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  • Hatsune Miku Vita : des ventes finalement décevantes ?
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Qui a aimé ?
publié le 05/09/2012 à 15:46 par Gamekyo
commentaires (133)
davidsexking publié le 07/09/2012 à 02:04
Sauf que ce n'est pas le producteur du jeu, mais un dev lambda qui parle au nom de lui même et pas au nom du groupe
thor publié le 06/09/2012 à 14:38
Sauf que t'as absolument rien pigé, comme d'habitude. Faudrait songer à la démarrer cette thérapie.
samgob publié le 06/09/2012 à 12:17
Kayama> Je la fermerai uniquement si je veux, mon grand.
Et vos soit-disants arguments, comparés aux paroles du producteur du jeu, ne valent absolument rien.
kayama publié le 06/09/2012 à 08:19
Non mais ferme là Samgob. Tu ne sais pas de quoi tu parles. Nos arguments tiennent la route que tu le veuilles ou non.
samgob publié le 06/09/2012 à 07:14
Bravo, continuez donc comme ça, messieurs les défenseurs infatiguables de Sony, à nier la réalité.
Si, pour vous, même les paroles du propre producteur du jeu sont des trolls ou des conneries...
dedad publié le 06/09/2012 à 06:06
Je suis pas sur que les coûts de développement. Soit plus lourd sur psvita.

il ets évident que se tweet, est juste une tentative pour faire parler du jeu.
zekk publié le 06/09/2012 à 05:51
Dokorama: t'en a pas marre de raconter que de la merde?
thor publié le 06/09/2012 à 02:17

elle est bonne celle la. Ba c'est simple, le coût de production du jeu, la publicité (vu qu'au japon la publicité est tres importante), et d'autre truc que Sega doit rembourser avant d'etre benificiaire sur la vente du jeux. Donc 175k est decevant pour Sega. Cette liscence doit evolué et pas rester sur des ventes à 150-190k. Logique que Sega soit déçu. Regarde bien comment fonctionne une entreprise car la tu tenfonces de plus en plus dans un Q de sac.


Avant de l'ouvrir et de prendre tes grands airs avec ton bullshit, apprends à cerner ce dont tu parles parce que t'es complètement hors-sujet mon gars. La publicité et le marketing on en a rien carrer ici, c'est pas de ça dont il est question.

il est uniquement question du rapport cout de développement/bénéfice. En d'autres termes, Sega n'est pas satisfait des bénéfices compte tenu de l'argent qu'ils ont mis dans le développement du jeu.

Le problème, c'est que ces chiffres sont bons et normaux pour un Hatsune Miku qui sort sur une console avec un parc ridicule qui plus est. Donc, on s'interroge sur les objectifs de Sega. L'erreur de Sega c'est d'avoir mis trop d'argent dans le développement ou d'avoir cru que par miracle le jeu allait fait un score anormalement élevé.

Pour faire simple : le jeu fait le même score que les précédents Miku mais les couts de développement sur PSV sont plus élevés que sur PSP, donc mécaniquement Sega gagne moins d'argent, donc Sega râle.

Il m'est d'avis que c'est bien pour ça qu'ils annoncé le jeu sur PS3 en même temps. Parce qu'ils savaient bien que même en faisant un score normal, ça ne suffirait pas à faire les bénéfices habituels...

Par contre, ils sont au pied du mur. Soit ils font des Project diva multi PS3/PSV soit ils développeront sur PSP/3DS pour renouer avec les bénéfices d'antan.

Edit : L'objectif de Sega était de 250 000 en un mois. Ils ont encore un peu de temps
eruroraito7 publié le 05/09/2012 à 22:14
et tu pense que le nombre de console joue un role dans une vente de jeux ?

Oui totalement .

L'un ne va pas sans l'autre donc si Sega voulais faire 400k c'est totalement possible console+jeu.

Totalement possible bizarrement les chiffres parle d'eux même il manque plus de 200 000 mille personnes à l'appel désole mais moi je t'engage pas pour faire des previsions de vente sinon tu coules ma société

Si tachete le forcement taura la console avec donc le nombre de console augmente c'est simple comme bonjour.

Sauf que nos amis Japonais non peut-etre pas envie de dépenser de l'argent pour une nouvelle console alors qu'ils savent que le jeu sort sur PS3 dans pas longtemps en tout cas moi je n'aurais pas acheté une console 250 euros pour un jeu alors que je sais qu'il va bientot sortir sur une console que j'ai déjà !

Quand on voit ton com tu reflechis pas avant d'ecrire.

Je pourrais dire la meme chose du tien on est peut-etre tous les deux betes après tous ^^

On apprend en faisant des erreurs

Je n'ai jamais trop aimé cette phrase j'ai toujours l'impression que la personne qui dit cette phrase ne fait jamais d'erreur ce qui n'est naturellement pas le cas !


700k de copies et que 350k de vendues. Sega à essayer et sa a rater maintenant ils peuvent changer la donne sur ps3 et esperer faire plus.


