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publié le 18/11/2018 à 12:15 par Gamekyo
commentaires (7)
suzukube publié le 19/11/2018 à 02:32
Il est pas si mauvais Tekken Mobile (c'est un F2P en plus) ^^
chiotgamer publié le 18/11/2018 à 23:34
Xenofamicom Nan mais je voulais dire vous embêtez-pas à trouver la recette sociologique idéale pour faire un bon jeu vu qu'il s'agira d'un jeu mobile à la fin
x2x3 publié le 18/11/2018 à 18:08
chiotgamer : On ne faisait qu'échanger amicalement nos points de vue

Le Canada était connu pour aider avantageusement les investisseurs dans le secteur du jeu vidéo. Si les studios se désintéressent ou ferment tour à tour, c'est peut-être lié à cet avantage? En tout cas, cela ne m'étonnerait pas...
chiotgamer publié le 18/11/2018 à 13:23
Xenofamicom Zabuza Vous emmerdez-pas les gars on parle juste de jeux mobile là

N'empêche ça va être chaud de trouver du boulot pour les personnes virées si tous les studios ferment là-bas... Bonne chance à eux.
x2x3 publié le 18/11/2018 à 13:20
zabuza : On est d'accord sur le fond.
Les éditeurs japonais ont crus bon à un moment d'aller chercher des studios non japonais pour enrichir leur catalogue, mais à bien y regarder, ça ne les a pas aidé tant que ça.

Namco à malgré tout assez bien géré la chose, mais ça n'a pas réussi à des studios comme Konami, Square Enix et Capcom.
zabuza publié le 18/11/2018 à 12:59
xenofamicom le problème n'est pas de dire gaijin ou non. Chaque pays à sa culture du travail et son approche. Tu ne peux pas demander à un occidentale de faire du jeu japonais et inversement. Il faut laisser une certaine liberté sur la création propre et pouvoir grandir le catalogue de l éditeur.
x2x3 publié le 18/11/2018 à 12:38
Je trouve que c'est pas une mauvaise chose, les japonais devraient se recentrer sur le développement local et éviter de confier n'importe quoi à n'importe qui.

C'est dommages pour les employés, et je souhaite qu'ils retrouvent vite du boulot, mais voir des IP japonaises chez les gaijin, c'était pas (de mon point de vue!!) une bonne idée.