur PS4. Ils se touchent chez Bandai la.
dooku le premier est magique et les familier cetais vraiment génial j’ai trouver ça stupide d’avoir retirer pour ces espèce de bestiole dans le 2 mais tu va voir ces carrément un film Ghibli que tu peut jouer j’achète direct n’ayant jamais fini le premier
sonilka Ouep, Tales of Vesperia était moins cher, mais cette version était inédite en occident et proposait plus de 100 DLC en bonus (une version GOTY en gros). Là, avec Ni no Kuni, t'as aucun bonus qui justifie l'achat. Et effectivement, Bandai Namco se touche sur ce coup-ci.
hyoga57 Ce sont des opportunistes fainéants, quand tu vois derrière que CD Projekt Red arrive à porter TW3 sur Switch (bon même si downgrade évident), un jeu avec un monde ouvert immense, des détails partout, la totalité du jeu et des extensions sur une seule cartouche et sans demander de téléchargement supplémentaire, tu demandes comment les autres tiers s'en sortent pour toujours chier sur les portages de titres ancienne gen vers cette console.
xenofamicom Pas vraiment, lorsque tu vendais 200 000 exemplaires d'un remake d'une toute nouvelle licence sur un seul support alors que la plupart des J-RPG (hormis les grosses productions) arrivaient péniblement à dépasser les 100 000 exemplaires, c'était tout sauf un bide...
Et les ventes mondiales de la version PS3 sont aujourd'hui à quasiment deux millions...
Par contre, le deuxième volet est un véritable échec, mais c'est normal vu la qualité très moyenne du jeu...
Versions PS4 et Steam : Remaster de la version PS3 avec une résolution en 1080p et du 60fps, le tout avec une prise en charge de la 4K sur PS4 Pro avec une résolution en 1440p et en 60fps.
Version Switch : Simple portage de la version PS3, qui sera en 720p et 30fps, que ce soit en mode TV ou en mode portable, le tout 10€ plus cher que la version Remastered.
Étrange de ne pas faire l'effort d'augmenter au moins la définition en mode dock, tous les portages PS360 bénéficient de ce genre d'amélioration, 1080p / 30 et même parfois 60 fps. Je pense qu'ils auraient eu du mal à obtenir du 1080p / 60 fps mais 1080p / 30 ça devait être à portée.
Ok, ça vas être un bide monumental.
C'était déjà le cas sur PS3 au japon. On pourra pas accuser la Switch cette fois...
Et les ventes mondiales de la version PS3 sont aujourd'hui à quasiment deux millions...
Par contre, le deuxième volet est un véritable échec, mais c'est normal vu la qualité très moyenne du jeu...