La par contre j'ai pas vraiment compris ?
dokorama publié le 05/09/2012 à 21:44
eruroraito7 : et tu pense que le nombre de console joue un role dans une vente de jeux ? L'un ne va pas sans l'autre donc si Sega voulait faire 400k c'est totalement possible console+jeu. Le parc d'une console ne veut rien dire pire c'est totalement obsolete. Si tachete le jeu forcement t'aura la console avec donc le nombre de console augmente c'est simple comme bonjour.

Nouvelle ou ancienne sa ne veut rien dire aussi. Quand on voit ton com tu reflechis pas avant d'ecrire. On apprend en faisant des erreurs. Jvais te donner un argument solide. La vita. 700k de copies et que 350k de vendues. Sega à essayer et sa a rater maintenant ils peuvent changer la donne sur ps3 et esperer faire plus.
airzoom publié le 05/09/2012 à 21:43
Kayama je t'ai MP pour te donner le fond de ma pensée même si tu t'en tape un peu je présume

Donc plus de 200 000 exemplaires, ça peut coïncider, le mec voulait se faire un plaisir perso, être le jeu le plus vendu sur Vita en 2012. Et il se rend compte qu'il va galérer peut être à cause de P4...

Quand tu vois que le jeu fait 160 000 dans la lignées des épisodes pour un parc bien plus faible.... Le gars semble avoir juste la rage pour une question de fierté.
eyrtz publié le 05/09/2012 à 21:40
Airzoom> Le jeu le plus vendus au Japon c'est P4G avec un peu plus de 200k sinon c'est Uncharted pour le totale des ventes dans le monde.
kayama publié le 05/09/2012 à 21:38
Le jeu Vita le plus vendu au Japon est Persona 4 The Golden avec un peu plus de 200k exemplaires.
airzoom publié le 05/09/2012 à 21:34
Non j'ai enlevé mon message car je voulais pas trop en rajouter ^^ Mais bon c'est de bonne guerre.

Tu sais avec le twett que ta mis (aimerait que Hatsune Miku devienne le jeu le plus vendu sur Vita en 2012...), je pense vraiment que le mec voulais se gargariser d'avoir le jeu le plus vendu sur vita... Il à fail c'est tout, c'est pour ça que je demande le LTD des autres jeux Vita. Pour vérifier mes dires.

Perso ça me fait plaisir que la Vita est un boost et que le jeu ce soit bien vendu, je veux que la portable de Sony et Nintendo marche pour barrer la route au smartphone de merde.

Même si je suis taquin, j'aime rappeler aux gens ce qu'ils ont put dire, car on se prend toujours le revers de la médaille à un moment ou un autre
kayama publié le 05/09/2012 à 21:29
Airzoom : je te sens "en stress" d'avoir retiré ton message pour le remettre ensuite. Du calme voyons

Depuis 17H50 t'es sur la news

T'es au courant qu'on peut ouvrir plusieurs fenêtres sur son navigateur internet ? Sinon je peux t'expliquer comment ça marche.
eruroraito7 publié le 05/09/2012 à 21:28
Une erreur en quoi ? etre ambitieux ou rester sur des meme ventes en continue sans evolué. C'est l'objectif de toute les entreprises de faire mieux à chaque nouveaux produits (console jeux,..). un des opus a atteind les 200k pourquoi pas mettre la barre à 400k.

comment tu veux faire de meilleures ventes avec un jeu alors qu'il y a 10x moins de console sur le marché il fait quasiment les mêmes ventes que les anciens épisodes c'est déjà très bien mais si Sega pensait vraiment faire 400 000 mille c'est qu'ils ont vraiment un problème c'est bien d'être ambitieux mais faut rester réaliste


tes trop bete de penser comme sa car tu prefere pas evolué et rester sur la meme ligne droite avec les meme chiffres de ventes.

Tu es toute nouvelle ici et tu te permets de juger les gens sur un commentaire ... on pourrait ce demande chez qui l'intelligence devrait être remis en question chez moi ou plutot chez toi ...
airzoom publié le 05/09/2012 à 21:27
Et au passage Airzoom, ne te sens pas obligé d'intervenir sur une news par simple solidarité envers tes congénères qui voient leurs arguments se faire démonter les uns après les autres.

Mais j'interviens ou je veux mon pauvre et que ça te plaise ou non je m'en bats les reins

Je vois juste un truc c'est que t'es en putain de stress à "réfléchir avec ton cerveau" à trouver le moindre petit truc pour contrecarrer les dires du gars qui dit être déçu... Tu rages ou quoi ? Je sais pas ta réaction est vraiment disproportionné mec, ressaisi toi.

Depuis 17H50 t'es sur la news... Change d'air ça te rendra moins aigri et agressif sérieux :/ C'est qu'un jeu, prend de la distance...
kayama publié le 05/09/2012 à 21:16
Et au passage Airzoom, ne te sens pas obligé d'intervenir sur une news par simple solidarité envers tes congénères qui voient leurs arguments se faire démonter les uns après les autres.
airzoom publié le 05/09/2012 à 21:16
Le gars a reposté un message sur twitter qui dit qu'il aimerait que Hatsune Miku devienne le jeu le plus vendu sur Vita en 2012...

