Les voyants sont décidément au vert pour Koei Tecmo car c'est juste après avoir fait de
Dynasty Warriors Origins le meilleur lancement de l'histoire de la franchise (1 million de ventes en période de sortie), voilà qu'il en est de même pour
Atelier Yumia : avec plus de 300.000 ventes en une semaine, ce dernier épisode s'offre le meilleur départ de la série (et même de tout ce qu'a pu pondre Gust jusqu'à présent), un poil de cul devant le précédent (
Atelier Ryza 3, c'était 290.000 dans le même laps de temps).
Le pari d'imposer lentement mais sûrement la licence est donc pour l'heure réussi, et l'on rappellera que
Yumia est disponible sur tous les supports, avec traduction FR.

Apres cela mis a part, sachant qu'on est pas sur du AAA et au vu des moyens de Gust, ça reste un très beau lancement pour la franchise qui a longtemps été considéré comme de niche.
Bah il a fait mieux que Ryza 3 c'est marqué
Apres j'aurai du utiliser un superlatif et dire que j'attendais a se qu'il fasse "bien mieux" que ryza 3.
Ah ok je comprend mieux.
Bah faudra voir les ventes sur la longueur maintenant.
ça n'a ptéte pas aidé de sortir la même semaine que AC Shadows et Xeno X.
J'ai du mal a voir comment on peut lui mettre plus de 7 tout en ayant quand même de la sympathie pour le jeu.
J’espère que si il y a une suite, de grosses corrections seront faites.
Faire un vrai systeme de combat A-RPG ce n'est pas si compliqué, de même que de remplir une map autrement qu'avec 4 activités qui tournent en boucle.
Ils ont dû se dire que si FF7 Rebirth pouvait se le permettre et être adulé malgré ça, pourquoi pas eux ?