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link49
posted the 10/10/2025 at 06:49 AM by Gamekyo
comments (9)
shambala93 posted the 10/10/2025 at 02:30 PM
cyr
C’est bien connu, y’a 3/4 PlayStation par foyer…
magneto860 posted the 10/10/2025 at 01:37 PM
J'ai demandé à l'IA de me faire des conversions.

Un jeu vidéo PS5 en Chine coûte entre 35 et 40 euros environ au moment de sa sortie, hors version collector / deluxe.

Donc 68$ / an = un peu moins de deux jeux (il faut attendre les soldes là bas pour avoir des promos). C'est pas énorme.

Le salaire moyen en Chine s'élève à 1270 € net par mois. C'est beaucoup plus bas que chez nous (1426 € pour le SMIC, 2735 € net pour le salaire moyen en France).

Cela veut dire que le chinois a un pouvoir d'achat qui est moindre. Pas étonnant que le marché console ne récolte que les miettes.
solarr posted the 10/10/2025 at 01:20 PM
cyr 3x la pop française
3/4 de la pop US


je parle du jeu sur PC
solarr posted the 10/10/2025 at 01:19 PM
cyr tu as mal lu : dans les 722,

70% jouent sur smartph, soit 505 millions
30% sur PC, soit 216 millions

3x la pop française
3/4 de la pop US
sandman posted the 10/10/2025 at 10:30 AM
Bizarre, pourtant on crie à tout va sur ce site que la chine ca ne compte pas dans les chiffres. On ne sait pas pourquoi ce racisme anti chinois, mais ca le dit sur chaque news de jeux chinois et sur les ventes d'un jeu. Même quand les jeux chinois font de bonnes ventes ca ne compte pas pour eux... Quand un jeu se vend en chine, ca ne compte pas pour eux...
Mais on sait bien pourquoi....
kidicarus posted the 10/10/2025 at 09:50 AM
C'est une étude pour la Chine continentale ?
Car la machine est disponible à HK
cyr posted the 10/10/2025 at 09:20 AM
700 million qui joue a des jeux smartphone...

Imaginez la Chine qui a accès a nos consoles, sony aurai pu vendre 500 million de ps5, nintendo 600 million de switch, et meme Microsoft, peut-être 100 million de xbox série mondial
sonilka posted the 10/10/2025 at 08:19 AM
Marché qui compte et ... tu analyses un peu les chiffres. 3% sur console soit 21,6M de consoles sans qu'on sache de quelle plateforme on parle. Sur un marché qui dépense en moyenne 68$ par an. Autrement dit deux jeux grand max. Le tout dans un pays cadenassé ou il faut montrer patte blanche (donc potentiellement proposer une version modifié de son jeu). Ca fait beaucoup de contraintes pour un marché ou tu n'as aucune assurance de marcher. Par contre si un jour la Chine change de régime ou à minima se montre moins restrictives dans certains domaines, ca peut devenir l'Eldorado pour les éditeurs.
mrvince posted the 10/10/2025 at 07:26 AM
Ils vont compter de plus en plus dans tous les domaines.