Présent sur les stands de l'E3 2019, Oddworld Soulstorm vient afficher ici une partie de sa démo jouable pour que chacun se rende compte de l'évolution apportée, en terme de rendu c'est une évidence mais aussi par les nouvelles mécaniques de profondeur et de craft.
On rappelle que si New'n'Tasty était surtout un remake graphique du premier, il incarnait également une sorte de redémarrage pour la série qui, avec Oddworld Soulstorm, aura enfin son « vrai » deuxième chapitre sur une saga qui en comptera cinq au total.
Sortie prévue pour début 2020 (40€) sur PC et « consoles ».
Par contre les différentes icônes et menus du jeu ça aurait pu être mieux, ils auraient au moins pu faire quelque chose d'un peu plus raccord à l'univers.. Surtout pour de tels artistes.
octobar Je crois que l'UI est encore en cours de peaufinage (d'après leur discord). C'est vrai que là ça ne fait pas très "Oddworld" mais je ne me fais pas trop de soucis pour ça.
Putain la douche froide!! Où est passé l'ambiance folle et immersive du tout premier épisode? On avait l'impression vraiment d'être témoin d'une histoire qui se passait dans un autre monde plein de mystère... chaque tableau était une oeuvre d'art avec des graphismes peaufiné a l'extrême...
Là c'est une horreur on dirait un bête jeu d'action les graphismes sont sans âme et les menus horribles Et puis qu'est ce qu'ils ont été foutre toutes ces indications a la con sur l'écran?? Grosde déception.
Il faudrait que les critiques remontent jusqu'au developpeurs pour espérer qu'ils revoient l'interface and co.. mais ça semble malheureusement compromis
tljoctobarpopomolos Je me réponds :
Oddworld Inhabitants, Inc. Naaaan je laisse tomber, je ne sais même pas s'ils ont un service presse. Faudrait remonter ça a un redacteur style jv.com ou gamekult.com ou IGN qui ont des liens avec l'éditeurs, et en parler sur plusieurs forum que ça fasse pas "caprice venant de gamekyo". Lancez un Reddit par exemple ^^ !
Petite anecdote, en 2016 (de tête, pas taper), j'avais pu tester Cuphead à la Gamescom, et j'avais eu la chance de jouer avec les développeurs vu que personne voulait jouer avec moi (de tête y'avais Halo 5 sur le même stand lol).
J'avais pu discuter avec eux car le jeu n'étais qu'un Boss Rush, en leur disant justement que c'était frustrant de ne pas avoir de phases de plateforme.
Il m'avait dit qu'effectivement, c'est la remarque qui leur revenait le plus souvent aux oreilles.
Au final, le jeu fut repoussé (je crois de près d'1 an) pour intégrer, entre autre, ces phases de plateforme, et quand le jeu est sorti, j'ai finalement trouvé ces phases de plateforme pas si fun que ça (je trouve que ça manque un peu de précision) et que c'est bien les Boss qui font l'essence du jeu.
Je ne sais pas si ce fut bénéfique de repousser autant le jeu (visiblement oui vu le succès), mais juste que les développeurs sont plus à l'écoute des joueurs qu'on ne le pense. Encore faut-il leurs transmettre l'information (sur place, peu de personnes ose critiquer un jeu, alors qu'au contraire, c'est "positif", tout dépend de la façon de le dire).
Par contre les différentes icônes et menus du jeu ça aurait pu être mieux, ils auraient au moins pu faire quelque chose d'un peu plus raccord à l'univers.. Surtout pour de tels artistes.
Là c'est une horreur on dirait un bête jeu d'action les graphismes sont sans âme et les menus horribles Et puis qu'est ce qu'ils ont été foutre toutes ces indications a la con sur l'écran?? Grosde déception.
Oddworld Inhabitants, Inc. Naaaan je laisse tomber, je ne sais même pas s'ils ont un service presse. Faudrait remonter ça a un redacteur style jv.com ou gamekult.com ou IGN qui ont des liens avec l'éditeurs, et en parler sur plusieurs forum que ça fasse pas "caprice venant de gamekyo". Lancez un Reddit par exemple ^^ !
J'avais pu discuter avec eux car le jeu n'étais qu'un Boss Rush, en leur disant justement que c'était frustrant de ne pas avoir de phases de plateforme.
Il m'avait dit qu'effectivement, c'est la remarque qui leur revenait le plus souvent aux oreilles.
Au final, le jeu fut repoussé (je crois de près d'1 an) pour intégrer, entre autre, ces phases de plateforme, et quand le jeu est sorti, j'ai finalement trouvé ces phases de plateforme pas si fun que ça (je trouve que ça manque un peu de précision) et que c'est bien les Boss qui font l'essence du jeu.
Je ne sais pas si ce fut bénéfique de repousser autant le jeu (visiblement oui vu le succès), mais juste que les développeurs sont plus à l'écoute des joueurs qu'on ne le pense. Encore faut-il leurs transmettre l'information (sur place, peu de personnes ose critiquer un jeu, alors qu'au contraire, c'est "positif", tout dépend de la façon de le dire).
désolé, le vrai deuxième chapitre c'est munch's odyssey