Il n'y a pas que Meta qui charcute en ce début d'année : Focus/Pullup annonce la fermeture du studio parisien Leikir, seulement 3 ans après son rachat. Le développeur n'a au final jamais rien livré sous la houlette de son mécène, se contentant de valider ses contrats en cours donc Metal Slug Tactics (pour DotEmu) et Synergy (pour Goblinz).
Aucun n'a rencontré un grand succès, et Leikir avait déjà perdu un tiers de ses effectifs début 2025.
Il était pourtant excellent ce Metal Slug Tactics, et je trouve au contraire, qu'il te laissait BCP de liberté dans les façons de finir une map.
Le souci, c'était plutôt le nombre de biomes assez limités, mais sinon, du tout bon, et non, pas d'accord non plus : le jeu est globalement assez simple, et ne se corse qu'en montant vers les derniers niveaux de difficulté.
C'est juste que le système de jeu est atypique pour un tactical, et force à se déplacer en continu plutôt qu'à la campe pure sinon on se retrouve sans ressource pour esquiver etc
en même temps, faire un vieux roguelite comme il y en des milliards qui sortent à la seconde, quand beaucoup attendaient un vrai jeu tactique, ça a dû refroidir pas mal de monde à l'achat.
wickette J'avoue Après ils n ont pas eu de commandes qui leurs auraient permis de briller et de démontrer toute l'étendue de leur talent. Franchement quand on appris l'annonce d'un nouveau Metal Slug, qui était vraiment hype pour un tactical ? Je pense qu'on attendait quasiment tous un nouveau Run'n'Gun..
Triste, ils sortaient du panier et essayaient de faire quelque chose de différent .
Pour être honnête, Metal Slug tactics manque vraiment d'accessibilité, c'est pas un jeu facile du tout
j'ai rien contre la difficulté mais dans un tactics où tes choix se retrouvent facilement limités à une/deux bonnes décisions versus toutes les autres mauvaises, pas super, en tout cas c'était le sentiment que j'avais.
Dans un elden ring c'est très difficile mais comme tu as une énorme liberté et une tonne de manière de vaincre un boss, c'est différent.
C'est triste parce que je suis sûr qu'ils auraient appris de leurs erreurs et fait mieux pour les prochains jeux
Triste pour eux et malheureusement ils ne seront pas les derniers à mettre la clef sous la porte cette année. Yacht Club Games pour ne citer que lui, à l'air bien dans la mouise...
Le souci, c'était plutôt le nombre de biomes assez limités, mais sinon, du tout bon, et non, pas d'accord non plus : le jeu est globalement assez simple, et ne se corse qu'en montant vers les derniers niveaux de difficulté.
C'est juste que le système de jeu est atypique pour un tactical, et force à se déplacer en continu plutôt qu'à la campe pure sinon on se retrouve sans ressource pour esquiver etc
Une pépite, et dommage pour les devs du coup !
Pour être honnête, Metal Slug tactics manque vraiment d'accessibilité, c'est pas un jeu facile du tout
j'ai rien contre la difficulté mais dans un tactics où tes choix se retrouvent facilement limités à une/deux bonnes décisions versus toutes les autres mauvaises, pas super, en tout cas c'était le sentiment que j'avais.
Dans un elden ring c'est très difficile mais comme tu as une énorme liberté et une tonne de manière de vaincre un boss, c'est différent.
C'est triste parce que je suis sûr qu'ils auraient appris de leurs erreurs et fait mieux pour les prochains jeux