ça se peut qu'il fasse le mytho pour vendre plus de jeu et que son jeu devienne le plus vendu en 2012 sur Vita... C'est quoi le LTD des autres jeux Vita ?
dokorama publié le 05/09/2012 à 21:14
eruroraito7

°_° Sega a fait une erreur ( quoi encore une ... ) penser que le jeu allait faire plus de vente que les autres épisodes sur psvita qui est bien moins populaire que la PSP ... donc non Sega ne devrait pas etre déçu s'ils étaient plus ou moins logique

Une erreur en quoi ? etre ambitieux ou rester sur des meme ventes en continue sans evolué. C'est l'objectif de toute les entreprises de faire mieux à chaque nouveaux produits (console jeux,..). un des opus a atteind les 200k pourquoi pas mettre la barre à 400k. tes trop bete de penser comme sa car tu prefere pas evolué et rester sur la meme ligne droite avec les meme chiffres de ventes.
kayama publié le 05/09/2012 à 21:11
La version PS3 a été annoncée en même temps.

Ensuite pour la comparaison avec KH (déjà c'est idiot mais bon), sache que Hatsune Miku réalise des ventes au moins comparables aux épisodes précédents sur une console en difficulté ce qui est loin d'être le cas du jeu de Square-Enix.
airzoom publié le 05/09/2012 à 21:05
Ce qui ferait énormément plaisir à Kidicarus et à sa bande de Nsex mais ils peuvent continuer de rêver

T'es en stress ou je rêve ?

Je m'en rappelle que certains ici descendait la 3DS sur les ventes de Kingdom Hearts : DDD... Lol le retour de la médaille, ça fait plaisir à ce niveau là

Après si les gars le disent c'est vraiment qu'ils sont déçu... J'apprends encore que ce jeu va finir sur PS3 :/ J'ai l'impression qu'on va y avoir droit souvent à ça malheureusement...
eruroraito7 publié le 05/09/2012 à 21:00
elle est bonne celle la. Ba c'est simple, le coût de production du jeu, la publicité (vu qu'au japon la publicité est tres importante), et d'autre truc que Sega doit rembourser avant d'etre benificiaire sur la vente du jeux. Donc 175k est decevant pour Sega. Cette liscence doit evolué et pas rester sur des ventes à 150-190k. Logique que Sega soit déçu. Regarde bien comment fonctionne une entreprise car la tu tenfonces de plus en plus dans un Q de sac.


°_° Sega a fait une erreur ( quoi encore une ... ) penser que le jeu allait faire plus de vente que les autres épisodes sur psvita qui est bien moins populaire que la PSP ... donc non Sega ne devrait pas etre déçu s'ils étaient plus ou moins logique
dokorama publié le 05/09/2012 à 20:51
thor

Project Diva - 101,486
Project Diva 2nd - 242,717
Project Diva Extend - 189,196
Project Mirai - 88,737

Comment tu peux être déçu quand le nouveau fait 175k ?

elle est bonne celle la. Ba c'est simple, le coût de production du jeu, la publicité (vu qu'au japon la publicité est tres importante), et d'autre truc que Sega doit rembourser avant d'etre benificiaire sur la vente du jeux. Donc 175k est decevant pour Sega. Cette liscence doit evolué et pas rester sur des ventes à 150-190k. Logique que Sega soit déçu. Regarde bien comment fonctionne une entreprise car la tu tenfonces de plus en plus dans un Q de sac.
thor publié le 05/09/2012 à 20:51
Surement des Belvita.
hayatevibritania publié le 05/09/2012 à 20:46
En dehors d'une minorité, on est tout d'accord pour dire que les paroles du mec sont totalement surréaliste.
Je me demandes ce qu'il prend au petit déj...
kayama publié le 05/09/2012 à 20:25
La version PS3 utilise grosso modo les mêmes assets que la version Vita (et même la version arcade dans une moindre mesure) donc si, les coûts sont partagés vu qu'ils n'ont pas besoin de se retaper tout le boulot une seconde fois mais seulement à optimiser pour chacune des plateformes. Cela a un coût bien évidemment mais c'est dérisoire en comparaison avec le développement d'un épisode 100% inédit.
ikagura publié le 05/09/2012 à 20:14
Kayama> je ne suis pas sur que se soit le cas car si le developpement etait partages comme tu dis, la version Ps3 devait sortir tres peu de temps après la version Vita, hors ce n'est pas le cas, preuve que la version Ps3 n'est pas finie. Je ne pense pas que les jap utilisent la technique du cross machin decrite par Sony pour les 2 plateformes (avis perso dans. Tous les cas).
thor publié le 05/09/2012 à 19:38
Hey, Sega
kayama publié le 05/09/2012 à 19:33
Thor : c'est exactement le même f d'ailleurs :P

De toute façon il est clair qu'à ventes égales, un opus Vita sera plus difficile à rentabiliser qu'un opus PSP car plus couteux à produire (en moyenne).

