
Suite aux (très) mauvais résultats de PayDay 3, Starbreeze limoge son PDG
PayDay 3 était le jeu de tous les espoirs pour Starbreeze. Son lancement loupé ne se fait pas sans conséquences et elles sont brutales : le PDG Tobias Sjögren vient d'être poussé vers la sortie par le conseil d'administration, remplacé de suite par Juergen Goeldner pour assurer l'intérim, ou maintenir le poste s'il parvient comme il l'annonce ouvertement à faire remonter l'audience du jeu (et sa monétisation).
Même s'il est difficile de juger du bilan sur consoles, encore plus par sa présence dans le Game Pass, celui sur Steam est tout simplement effarant : après un lancement plutôt sympathique, l'audience s'est totalement écroulée pour avoir désormais des pics d'un peu plus de 300 joueurs au quotidien. Juste pour info, PayDay 2, c'est encore actuellement des pics à plus de 30.000 par jour. Voilà.
Souhaitons que l'équipe garde le cap, ne serait-ce que pour la curiosité de voir la couleur de Project Baxter, une nouvelle adaptation de l'univers Donjons & Dragons prévue pour 2026.
posted the 03/13/2024 at 08:17 AM by
Gamekyo
Ton fanboyisme reconnu te fait dire de la merde, désolé d'être franc.
1) Persona 5 Royal, Yakuza 7, Persona 3 Reload, Lies of P, Palworld et Atomic Heart ne sont qu'un exemple de jeux tiers présents Day One dans le Game Pass et tous ont rencontré un succès.
2) Il y a eu de la promo, suffisamment de trailers (dont durant des trucs comme la GamesCom et les Game Awards), suffisamment de présentations et même des concours chez des influenceurs et certains médias. Oui, même sur la radio Europe 2.
De manière globale, il n'a pas eu moins de promos que la majorité des AA sur le marché qui pourtant trouve rentabilité.
3) Il n'a pas eu de très bonnes notes. Sa moyenne Meta tourne autour des 65% et sa principale audience aurait du être sur Steam comme pour le 2, là où sa moyenne d'avis d'utilisateurs est "extrêmement négatifs".
Mais bon, c'est le "hasard" qu'avec tout ça, tu continues de penser que c'est la faute de Xbox.
Oui je suis d'accord
Et ton exemple de Destiny est très pertinent car c'est exactement mon cas.
Je jouais pas mal au première mai même si j'ai le 2 avec les différentes offre gratuite je ne l'ai jamais lancée.
Pas envie de de tout refaire, montée encore une fois mes personnages et mes armées durement gagné.
Du coup je ne fais pas le 2 et j'ai laissé tombé le. Alors qui si ca avait été des DLC je serais sûrement encore dessus.
Même chose pour les COD, j'ai le MW2, même gratuit je ne jouerais pas a MW3. Alors que si les maps et armes du 3 avait été un DLC du 2 j'y jouerais sûrement
"Je sais pas à quoi ressemblent tes journées" *
Juste il a fallu créer un compte à la sortie, puis faire face à des bugs de connexion (pour accéder au jeu puis en partie). Ajoute à ça très peu de braquage, aucune réelle nouveauté, des graphismes pas au niveau, une IA pétée...
Le gamepass n'a rien a voir avec le flop, au contraire je pense même que pour le coup ça a du aider à faire connaître le titre... et ils ont du prendre un bon billet pour le mettre dayone. Le problème c'est que le jeu est sorti avec trop peu de contenu, des bugs et une technique datée.
ça fait echos aux déclarations du producteur de raibow six siege sur le fait que c'est compliqué de faire une suite qui ai le contenu de plusieurs années de mises à jours.
d’ailleurs, il me semble, mais je peux me tromper, que bungi regrettait la transition entre destiny 1 et 2 et que si c'était à refaire il ferait juste évoluer le 1 sans faire de scission.
Je sais pas à quoi ressemblent tes nuits pour te dire dès 9h30 "tiens, j'ai envie de troller pour faire chier le monde".
Et ensuite on s'étonne des ventes médiocres.
Je ne parle pas spécialement du ce jeu, mais en général