Star Wars Battlefront II : EA modifie en profondeur son principe de loot boxes
Les loot boxes et autres micro-paiements, ça rapporte, mais mieux vaut ne pas trop forcer pour éviter une trop grosse polémique. Electronic Arts l'a finalement compris en annonçant un changement d'orientation pour son Star Wars Battlefront II et si l'on retrouvera bien les deux éléments précités, quatre points sont là pour esquiver le coté pay-to-win vers lequel semblait filer le jeu durant sa période de bêta.
- Certains cartes bonus peuvent faire la différence mais désormais, il sera impossible de tomber sur les meilleures (valeur « épique ») dans les loot boxes : il faudra impérativement passer par le craft.
- A partir d'une certaine valeur, les cartes demanderont un certain niveau d'expérience pour pouvoir être utilisées.
- Même chose pour les armes : impossible d'utiliser une arme puissante chopée dans une caisse si la classe attitrée n'a pas le niveau suffisant.
- Enfin, les caisses propres à telle ou telle classe ne pourront être ouvertes que si vous avez atteint au préalable le niveau suffisant.
Tout est conçu pour que celui qui se lance dans le jeu ne puisse bénéficier d'équipement puissant pendant ses premières parties, pendant que les joueurs très actifs bénéficieront de suffisamment d'éléments pour débloquer suffisamment de choses sans avoir à passer à la caisse.
Star Wars Battlefront II sortira le 17 novembre sur PC, PS4 & One, et sera accessible pendant quelques heures dès le 9 novembre sur vous êtes abonnés EA Access (Xbox One) ou Origin Access (PC).
Bizarre pourtant ici même on m'avait affirmé que tout allait bien avec le système actuel, que ca n'impactait pas du tout le gameplay bla bla... Et pourtant EA revoit son système. Étonnant, non ?
bennj
Alors loin de moins l'envie et l'idée de défendre EA, car j'ai pas joué aux jeu, mais ton argument est faux,l'un n'implique pas l'autre, des polémique à la con qui n'ont pas de fond de vérité et qui ont fait bouger le développeur, il y en a eu également, le plus probant à mon goût étant la polémique qui avait entouré RE5.
Après, ça ne veut pas dire que tu ai tort ici hein
bennjbennj mais ici y’a la brigade des commentaires, qui si tu critique leur jeux sur n’importe quel détail, tu te fais découper .
Après c’est dur de faire comprendre à certain gamekyoïte que leur avis sont parfois à côté de celui de millions d’autres .
Sa donne un ptit cote hipster tu me diras
Au final ça va beaucoup ressembler à Battlefront 1 que j'ai trouvé très emmerdant, justement parce que je pouvais rien débloquer à moins de passer ma vie sur le jeu.
Alors loin de moins l'envie et l'idée de défendre EA, car j'ai pas joué aux jeu, mais ton argument est faux,l'un n'implique pas l'autre, des polémique à la con qui n'ont pas de fond de vérité et qui ont fait bouger le développeur, il y en a eu également, le plus probant à mon goût étant la polémique qui avait entouré RE5.
Après, ça ne veut pas dire que tu ai tort ici hein
Après c’est dur de faire comprendre à certain gamekyoïte que leur avis sont parfois à côté de celui de millions d’autres .
Sa donne un ptit cote hipster tu me diras