
Principale promesse de Overwatch 2, le mode PVE est officiellement annulé par Blizzard
C'est un véritable retournement de situation alors qu'on parle quand même de la promesse initiale qui devait justifier l'existence même de
Overwatch 2 : Blizzard annonce officiellement abandonner ses ambitions sur le PVE, donc les missions scénarisées en coopération dont nous ne verrons que les ruines courant août dans le cadre de la Saison 6 avec deux pauvres sessions déjà entraperçues par le passé, juste histoire de dire « Voilà, ça aurait ressemblé à ça... ». Plus ou moins d'ailleurs car ses missions n'auront aucun héros dédiés, aucune fonction de progression globale, ni arbre de compétences comme ce qui avait été annoncé en 2019.
S'expliquant auprès de GameSpot, le producteur et le réalisateur s'excusent et tentent de se justifier devant un manque de ressources et de personnel pour parvenir à offrir l'expérience voulue, et plutôt que de tenter de poursuivre un chantier qui n'arrivera peut-être jamais à terme, l'équipe a plutôt opté pour se consacrer à 100 % au plus important : le PVP. Donc ce qui rapporte le plus il faut être honnête, mais on peut maintenant se dire avec le recul que faire passer
Overwatch 1 en F2P aurait finalement été plus simple pour tout le monde.

publié le 17/05/2023 à 09:13 par
Gamekyo
Un beau gâchis tout cela, vivement que Microsoft rachète ABK pour que finisse ce cirque.
Au vue de redfall, tu penses que ce sera mieux?
- Arrêt d'Heroes of the storm (j'avais acheté pas mal de skins)
-Warcraft 3 Reforged : cinématiques et missions refaites !
-Diablo immortal : ce ne sera pas un P2W, que du cosmétique le shop on vous dit (lol).
-Overwatch 2 : PVE massif pour justifier la suite.
-WoW j'en parle même pas.
-Starcraft 2 c'est fini, que font les équipes depuis ?
Franchement je vois pas pourquoi Microsoft veut les racheter.... Ah si, juste pour CoD.
Ils vont enchainer les histoires non-canon au lore pour faire mumuse avec des concepts sans prendre risque et continuer à se faire de l'argent sur les 50 skins qu'ils sortent par mois.
Apparemment chez Blizzard, en plus des problèmes d'ambitions et de management, beaucoup d’échos indiquent que leur politique de ne plus laisser les gens travailler en distanciel, système qu'ils avaient installé comme beaucoup d'entreprise depuis le COVID, entraine une fuite des meilleurs talents qui quittent donc le navire pour aller voir ailleurs. Ce n'est pas les seuls à arrêter le travail en distanciel d'ailleurs.
A l'inverse, SIE et Bungie qui ont mis beaucoup d'argent pour que le travail en distanciel soit possible et efficace, continuent à le proposer sans aucun soucis. Ils voient que ça fonctionne très bien parce qu'ils ont bien fait les choses lorsqu'il le fallait et donc continuent sur cette lancée, ce qui attire énormément de talents dans l'industrie qui ne souhaitent pas forcément déménager ou allez à l'autre bout du monde.
C'est l'avantage aussi quand tes studios sont soudés, qu'il y a beaucoup de studio de soutient à travers le monde (XDEV pour ne citer qu'eux) et que toute la gestion fonctionne derrière globalement.
l'inverse, SIE et Bungie qui ont mis beaucoup d'argent pour que le travail en distanciel soit possible et efficace, continuent à le proposer sans aucun soucis.
Ça doit être ça ouais.
https://twitter.com/DCMarrow/status/1646932523631640576?t=xoQmjzeIOpzfLChSucgNbg&s=19
Donc bon, la seule responsabilité de Microsoft la dedans est de ne pas avoir mis son nez au plus tôt dans le jeu et de ne pas avoir annulé/retardé la sortie du jeu, sachant que quoi qu'ils aient fait de toute façon ils se seraient mangé des cailloux "quoi Microsoft rachète Bethesda et annule un jeu, quoi mais ils sont naze etc etc".
et mon dieu, leur saison pass est le plus pourrie et irrespectueux de l'industrie, mais bon certain continue d'acheter.
vivement que microsoft touche a se qui ne va pas dans cette boite, c'est tellement merdique qu'ils ne peuvent que faire du bien.
Sans les gros streameurs ce jeu serait mort,et eux mêmes au fond en on marre,mais sont bloqué à streamer la licence vu qu'ils n'ont fait QUE ça depuis OVERWATCH 1.