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johnlaff
posted the 01/14/2010 at 03:46 PM by Gamekyo
comments (48)
kekell posted the 01/15/2010 at 06:55 PM
ok donc j'avais raison : un autre argument bidon en plus
kirk posted the 01/15/2010 at 06:50 PM
Bah l'un se devait d'être un halo killer (fail) et l'autre osef. Tout ça pour dire qu'un mode co-op surtout dans halo c'est excellent
kekell posted the 01/15/2010 at 06:26 PM
Pouruqoi ? ce sont bien 2 FPS
kirk posted the 01/15/2010 at 03:52 PM
Killzone ne joue pas dans la même catégorie que Resistance *sifflote*
kekell posted the 01/15/2010 at 03:37 PM
Resistance 2 possede un mutli à 64 , un co-op jusqu'à 8 et c'est comme même une daube donc ton argument du co-op
kirk posted the 01/15/2010 at 02:53 PM
J'ai hate d'être à la beta. Tant mieux si les graphismes sont bon je sais que de toutes manières j'aurai ma dose de fun comme avec tout les Halo.

Marrant comment ce jeu est sujet à polémiques pour ceux qui y joue depuis le premier c'est le pied de jouer la suite en co-op avec un pote ou un frère. Contrairement à la vitrine technique qui se nomme KZ2 mais qui ne dispose même pas de mode coopération shame on it !

Kekel je crois qu'on a tous comprit tu n'arrêtes pas de dire la même chose sur tout les post concernant ce Halo... ZZZzz...
kekell posted the 01/15/2010 at 08:07 AM
en tout cas vivement l'E3 pour en connaitre plus car meme si je n'aime pas les Halo , intéressant de voir ce que ca va donner sur le papier .
karbon posted the 01/15/2010 at 07:03 AM
blablablaj'aime ma ps3 mais alors les méthodes marketing derriere cette console me gonfle sévère!!


Je te rassure, si je n'ai pas de 360 c'est en partie pour les mêmes raisons, on peux en discuter si tu veux
karbon posted the 01/15/2010 at 07:02 AM
Halo en plus c'est un monde ouvert,pas un couloir...

Ce n'est pas forcément un gage de qualité, dans certains cas c'est même complètement l'inverse.
clashnikove posted the 01/15/2010 at 03:21 AM
kurosama rien de bien complexe quand on joue beaucoup sur pc, c'est facile de comprendre tous ces terme (streaming, aa, aniso, etc etc).

Kayama c'est pas de savoir qu'un jeu tourne juste en dessous de la hd qui changera sa qualité... pour infos GTA IV tourne en hd sur Xbox 360 et en sous HD sur ps3 en plus d'être moins fluide, pourtant s'a n'empêche pas le jeu d'être bon sur les 2 consoles. sur cette génération, c'est à croire que quand un jeu n'à pas de aa ou tourne pas en hd c'est tous de suite la honte du siècle! Mais putain rien à foutre sérieux si c'est propre et bon!!! Je remarque souvent que ce sont souvent les jeux ps3 qui nous cassent les oreilles avec la techniques et tous le blabla, les dévs 360 ou wii nous soulent rarement sur ces futilités! "les spu blabla", "le jeu utilise tant de %", "c'est grace au bluray", "au cell", "sa ne pourra tourné que sur ps3" blablablaj'aime ma ps3 mais alors les méthodes marketing derriere cette console me gonfle sévère!!

Concernant Halo, si tu à joué à différents épisodes, tu saura qu'il n'y à pas qu'une seul map dans les halo mais plusieurs vaste environnements! Et puis maps ouverte et vaste sans chargement de zone nécessitera forcément plus de ressource qu'une map classique. Pour finir Halo 3 est le seul halo défaillant techniquement, donc les critiques sur la licence halo sava quoi.. halo 2 n'à pas plue à beaucoup mais il était quand même très beau graphiquement et de très bonne qualité. C'est le même problème que GTA IV, de très bonne qualité mais sa na pas plu à tous le monde. Halo 3 ODST reste pour moi une extension/gros DLC comme il était prévu à la base basta! Donc on attend pas forcément d'une extension un autre niveau graphique... Ceux qui on toujours détesté halo en profitent pour descendre la licence juste à cause d'halo 3, faut pas déconné quand même!

