
Yakuza 5 : le mode Taxi Driver s'illustre
Sega nous l'avait promis : Kazuma pourra se lancer dans quelques missions Taxi dans
Yakuza 5. Voici les premières images de la chose, en rappelant que ce nouvel épisode sortira au Japon pour décembre prochain, toujours sur PlayStation 3.
publié le 06/07/2012 à 02:23 par
Gamekyo
Mais bien sur, sur les jeux Sony on parle toujours de graphe alors que sur Nintendo c'est pas important ...
Yakuza va etre beau sur le peut d'autres screen que j'ai vu sa va etre beau.
Il me semble que les RGG PSP ont eu des délais de développement beaucoup plus court,cela doit expliquer cela.
c'est ce qui est arrivé aux yakuza psp avec un kamuro moins joli dans le 2 parce que l'on a droit à osaka en plus.
bref vivement le 1er trailer pour être fixé
C'est le plus gros oui,c'est le premier épisode à intégrer 5 lieux issus de 5 villes différentes avec un sens du détail plus que respectable,les combats/balade et l'exploration sans temps de chargement(seamless)....après faut voir si ils ont revu le système de combat en lui même mais c'est très probable.
entre les 1er screen bullshit et ceux là difficile de dire à quoi ressemblera le jeu au final....
pour les bastons j'espère que ce sera une reprise des versions psp sinon d'avance beurk tant la différence avec les 3 et 4 est énorme.
et pour le fun vu qu'une bonne partie des mini jeux des anciens sont quand même bien naze en verra en in game ce que cela donne.
En revanche, j'ai surtout l'impression que certains pardonnent les tares techniques pour diverses raisons là où ils ne l'auraient pas forcément fait pour d'autres jeux par d'autres développeurs sur d'autres machines.
ça reste un mini jeu....si c'est fun manette en mains(ce qui est très probable vu l'historique du développeur) ça me va.
Heureusement que la team Yakuza connait ses priorités et ne perd pas son temps sur des détails mineurs pour des phases de jeu secondaires autrement ils auraient fait faillite.
Et quoi les sous missions bidons ? Les minis jeux ? Ok mais à part le karaoké qui est sympa 2 min, le ping pong, mahjong, baseball ou encore baston en cages c est bidon ! Et mention spéciale au jeux d hotesses, insupportables !!!!
J espere vraiment une révolution avec le 5 mais ca a l air ma l barré
le rendu est inégale suivant les capture,
si on prend ceux la c'est déjà beaucoup plus jolie
http://www.gamekyo.com/images302594.html
Pour une nouvelle machine dont le président n'arrête pas de dire que les prochaines PS4 et Xbox 3 ne serait guère supérieur à la Wii-U à l'écran ? Je crois en effet qu'il y aurait matière à rigoler
Je ne remet pas en question l'esthétisme de Yakuza, la série a d'ailleurs toujours disposé d'une architecture très réaliste, parfois bien plus que certains open-world, mais là y'a pas à tortiller du cul pour chier droit, c'est laid.
ça aurait été un jeu occidental only Wii U, y'en a plus d'un qui aurait tapé des galipettes de rire.
Ok.
LEGO Batman 2 non plus.
http://image.jeuxvideo.com/images/x3/l/e/lego-batman-2-dc-super-heroes-xbox-360-1340117396-035.jpg
Pourtant il rend beaucoup mieux (en laissant de coté le design qui est laissé au goût de chacun).
Je vois même pas pourquoi on cherche excuse. Ces phases ont l'air diablement laide. Y'a certes l'air d'avoir de la peuplace à l'écran (encore que tout dépend du moteur et faut voir si on n'a pas l'air d'être à Silent Hill au moindre cout d'accélérateur) mais modélisation comme textures font pitié. ça me rappelle un vieux Initial D en arcade quoi.
Moi la première chose qui me frappe c'est que le jeu semble tourner dans une résolution native supérieure aux précédents volets. Même à travers ces screens surdimensionnés (1920x1080) j'arrive à le voir. J'espère ne pas me tromper car j'attendais une amélioration à ce niveau grâce à leur nouveau moteur.
http://gamekyo.com/images4_4_47509.html
Tu peux lui rajouter 2-3 effets et demander des images à Sega en format Nokia 3310, ça restera toujours moche.