Sauf que dans le cas de Project Diva f, SEGA avait dès le départ prévu une version PS3 donc les coûts de développement sont partagés et ils devront attendre avant de savoir si le projet est suffisamment rentable ou non et si une suite dans le même genre est envisageable.
karbon publié le 05/09/2012 à 19:29
kabuki publié le 05/09/2012 à 19:20
Ou c'est une enieme facon de defoncé la Vita mais en situation de reussite. Cette news n'est de toute facon que de la bouffe a Nsex trop deg des bonnes ventes de la semaine...
thor publié le 05/09/2012 à 19:17
Kayama > ou bien il a cru que foutre le même F que tales of Graces F allait suffire à créer un effet Tales of Xillia
eruroraito7 publié le 05/09/2012 à 19:15
Thor +1
eyrtz publié le 05/09/2012 à 19:15
Peut etre que la Version Vita souffre de l'annonce du jeu sur PS3 qui devrait sortir bientôt, c'est possible ça aussi...
kayama publié le 05/09/2012 à 19:11
Thor : il a peut-être cru que Hatsune Miku allait subitement devenir aussi populaire que Final Fantasy (alors que les épisodes les plus populaires ont fait dans les 200k). Et bien entendu, il a misé sur la plateforme la moins bien installée pour ça
soudis13 publié le 05/09/2012 à 19:10
Freedom : Je suis d'accord avec toi d'ailleurs je me demande bien qu'elle était leur objectif 0.o

kayama : Génial tu jou sur les mot ta d'autre super argument du genre ?
kabuki publié le 05/09/2012 à 19:09
il a juste dit qu'il etait devus des ventes, qu'il ne sois pas sur qu'il y ai de suite peu aussi dire que sega n'a peu plus l'argent pour investir sur des licenses peu rentable. Au final ce jeu ne fait pas des millions a chaque episode ?
thor publié le 05/09/2012 à 19:09
Je sais pas, mais quand tu vois :
Project Diva - 101,486
Project Diva 2nd - 242,717
Project Diva Extend - 189,196
Project Mirai - 88,737

Comment tu peux être déçu quand le nouveau fait 175k ?
Même sans prendre en considération le parc de machines.

Je rajouterais aussi le fait que le jeu a été annoncé sur PS3 déjà, donc y'a des joueurs qui ont simplement du attendre tranquillement.
kayama publié le 05/09/2012 à 19:03
Le gars a juste dit que le jeux est pas rentable sur vita

Ben déjà c'est faux. Il n'a pas dit ça. C'est seulement ton interprétation.
raioh publié le 05/09/2012 à 19:02
Soudis13 : Nous sommes donc d'accords sur le principe. L'idée n'est pas de dire qu'ils sont des menteurs (Ce qui est, je te l'accorde, le cas pour certains sur cet article), ils avaient très certainement un plus gros objectif et ils sont donc déçus.

Par contre, je pense que les arguments que nous avons sur cet article ne sont pas tous à foutre à la poubelle juste parce que monsieur dit qu'il n'est pas content des ventes. Les ventes sont objectivement bonnes par rapport aux autres jeux de la licence et comparativement au parc de console Vita/Psp. Comme je le disais précédemment, le gros du noyau des fans est bien là et on peut le voir grâce aux chiffres de vente de la série.
soudis13 publié le 05/09/2012 à 19:02
Mais des arguments de quoi 0.o Qu'il vont sortir une version ps3 ? Le gars a juste dit que le jeux est pas rentable sur vita aprés c'est a eux de voir pour le rentabiliser s'il veulent viser un autre support je trouve juste que de dire " il ment " c'est gros c'est tout ....
kayama publié le 05/09/2012 à 18:59
Non mais j'ai fourni plusieurs arguments et je pense être plus dans le vrai que toi qui interviens uniquement pour épauler tes petits camarades nsex.
soudis13 publié le 05/09/2012 à 18:57
Ah ? Parce que c'est ma interpreter sa -> "Je n'en crois pas un mot" et pourtant sa vient de ton post tu bossent chez eux pour connaitre si un titre et rentable ou non ?
kayama publié le 05/09/2012 à 18:55
Soudis : pour cela il faudrait déjà que les propos sur lesquels tu bases tes arguments (si on peut appeler ça comme ça) ne soient pas erronés ou mal interprétés.
raioh publié le 05/09/2012 à 18:55
Eyrtz : Évite de mélanger le succès d'Hatsune Miku et par extension le phénomène Vocaloid au Japon à celui d'un jeu vidéo qui n'est qu'une adaptation de cet univers en jeu de rythme. Ce n'est pas parce qu'une personne aime quelque chose qu'il achète forcement une adaptation vidéoludique de cette même chose...
soudis13 publié le 05/09/2012 à 18:52
Depuis quand on ne peut pas avoir des arguments contre ces dires ?----------------------> Mais oé mais ou je veut en venir c'est que c'est eux qui ont sortie leur jeux c'est bien a eux et au actionaires de voir si les ventes sont suffisantes comparé au cout de developement ... Tu croit que les pseudo analystes du sites peuvent se dire " c'est un menteur je n'y croit pas " alors qu'il y a connaise rien au sujet :/ Par ailleurs je trouve les ventes plus que bonnes mais si l'éditeur trouve sa trop faibles ba c'est comme sa xD
thor publié le 05/09/2012 à 18:50
Eyrtz > je crains que si, malheureusement
eruroraito7 publié le 05/09/2012 à 18:49
Eyrtz