Évidemment pour certains (toujours les mêmes) je passerai pour un pro-ce-qu'ils-veulent, mais rien à battrevenan d'eux!
cdviking posted the 01/15/2010 at 02:44 AM
amen
kayama posted the 01/15/2010 at 12:46 AM
Non pas du tout, je m'y intéresse seulement en tant qu'amateur et mes connaissances sont très limitées (il y a pas de secret, pour être bon il faut aimer ça, étudier sérieusement et mettre les mains dedans).
kayama posted the 01/15/2010 at 12:36 AM
Je répondais juste à ça "Halo en plus c'est un monde ouvert,pas un couloir...on peut pas tout avoir techniquement...". Je ne doute pas que Halo Reach sera plus abouti que son prédécesseur techniquement.
kurosama posted the 01/15/2010 at 12:33 AM
"C'est reparti pour un cour de pseudo programmeur mitho XD, continu j'adore -->pop-corn" lol! j'aime bien moi,d'ailleurs Kayama t'es dans le milieu non?
kurosama posted the 01/15/2010 at 12:31 AM
Ouais bon...il n 'empeche que l'evolution est bien visible sur ces screens,et attendons une video de bonne qualité pour vraiment se faire une idée.
kayama posted the 01/15/2010 at 12:28 AM
Clashnikove : Halo 3 = 1152x640 (no AA) Halo 3: ODST = 1152x640 (no AA) source : B3D/Digital Foundry/Eurogamer.
Ce n'est pas moi qui m'amuse à compter les pixels, d'autres le font très bien pour moi. Pas besoin d'être programmeur pour comprendre qu'un jeu tourne dans une résolution inférieure à la HD et sans anti-aliasing.
kayama posted the 01/15/2010 at 12:25 AM
"Halo en plus c'est un monde ouvert,pas un couloir...on peut pas tout avoir techniquement..."

Il faut arrêter de croire que parce qu'un jeu propose un monde plus ouvert, les développeurs sont obligés de faire d'énormes concessions graphiques, c'est totalement faux. Il ne faut pas oublier que Halo 3 (comme la plupart des sandbox game) utilise un moteur de streaming, ce qui leur permet de mieux gérer leur budget mémoire. C'est d'ailleurs la seule solution viable sur PS3/360 pour les développeurs qui souhaitent proposer des mondes ouverts (ou des zones vastes dépourvus de tout temps de chargement façon Uncharted 2) à cause de la faible quantité de mémoire dont disposent ces machines. C'est aussi grâce à cette méthode qu'un jeu comme Crysis 2 est possible sur nos consoles tout en conservant des graphismes de bonne facture (pas du niveau d'une grosse config pc mais c'est déjà très bien pour des GPU datant de 4-5 ans).

Autre chose, créer un monde "ouvert" ne représente pas forcément une masse de travail supplémentaire pour les développeurs contrairement aux idées reçues. C'est simplement un choix de game design. Les développeurs ne se gênent pas pour faire du copier-coller d'assets sur plusieurs kilomètres (en utilisant toutes sortes d'astuces afin d'éviter du mieux que possible la redondance des décors ou en tout cas en donner l'illusion). Ce n'est pas comme si chaque mètre carré avait bénéficié d'un soin tout particulier.

Ce qui permet de jauger la puissance d'un moteur selon moi c'est avant tout sa performance (résolution native, framerate/tearing, anti-aliasing...) ainsi que le niveau de détail affiché par frame (nombre d'objets, complexité de la géométrie, éclairage, textures, shaders, profondeur de champ etc.).

Enfin voilà, je tenais à apporter ces quelques précisons car j'en ai un peu marre de lire toujours les mêmes bêtises.
clashnikove posted the 01/14/2010 at 11:51 PM
C'est reparti pour un cour de pseudo programmeur mitho XD, continu j'adore -->pop-corn
raioh posted the 01/14/2010 at 11:36 PM
"sans anti-aliasing"
>> Il en avait pas besoin en même temps.
kayama posted the 01/14/2010 at 11:21 PM
A noter que c'est pareil pour la version ODST. Peut-être qu'avec Halo Reach et son nouveau moteur, ils passeront en 720p + anti-aliasing.
kayama posted the 01/14/2010 at 11:18 PM
Kurosama : Halo 3 tournait aussi dans une réso inférieure à la HD et sans anti-aliasing. Far Cry est en 720p + AAx2 et avec un niveau de détail nettement supérieur et de meilleurs effets. Halo 3 s'en sortait tout de même bien sur certains points (IA, rendu de l'eau...) mais globalement Far Cry 2 est nettement au dessus, ce n'est même pas comparable à mon avis.
kurosama posted the 01/14/2010 at 11:13 PM
Ah jamais essayé FarCry 2...bocou d'ennemis a lecran?bocou d'effet?frame rate élévé?ya pleins de choses a prendre en compte.Halo3 proposait des graph moyens mais des batailles en vehicule avec des ennemis qui tiraient de partout etc et malgré tout un framerate stable.
kalas28 posted the 01/14/2010 at 11:06 PM
on parle graph soroaw et donc oui far cry 2 etait une claque
sorow posted the 01/14/2010 at 10:26 PM
Kekell s'il te plait ne parle plus de Farcry 2 :vomi: quel daube ce jeu quand méme....
vjgvukvukhb posted the 01/14/2010 at 09:43 PM
et puis koi encore c le meme images heureusement que j'ai mon gameinformer
kekell posted the 01/14/2010 at 09:33 PM
Kurosama] red dead redemption far cry 2 etc sont des mondes ouverts pourtant .... graphiquement surtout pour RDR ca claque sévère
capcom posted the 01/14/2010 at 09:09 PM
Mon post aussi.
kayama posted the 01/14/2010 at 09:00 PM
Capcom : mon post était ironique, je précise au cas où ;p
sauronsg posted the 01/14/2010 at 08:48 PM
moi j'aime bien leur nouveau moteur de jeu . et visiblement le jeu s'annonce assez ouvert donc du tout bon pour moi .
kurosama posted the 01/14/2010 at 08:45 PM
Hey mais le gars le jeu a bien evolué,faut arreter la mauvaise foi.Halo en plus c'est un monde ouvert,pas un couloir...on peut pas tout avoir techniquement...

