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posted the 08/13/2012 at 02:48 PM by Gamekyo
comments (29)
thor posted the 08/13/2012 at 07:19 PM
Thor: Non c'est aux choix des développeurs de l'intégrer ou non...


-________-'

C'était trop beau...
famimax posted the 08/13/2012 at 06:15 PM
shanks Ah oui pour les jeux comme ZombieU c'est logique ou des jeux utilisant le tactile (quoi que des jeux utilisant le tactile de la tablette, ça pourrait etre reproduit même si l'ecran principal du jeu se retrouve sur la tablette ?). Mais pour tous les jeux ou la tablette servira à rien (a part à afficher une maps) ils ont intérêt à le mettre à tous les jeux

Nsexe Pikmin 3 la tablette sert a rien, à part a mettre la map. Sur gameblog ils avaient même dit que c'était plus sympa à y jouer au gamepad pro...
nobuyoshi posted the 08/13/2012 at 05:32 PM
Zombis U ne l'aura certainement pas vu que la mablette est utilisée dans le gameplay. Pikmin non plus je pense (pas sure).
shanks posted the 08/13/2012 at 04:55 PM
Famimax> ben évidemment que non réfléchis...

Imagine un jeu où tout le gameplay se fait via l'écran tactile. Si tu bascules ensuite l'écran "de jeu" sur celui de la manette, tu fais comment pour jouer ?
sebthemajin posted the 08/13/2012 at 04:47 PM
Famimax: Car d'après certains devs "cette fonction ne conviendrai pas à tous les types de jeux", à voir à la sortie(mais ça m'étonnerait pas que ça arrive lol).
famimax posted the 08/13/2012 at 04:40 PM
sebthemajin [Exp : 4771 - Niv : 48] publié le 13/08/2012 à 17:50
Octobot: Là tes idées vont bien avec le genre de jeu, contrairement au gros HS sur tekken la dernière fois...

« Off-TV Play »
ça devrait être par défaut.


Pourquoi cette option sera pas sur tous les jeux ??????
shanks posted the 08/13/2012 at 04:31 PM
Ah bon ? dans ce cas, expliques moi pourquoi ils se sont fait chier à faire un mode Monkey Ball à part ?...

parce que les mini-jeux débiles, c'est toujours plus vendeur dans les pubs.
sebthemajin posted the 08/13/2012 at 04:29 PM
Thor: Non c'est aux choix des développeurs de l'intégrer ou non...
xxxxxx12 posted the 08/13/2012 at 04:19 PM
Ce que j'essaye de te faire comprendre, c'est qu'ils n'allaient pas totalement bouleverser le gameplay juste pour une version au parc inexistant.

Ah bon ? dans ce cas, expliques moi pourquoi ils se sont fait chier à faire un mode Monkey Ball à part ?...

Bref, argument en mousse. j'aurais largement préféré qu'ils fassent un mode "pièces" comme je le décris ou un mode "stunt" où tu fais des cascades de ton choix.

Point barre. la DS avait pas un parc de folie non plus au début, ça a pas empêché Sega de faire le premier jeu de plate-forme jouable sur 2 écrans simultanément qui est Sonic Rush...

Bref.
thor posted the 08/13/2012 at 04:15 PM
ça devrait être par défaut.


Ça ne l'est pas ?
shanks posted the 08/13/2012 at 04:14 PM
Ce que j'essaye de te faire comprendre, c'est qu'ils n'allaient pas totalement bouleverser le gameplay juste pour une version au parc inexistant.

Pour avoir tout ça, il faudrait que le troisième épisode soit une exclusivité dans 2 ans, point.
xxxxxx12 posted the 08/13/2012 at 04:12 PM
faire un système de transformation bidon ca a dû coûter bonbon aussi, pourtant ils l'on fait..
xxxxxx12 posted the 08/13/2012 at 04:10 PM
bah faire un système d'achat en récoltant des pièces sur la course c'est rien hein...

Ca représente quoi ? mettre des éléments 3D sur la piste (waw, c'est duuur) faire une petite interface simple avec des objets déjà existants...

Ruuuude pour un développeur j'avoue. -___-

Pour le mode double dash et l'éditeur de niveau pourquoi pas, mais ça fait que 2 idées sur toutes celles que j'ai proposer et de toutes manières, c'est pas à moi d'être créatif pour surprendre mais à eux.
xxxxxx12 posted the 08/13/2012 at 04:06 PM
Ils ont bien fait un mini jeu où l'on incarne le macaque de Monkey Ball, pour moi il aurait mieux valu investir dans des idées de gameplay originales lors des courses, c'est tout, c'est pas une question de faire quelque chose de spécialement ambitieux...
shanks posted the 08/13/2012 at 04:06 PM
Pas plus compliqué ?
Tu demandes carrément de nouvelles fonctionnalités (achat d'objet, deux joueurs par karts, éditeur de niveaux...). Si tu penses vraiment que c'est aussi facile à faire que de poser à 2-2 une pauvre mini-map, va apprendre la vie en ouvrant ta boîte de développement.
xxxxxx12 posted the 08/13/2012 at 04:01 PM
Seb: non, je reprochais aux dev de toujours faire la même recette:

"Evidemment, c'est sûr que c'est pas en chiant depuis X années la même licence toujours sur les mêmes bases bridées que l'on peu apporter de nouvelles idées hein...