Pire, je savais que cetait Hatsune Miku se vendait bien au Japon ( voir très bien) mais que cetait un phénomène non je savais pas
eyrtz publié le 05/09/2012 à 18:49
Thor> Non mais c'est vrai c'est pas des conneries ce que je dis
leho publié le 05/09/2012 à 18:48
160000 c'est pas degueu comme chiffre ,je suis bien content pour cette tiote vita elle le merite !
raioh publié le 05/09/2012 à 18:48
Soudis13 : Ce qui est énorme à lire, c'est surtout ceux qui prennent - bizarrement - les paroles du patron de la licence comme une sainte parole.

Depuis quand on ne peut pas avoir des arguments contre ces dires ?
Tu veux vraiment qu'on fasse des recherches pour voir que certains disent de la merde sans arrêt ?

Il suffit de voir le nouveau message twitter du mec pour voir qu'il a les yeux plus gros que le ventre et quand on connait la situation de Sega, c'est évident qu'ils ne vont pas dire le contraire alors qu'ils sont à la recherche de nouvelles licences fortes et rentables.
soudis13 publié le 05/09/2012 à 18:45
kayama : T'es la a suer des goutes énorme pour trouver une escuse sur les ventes non suffisantes du titre pour le studio je sais que sa te fait mal mais c'est comme sa
thor publié le 05/09/2012 à 18:44
Et il insiste en plus
eyrtz publié le 05/09/2012 à 18:43
Dedad> Oui j'ai bien regardé et je confirme que c'est tout a fait possible, faut pas prendre ce jeu à la légère.
ikagura publié le 05/09/2012 à 18:41
Dedad> te devenu Modo dis, c'est maintenant a toi de dire sur quel news on doit poster
Si tu veux pas repondre, ne reponds pas au lieu d'etre desobligeant comme ca, pfff

Ben si comme Kayama le dit, il a poste 1 deuxieme tweet pour augmenter le nombre de jeu vendu, ben tant mieux pour lui.
dedad publié le 05/09/2012 à 18:40
eyrtz [Exp : 17400 - Niv : 175] publié le 05/09/2012 à 20:35

Hatsune Miku se n'est pas n'importe quel jeu et ça aurait très bien pu faire acheter des Vita à des japonais. Hatsune Miku est assez connu au Japon.


Non mes ta regarder les chiffre que Kayama a posté.
kayama publié le 05/09/2012 à 18:39
Soudis13 : comme toujours tu ne comprends rien à rien à ce qu'on te raconte. Ce que j'ai dit c'est qu'une fois qu'on arrive à 20 ou 30 millions de consoles vendues (PSP contre NDS), il y a une base suffisante pour accueillir toutes les licences existantes et qu'à ce stade le parc n'a plus tellement d'influence sur les ventes de jeux. Mais il faut un minimum de consoles installées pour encourager les editeurs à sortir leurs licences million seller dessus et la vita n'a même pas encore atteint son premier million comme l'a dit Thor.
eyrtz publié le 05/09/2012 à 18:39
Eruroraito7> Je t'apprends des trucs a ce que je vois
eruroraito7 publié le 05/09/2012 à 18:35
Hatsune Miku c'est un phénomène important au Japon, pas aussi vieux que DQ ou les FF mais quand même important.

°_°
eyrtz publié le 05/09/2012 à 18:35
Hatsune Miku se n'est pas n'importe quel jeu et ça aurait très bien pu faire acheter des Vita à des japonais. Hatsune Miku est assez connu au Japon.
soudis13 publié le 05/09/2012 à 18:35
Nan mais énorme quoi c'est de la bouche du studio lui même qu'il disent que les ventes ne sont pas suffisante mais certains arrivent encore a s'acharner en disant " nan il ment c'est un con " franchement ses pseudo analystes qui se croivent plus fiables que le boss de la licences 0.o

900k Vita sur le marché contre combien de PSP ?----------------------> C'est pas toi qui disait que le parc importer peut ? Tourner sa veste plus vite que toi c'est chaud quand même
thor publié le 05/09/2012 à 18:31
Eyrtz > c'est quoi qui est complètement à la masse. Tu as vu le message de Kayama ? Le seul Project diva a avoir dépassé les 200k c'était le 2 sur PSP, une machine qui a un parc bien plus conséquent.
Et toi tu crois miraculeusement que ça va arriver sur une Vita qui galère à atteindre son 1er million ? Je crois que t'as clairement pas le sens des réalités.
dedad publié le 05/09/2012 à 18:28
Ikagura va poster 1 ou 2 com sur la news de Monster Hunter 4 sur 3DS.
davidsexking publié le 05/09/2012 à 18:26
Erytz : Avec des si...


