
Capcom dévoile les contours de son objectif ''100 millions de jeux vendus par an''
Capcom a déposé publiquement (et surtout à l'attention des actionnaires et investisseurs) un copieux rapport de plus de 40 pages sur sa stratégie à venir, avec tout un tas d'éléments clés à retenir dans le but premier d'atteindre un jour les 100 millions de jeux vendus par an. Nous n'y sommes pas encore mais ça progresse :
- Année fiscale 2023 : 42 millions de ventes
- Année fiscale 2024 : 46 millions de ventes
- Année fiscale 2025 : 52 millions de ventes (dont 76 % du back catalogue)
- Année fiscale 2026 (en cours) : objectif de 54 millions de ventes
Et comment on continue d'évoluer dans le bons sens. Voici les principaux termes pour vous épargner un trop gros temps de lecteur, car la vie est courte.
- Construction en cours de nouveaux bureaux de développement (terminée en 2027).
- Renforcement de la présence sur PC.
- Accroître le cross-média cinéma, série, anime (*).
- Réorganisation des ressources humains : priorité au capital humain (augmentation et primes). (**)
(*) Capcom tient à rappeler que la série anime Netflix Devil May Cry a offert un énorme boost des ventes des jeux cette année.
(**) Capcom compte actuellement 2846 développeurs à travers le monde.
- Capcom possède 3 licences phares (Resident Evil, Monster Hunter et Street Fighter). Le but est maintenant de pousser petit à petit d'autres franchises de plus moyenne portée (nouveaux épisodes mais aussi remakes et portages) pour leur permettre sur la longueur d'atteindre le même statut.
- Sont notamment cités Devil May Cry, Ace Attorney et Mega Man.
- Aucune augmentation du prix n'est à l'ordre du jour (on restera entre 69,99 et 79,99€).
- Capcom continuera de compter sur ses promos massives numériques au fil des années, et ne cache même plus son intention de viser sous la barre des 5€ si besoin.
- Le RE Engine continue de faire des merveilles et les équipes assurent que sa souplesse permet des portages très rapides sur Switch 2, dont celui de Resident Evil Requiem.
- 160 employés sont dédiés exclusivement aux amélioration du RE Engine qui prendra en charge le Path Tracing dans tous les titres à venir.
- La prochaine « évolution » du RE Engine a pour nom de code « REX Engine ». Officiellement, c'est pour « RE neXt Engine », mais cela n'empêchera pas les optimistes de croire en un clin d'oeil pour Dino Crisis. Il ne nous reste plus que ça…
- Contrairement à bien d'autres, Capcom n'a encore rien imposé sur l'exploitation de l'IA dans ses développements, et affirme craindre que ce genre de technologie ne nuise à son image.
Enfin apprenez-le : si les USA reste le plus gros marché de Capcom (29,8%), l'Europe est désormais reléguée au troisième plan (18,6%) derrière les territoires asiatiques comme la Chine et la Corée du Sud (21,6%). Merci Monster Hunter. Le Japon représente lui 16,2 % des revenus.
posted the 12/10/2025 at 09:28 AM by
Gamekyo
D'un autre on a des acteurs comme Capcom qui pensent qu'il existe un marché suffisamment grand pour vendre 100 millions de jeux par an avec trois (ou six) licences. Quitte à vendre des jeux à moins de 5 euros, tant qu'il y aura des gens pour les acheter.
Cherchez l'erreur.
Ils feraient bien d'analyser les problèmes que connait actuellement leur franchise Monster Hunter.
Relancer des ips c'est bien mais je les trouve super optimiste par exemple avec Ace Attorney qui en fait n'a que pour véritable avantage d'être moins cher à produire que des AAA.
Mega Man je ne sais pas il y a certes une vieille communauté de fan mais aujourd'hui, j'ai un doute.
Devil May Cry peut lui trouver un chemin vertueux tout comme des Onimusha ou Dino Crisis car ils ont un vrai profil de AAA.
On notera qu'ils n'ont donc pas parler d'Okami.
"- Aucune augmentation du prix n'est à l'ordre du jour (on restera entre 69,99 et 79,99€)."
Clairement day one c'est un plafond...seul GTA peut imaginer briser ce genre de barrière.
On peut aussi s'interroger sur le fait que beacoup de Gamer ont aujourd'hui un backlog et qu'acheter en day one devient de moins ne moins une évidence pour un joueur...d'autant que Capcom est un pro quand il s'agit de solder ces jeux....viser les 100 millions de jeux par an effectivement quand tu fous tes jeux à 5 euros.....si c'est une idée du service Marketing alors si je suis comptable chez Capcom je reste une année et après je me barre en courant, ils font une erreur stratégique monumentale en détruisant la valeur de leur produit qui va acheter après des jeux en day on à 79 euros
"et affirme craindre que ce genre de technologie ne nuise à son image."
je veux pas dire mais j'ai l'impression qu'ils en font un peu beaucoup là.
Sinon on applaudira les investissements:
salaire, employé (conseil ne pas accepter les CV des deglinguo venu d'Ubisoft), moteur 3D, locaux...
- Année fiscale 2025 : 52 millions de ventes (dont 76 % du back catalogue)
- Année fiscale 2026 (en cours) : objectif de 54 millions de ventes
Franchement si l'objectif des 100 millions par an est basé sur ça
ils ont bradé leurs anciens jeux pour gonfler les ventes ( ce qui soit dit en passant peut ressembler à un maquillage fain d'obtenir un gros chèue lors d'une vente...Capcom cherche t-il à se vendre? ) et on voit déjà un ralentissement sévère de la tendance haussière.
Quand tous les joueurs de la planète auront chopé des Resident Evil ou des Street fighter à 5 euros lors des soldes....ils feront quoi?
Quand tous les joueurs de la planète auront chopé des Resident Evil ou des Street fighter à 5 euros lors des soldes....ils feront quoi?
Les mecs sortent limite un Resident Evil par an et rien qu'en 2026, y a Requiem, Pragamata et Onimusha.
Ne t'inquiète pas pour eux, ça fait 12 ans qu'ils sont en croissance niveau bénéfices (je ne sais même pas si un seul autre éditeur peut en dire de même) donc je pense qu'ils savent ce qu'ils font...
oui trop optimiste, attention à ne pas faire les même erreurs que square-enix
Ils surf sur un nuage depuis plusieurs années, donc tant mieux pour eux
Et cette année va être folle avec les 4 gros jeux qu’ils sortent.
Onimusha
Pragmata
Monster Hunter story
Et évidemment RE9
Le problème pour Capcom c'est que le succès de la boîte repose principalement sur 2 séries. Une inamovible qui est Resident Evil et l'autre Monster Hunter.
donc c'est bien qu'il se développe car ils en sont eux-même conscient qu'ils doivent élargir la puissance de leur portefeuille de titre....mais vendre des jeux à 5 euros juste pour essayer de battre des record de ventes c'est absolument nawak
Le problème aujourd'hui c'est qu'un seul titre peut te foutre dans la merde...on verra quand même qu'ils sont pragmatiques puisqu'ils ont pas laissé longtemps Exoprimal.
J'ai déjà un peu peur pour Pragmata, le premier trailer envoyait du rêve puis le temps passe, et passe encore, puis on découvre une ambition moindre avec un concept qui peut être risqué et faire un jeu clivant à la Death Stranding...
Je suis étonné de ce rapport qui n'a pas mentionné Okami, Onimusha et (d'après les rumeurs) Dead Rising.