Hs mais God Of War 3 eclate tout dis donc!
capcom posted the 01/14/2010 at 08:30 PM
Une peinture qui prend vie tu veux dire Kayama.
kayama posted the 01/14/2010 at 08:22 PM
Des images de GOW3 en meilleure qualité : http://www.the-magicbox.com/1001/game100111a.shtml (désolé c'était plus fort que moi).
clashnikove posted the 01/14/2010 at 08:17 PM
kekell le jeu est jolie mais on a comme même vu mieux sur 360 , après ce ne sont que des scans dont wait and see comment se contredire dans une même phrase, "on à vu mieux mais on voi rien car se sont juste des scans de sale qualité" XD quoi!
tvirus posted the 01/14/2010 at 08:00 PM
Forte chance que je le prenne celui la
kekell posted the 01/14/2010 at 06:33 PM
jackal ] "Plus beau jeux que j' ai jamais vu de ma vie"
Cumshots] le jeu est jolie mais on a comme même vu mieux sur 360 , après ce ne sont que des scans dont wait and see
linkstar posted the 01/14/2010 at 05:40 PM
Normalement il sera pas dans le jeu. A moins que l'adaptation soit fidèle au bouquin. Et que le jeu soit donc vraiment long.
jwolf posted the 01/14/2010 at 05:17 PM
Plus beau jeux que j' ai jamais vu de ma vie xD quoi que j' ai toujours pas vu la gueule au spartan 117.
draculax posted the 01/14/2010 at 04:43 PM
sacré évolution entre ce halo et le 3, c'est cool, je me réjouis de voir ca en mouvement. Faut un peu pousser cte 360 pour montrer ce qu'elle a dans le bide, c'est pas avec des jeux multi qu'on le verra
idd posted the 01/14/2010 at 04:26 PM
Effectivement certaines images sont de meilleure qualité. D'autres ont l'air plus recadrées en fait.
ultimatima posted the 01/14/2010 at 04:13 PM
bah de ce que je vois c'est bien en meilleur qualité, a dire si vous avez de la merde dans les yeux, mauvaise fois ou la mémoire courte
sunwoo posted the 01/14/2010 at 04:12 PM
Si on regarde l'image de la comparaison des perso de HALO3 et celui-là, bin sa change !!
lover posted the 01/14/2010 at 04:08 PM
C'est de la faute des programmeurs,ils ont tous un grain ,alors fallait que cela se voit a l'image lol.
goldorak posted the 01/14/2010 at 04:06 PM
Putain comment c'est beau bravo Bungie
pytos posted the 01/14/2010 at 04:05 PM
Ben c'est pas de sa faute mais la qualité est vraiment pas top, on voit rien de l'avancée graphique après je salue quand même l'initiative et si mon commentaire laissais apparaitre une moquerie c'était pas le but.
milo42 posted the 01/14/2010 at 04:01 PM
Rhooo, mais soyez pas salauds, il a essayé.
pytos posted the 01/14/2010 at 03:53 PM
Meilleur qualité ! Heu ... ouais mais non.
airman4 posted the 01/14/2010 at 03:53 PM
mais lol
shima posted the 01/14/2010 at 03:50 PM
En meilleure qualité, c'est une blague? lol
profile
Halo Reach
10
name : Halo Reach
platform : Xbox 360
editor : Microsoft
developer : Bungie
genre : FPS
multiplayer : oui (online)
european release date : 09/14/2010
us release date : 09/14/2010
official website : http://halo.xbox.com/