Eurogamer a publié un dossier complet sur l'histoire du studio
CD Projekt Red, rempli d'anecdotes et de passages méconnus, de la localisation polonaise de
Baldur's Gate à l'annulation d'une version PC de
Baldur's Gate : Dark Alliance.
Mais le plus intéressant reste peut-être le fait que la société est passé il y a quelques années à deux doigts de la faillite face à la pression d'
Atari qui souhaitait impérativement un portage sur consoles du premier
The Witcher. Cinq mois de travail qui ont fait perdre énormément de temps et d'argent au groupe, dont les développeurs étaient conscients qu'ils n'avaient aucune expérience dans le hardware console, sans parler du fait que le moteur du jeu avait été conçu spécialement pour le domaine PC.
Le pire étant qu'aucun retour financier n'a été au programme, le portage n'ayant finalement jamais vu le jour. Suffisant pour mettre la société à genoux, qui n'a pu se relever que grâce à l'excellent
The Witcher 2, qui lui a d'ailleurs eu droit à son portage Xbox 360.
Heureusement car sans le succès de cette suite, nous n'en serions pas à attendre
The Witcher 3 pour l'année prochaine, épisode prévu cette fois sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Lire le dossier complet (en anglais) :
à cette adresse.