Ikagura : PEut être parce que leur réaction est illogique?
A moins qu'ils soient des brêles, n'importe qui comprendrait que ce score est déjà très très bon pour un parc si faible, n'importe qui aurait prévu ca avec un tel parc de console, ils font comme s'ils étaient surpris, voila pourquoi ce n'est pas crédible.
eyrtz publié le 05/09/2012 à 18:25
Thor> Non mais c'est toi qui comprends rien, Hatsune Miku à la possibilité de faire plus de 200k, mais c'est vrai que pour certains la Vita n'est pas capable de faire 100k ventes par semaine et je tiens à dire que les japonais qui ont eu la console avant ne sont pas les seules à vouloir ce jeu.
kayama publié le 05/09/2012 à 18:25
Le gars a reposté un message sur twitter qui dit qu'il aimerait que Hatsune Miku devienne le jeu le plus vendu sur Vita en 2012...Un peu zarb le type.
ikagura publié le 05/09/2012 à 18:23
Dedad> l'avenir de la Vita depend de Sony et des developpeurs, donc oui, elle depend un peu de Sega.
C'est vrai qu'il reste PSO2 mais ca n'a pas l'air rejouissant pour l'instant.

Au final, maintenant c'est Sega qui créer des polemiques pour avoir des avantages sur Vita, mais n'importe quoi. N'importe qui a le droit de dire qu'il n'est pas content des ventes sur tel ou tel support. Plus parametres que nous ne connaissons pas sont en jeu. Si le monsieur de Sega dit qu'il n'est pas satisfait des ventes pourquoi il mentirait. Quand Sony dit que les ventes de la vita sont satisfaisantes pour eux, tout le monde est d'accord mais quand quelqu un dit qu'il est pas content des ventes, c'est du pipeau. Bravo Gk nous sommes trop forts.
eyrtz publié le 05/09/2012 à 18:20
David> Non mais elle aurait très bien pu faire 200k au niveau ventes.
kayama publié le 05/09/2012 à 18:19
Freedom : ça me rappelle Yakuza 3 qui avait fait un score proche des opus PS2 malgré un parc de PS3 ridicule à l'époque. L'histoire se répète avec Persona 4 et Miku. Il y a une demande pour ce genre de jeux sur Vita, cela devrait envoyer un signal aux autres éditeurs qui pour le moment n'osent pas trop prendre de risques.

Thor : c'est clair je comprends pas. Comme beaucoup je m'attendais à ce que le jeu fasse moins de 150k la première semaine (voire LTD) avec un boost à 30 ou 40k pour la Vita.
thor publié le 05/09/2012 à 18:18
Eyrtz > nan mais t'es sérieux là ? Hé ho, c'est juste un Hatsune Miku, hein. Pas un cross over MH x FF x GTA x Draque.
La Vita a multiplié son score par 5 et le mec est pas content encore quoi...
davidsexking publié le 05/09/2012 à 18:17
+1, Hatsune MIku n'a jamais crée de plus gros boost que ca, ca ne sera jamais un MH, un DQ, un mario, un pokemon ou un FF.
raioh publié le 05/09/2012 à 18:11
Non, mais vous croyez que ce jeu allait être le Monster Hunter de la Vita et qu'elle allait faire un boom après sa parution ou quoi ?

Ce n'est rien de plus qu'une licence qui a son noyau de fans et les chiffres de la version Vita le démontre très bien, son public est là, sur Vita...
Peut-être pas en aussi grand nombre qu'à l'époque du 2nd, mais il est toujours conséquent surtout avec la différence de parc entre la Psp et la Vita, ce n'est pas comme si le chiffre était équivalent à celui du volet 3DS...
dedad publié le 05/09/2012 à 18:09
Et Sega dois deja se frotter les mains avec la sortie de PSO 2.
eyrtz publié le 05/09/2012 à 18:08
Ce que je veux dire c'est que la Vita n'a fais que 50k exemplaires cette semaine et ça aurait été une occasion de dépasser la 3DS en terme de ventes cette semaine avec Hatsune Miku, si la Vita aurait fais 50k de plus, juste 50k de plus, le boss de la licence aurait eu un autre discours.
dedad publié le 05/09/2012 à 18:08
Kayama +1000, comme j'ai posté plus haut tous ça c'est des manoeuvre de Sega pour obtenir quelconque aventage.
kayama publié le 05/09/2012 à 18:05
Eyrtz : t'es pas en train de changer de sujet par hasard ?
eyrtz publié le 05/09/2012 à 18:04
Kayama> Ne penses tu pas que ce jeu aurait pu propulsé la Vita au delà des 100k exemplaires? La Vita n'est pas capable de dépasser la 3DS?
dedad publié le 05/09/2012 à 18:04
Ikagura du crois que l'avenir de la psvita dépend de Sega
kayama publié le 05/09/2012 à 18:01
Hatsune Miku c'est un phénomène important au Japon, pas aussi vieux que DQ ou les FF mais quand même important. La personne est déçu des ventes et ça peu se comprendre...