Pourtant la manette à du potentiel pour offrir d'autres approches aux jeux de combats, "

Et puis mes idées n'étaient que des exemples en tout genre, j'ai pas prétendu une seconde qu'elles devraient être appliquées à la lettre, tout comme celles-ci c'était seulement des pistes... Mais bon, vu que les comm sont pris à coeur trop souvent, surtout quand on touche au jeu de baston on est tout de suite mis au bûché.

Shanks: ambition ???... tu rigoles j'espère ? c'est pas plus compliqué que de mettre une vue de la carte du dessus sur le pad ce que je proposes... faut juste avoir un peu l'envie de faire quelque chose de différent.
shanks posted the 08/13/2012 at 03:56 PM
Octobot> en gros, tu demandes à Sega de faire un jeu beaucoup plus ambitieux que les deux autres versions sur une console au parc nul. c'est logique.
sebthemajin posted the 08/13/2012 at 03:54 PM
Octobot: Oui sur une news tekken où tu reprochais au developpeur de ne pas se bouger alors que ça convenait pas au type de jeu, c'est logique, enfin bref c'est du passé.
xxxxxx12 posted the 08/13/2012 at 03:52 PM
la dernière fois je parlais pas de tekken mais d'un jeu de baston lambda... -__-

évidemment personne a compris.
sebthemajin posted the 08/13/2012 at 03:50 PM
Octobot: Là tes idées vont bien avec le genre de jeu, contrairement au gros HS sur tekken la dernière fois...

« Off-TV Play »
ça devrait être par défaut.
xxxxxx12 posted the 08/13/2012 at 03:46 PM
Itachi: bah ils ont bien adapté plein de jeux multi au gameplay de la Wii...

et puis prends un jeu comme mortal kombat 9 sur PS Vita, ils ont bien pensé le jeu pour la console... pourquoi pas là.
xxxxxx12 posted the 08/13/2012 at 03:43 PM
ce que je veux ?... des idées neuves comme a su le faire la DS... un jeu de course il y a X manières d'en faire quelque chose de novateur avec le Gamepad de la Wii U.

Par exemple imaginer un jeu où il y aurait des dégâts sur ses roues qui nécessiterait un passage rapide dans les stands pour en mettre de nouvelles

faire un système de pièces à la Mario Kart que l'on pourrait dépenser facilement contre des items par une simple pression sur l'écran tactile

Faire un éditeur de niveaux intuitif

essuyer des tâches d'huile qui se mettrait sur le pare brise dans certains passages.

Carrément un mode Double Dash où le deuxième joueur pourrait entretenir le Kart et utiliser la manette comme un canon.

Pouvoir faire les figures de son choix lors d'un saut simplement en appuyant sur celle désirée

pouvoir gêner un autre joueur avec une arme spéciale qui s'appliquerait simplement en appuyant sur son kart sur la carte visible sur l'écran...

Etc etc...

Et c'est pas à moi d'avoir des idées mais aux développeurs.
pimoody posted the 08/13/2012 at 03:40 PM
Je viens d'acheter le premier jeu chez casino parceque il le donnait 1e sur pc mdr
itachi974 posted the 08/13/2012 at 03:40 PM
En même temps c'est un jeux multiplateforme, comme si il allais créer un gameplay spécial pour un seul console ...

Des concept ultra chiadé s'il en font (ce qui n'est pas gagner je pense) ce sera du Nintendo (logique) ou les rare exclu tiers, point.
tonius posted the 08/13/2012 at 03:36 PM
Si tu croit qu'ils vont faire des versions ultra spéciales pour WII U c'est clair que tu va être déçu.

Il faut se rendre a l’évidence ça va être pareil que sur Wii c'est clair.
kidicarus posted the 08/13/2012 at 03:35 PM
et que voudrais tu qu'ils fassent la pieuvre qui n'est jamais contente?

Là je lis reconnaissance de mouvement, jeu sur la manette, un mode spécial avec aiai.
bref ça va dans le bon sens de la WiiU.

Mais apres si tu n'es jamais, il faut arreter s'abreuvé d'information pour garder la surprise d'un jeu.
xxxxxx12 posted the 08/13/2012 at 03:14 PM
rien de fou en somme. pratique, voir amusant mais pas de concept ultra chiadé... en même temps fallait pas en attendre plus pour ce type de jeu... le problème c'est que j'ai peur que ça devienne générique ce genre d'utilisation...
tonius posted the 08/13/2012 at 02:56 PM
854×480
sttepph posted the 08/13/2012 at 02:51 PM
C'est quoi la resolution de la tablette deja?
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Sonic & All-Stars Racing Transformed
2
platform : Wii U
editor : Sega
developer : N.C
genre : course
multiplayer : oui (online)
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