[PSP] Project Diva - 101,486
[PSP] Project Diva 2nd - 242,717
[PSP] Project Diva Extend - 189,196
[PSV] Project Diva f - 158,009 (+ version psn = 175,566)
[3DS] Project Mirai - 88,737

900k Vita sur le marché contre combien de PSP ?
ikagura publié le 05/09/2012 à 17:57
Les 2 consoles les plus HoT du moment : la PsV et la Wii U
Chaque post/topic/blog sur une de ces consoles est 1 debat explosif entre les clans Sony et Nintendo.

Dans tous les cas, esperons que Sega rentre dans leurs frais rapidement pour un futur radieux pour la Vita.
eyrtz publié le 05/09/2012 à 17:53
Hatsune Miku c'est un phénomène important au Japon, pas aussi vieux que DQ ou les FF mais quand même important.
La personne est déçu des ventes et ça peu se comprendre...
excervecyanide publié le 05/09/2012 à 17:48
Miku fait vendre des vita et il fait mieux que tous les jeux sortis sur la portable de sony... Pas de bon sens
dokorama publié le 05/09/2012 à 17:48
kayama

J'essaie simplement de trouver une explication rationnelle contrairement au Nsex habituels qui ne font que troller et s'astiquer l'engin à partir d'une déclaration mal interprétée.

Tu refléchis pas assez. Quand les ventes sont décevantes c'est qu'il sont pas gagnant. Malgré qu'il soit a 70 voir 90 euros et qu'il y a eut 150k de vendues c'est pas rentable pour eux. Dite pas nimporte quoi en disant que c'est de bonne ventes.
Sega veut se rentabilisé vite et espérait que sa aller marcher en fixant une barre a atteindre pour les ventes. Malheuresement non car ce sont pas les chiffres qu'ils attendaient. Le gars est franc et dit ce qui pense pas comme sony qui préfere rien dire et se mentir a sois meme. Voila le resultat. Plusieurs branches de sony ferment meme la branche des PC.
raioh publié le 05/09/2012 à 17:39
C'est bizarre à l'époque de la Wii, les Nsex avaient tous disparus, mais maintenant, ils sont de retour en puissance...

Au point qu'ils trouvent un jeu "Medabot" intéressant !
karbon publié le 05/09/2012 à 17:31
c'est le mec de sega lui meme qui dit que c'est décevant et les vieux trolls comme kayama continue de faire les malins mdr !!!
le mec est quand meme mieux placé que vous pour parler sérieux c'est irrationnel le comportement de certain fanboy je vois pas pourquoi le mec irait dire que son jeux fait des ventes décevante si ce n'est pas le cas un moment faut réfléchir aussi !!!


Ne t’inquiète pas on en n'attendait pas moins de toi

J'espère la aussi que ce n'est pas un troll du type de Sega parce que je serais la pour voir si tu postes pour dire que finalement les ventes sont bonnes
eruroraito7 publié le 05/09/2012 à 17:29
SEGA trop fort tu m'étonnes qu'ils sont dans une merde sans nom avec de telle estimation
gyug publié le 05/09/2012 à 17:22
Bon score je trouve, surtout que le jeu risque encore de se vendre un peu dans les semaines a venir alors si il arrive a + de 200000 ex vus le nombre de ps vita c'est plus que bien.
kayama publié le 05/09/2012 à 17:21
Thor : laissons les festoyer. Pour moi il est clair que les scores de Miku et de P4 sont très encourageants pour l'avenir de la Vita et je m'attends à des annonces intéressantes dans les prochains mois.
zabuza publié le 05/09/2012 à 17:21
normalement ils n'ont pas compter le mien dans les ventes

Cool !
Grace à toi Sega est finalement content des ventes
kabuki publié le 05/09/2012 à 17:20
ils ont fait un sold out sur les console edition limite, c'est tres bien comme demarage il bluff a mort le mec pour pousser les ventes, c'est evident
thor publié le 05/09/2012 à 17:14
Kayama > Clairement. Y'à qu'à voir comme tous les koopavengers sont déjà déployés sur cette news
roy001 publié le 05/09/2012 à 17:06
-_-
dedad publié le 05/09/2012 à 17:03
Comme ci se jeu se serai plus vendue sur 3DS . Sega veux juste envoyer un message a Sony via se twette.

Sega va nous faire croire qu'un jeu comme ça coute plus 1million$. Les mecs ont du te développer çà en 8 mois.
kayama publié le 05/09/2012 à 16:59
Je ne cherche pas à trouver une "excuse", j'utilise simplement mon cerveau pour essayer de comprendre les choses.
roy001 publié le 05/09/2012 à 16:58
kayama c est sur tout que veux absolument te trouver une excuse . les nsex eux non rien avoir avec un jeux qui ne se rentabilise pas .... non mais sérieux comment a peur quoi
milo42 publié le 05/09/2012 à 16:54
Sur un parc de 950 000 consoles vendues au Japon, le jeu s'est écoulé à 160 000 exemplaires, ce qui est plus que pas mal. Sega s'attendait à quoi ? A en vendre 1 900 000 ?
kayama publié le 05/09/2012 à 16:53
J'essaie simplement de trouver une explication rationnelle contrairement au Nsex habituels qui ne font que troller et s'astiquer l'engin à partir d'une déclaration mal interprétée.
hayatevibritania publié le 05/09/2012 à 16:52
Ou alors comme le pensent plusieurs membres de neogaf, c'est juste du bullshit de PR histoire de pousser les gens à acheter cet épisode plutôt que d'attendre la suite.

Je penses pareil, surtout qu'au dernière nouvelle développer sur PSV c'est pas plus cher que sur PSP.
zabuza publié le 05/09/2012 à 16:52
En faite il faut voir aussi combien Sega à distribué du jeu dans le Japon. Si c'est trop gros genre 500 k forcément il y aura des retours et donc des pertes d'argent pour l'éditeur.

Fin je sais pas, j'ai du mal à comprendre cette déclaration, mais comme le dit Itachi et au bonheur de kayama, c'est surement un N-sexe
zekk publié le 05/09/2012 à 16:48
haloman: quand tu vois le nombre de consoles vendues actuellement, ils ne pouvaient pas s'attendre à plus, c'est eux qui n'ont pas réfléchis sur ce coup
kayama publié le 05/09/2012 à 16:46
Ou alors comme le pensent plusieurs membres de neogaf, c'est juste du bullshit de PR histoire de pousser les gens à acheter cet épisode plutôt que d'attendre la suite l'année prochaine.
itachi974 publié le 05/09/2012 à 16:45
je vois pas pourquoi le mec irait dire que son jeux fait des ventes décevante si ce n'est pas le cas un moment faut réfléchir aussi !!!

C'est surement un Nsex qui a poster de sa 3DS XL.
haloman publié le 05/09/2012 à 16:44
c'est le mec de sega lui meme qui dit que c'est décevant et les vieux trolls comme kayama continue de faire les malins mdr !!!
le mec est quand meme mieux placé que vous pour parler sérieux c'est irrationnel le comportement de certain fanboy je vois pas pourquoi le mec irait dire que son jeux fait des ventes décevante si ce n'est pas le cas un moment faut réfléchir aussi !!!
dokorama publié le 05/09/2012 à 16:43
Malheureusement le producteur de ce jeu avoue que c'est un echec. moins de 200k c'est pas leur objectif, il en veut plus.
Ikagura : tu crois que 150k c'est excellent ? Ils sont pas du tout gagnant avec sa.
itachi974 publié le 05/09/2012 à 16:42
c'est la meilleure vente de jeu Vita mais il est decu.

Peut être parce que les autre vente Vita sont extrêmement basse ?

Mais c'est vraiment etonnant, il n'esperais quand même pas faire plus en sachant que justement la console attendais ce jeu pour voir le potentiel de vente ...

Mais si 160 ne leurs suffit pas que dire des autre jeux qui atteigne avec le plus grand mal du monde les 50k (et il sont rare ...) sur la console ??
kabuki publié le 05/09/2012 à 16:40
non mais genre ce jeu coute plus chere qu'un opus PSP !

C'est de la modelisqtion basique qualité psp mais avec une meilleur resolution et un anti aliasing .... ca coute autant qu'un jeu psp ou 3ds a faire.

l'opus 3ds a fait moins alors quoi qu'il le sorte sur iphone :facepalm:
kidicarus publié le 05/09/2012 à 16:38
Kayama>>>Ce qui ferait énormément plaisir à Kidicarus et à sa bande de Nsex mais ils peuvent continuer de rêver

Ta phrase tu la mets où je pense.

Si parler sérieusement te fait mettre des oeillères, je n'y peux rien.
Le cout d'un jeu Vita est élevé, c'est une réalité et un frein.
eeeeee publié le 05/09/2012 à 16:31
Bien fait.
ikagura publié le 05/09/2012 à 16:26
OmG, le mode Stress est en action, c'est la meilleure vente de jeu Vita mais il est decu. Ca va mal. Enfin, Sony trouvera 1 parade, je ne m inquiete pas du tout (mais j'ai l'impression que Kayama si).
kidicarus publié le 05/09/2012 à 16:23
Apres si il se maintient, il pourrait rentrer dans leur frais.

Pour souvenir, Namco devait vendre 500 000 Ridge racer 7 PS3 pour rentrer dans leur Frais.
Mais il est à retenir que RR7 est plus un portage du 6 360.
Donc des cout faible pour l'époque pour un jeu PS3.
roy001 publié le 05/09/2012 à 16:21
c est pas du troll hein . le mec va pas venir dire que sont jeux est rentable car vous voulez entendre ca . bref ...
de plus ici il ne parle que de la version vita donc j imahie que les versions psp était bien rentable elles. enfin a voir la semaine prochaine si le jeux continue sur ça lancé .
zekk publié le 05/09/2012 à 16:21
Zabuza: vu les chiffres de Famitsu ce n'est pas le cas
davidsexking publié le 05/09/2012 à 16:20
Soit le Tweet a été mal interprété, soit sega prend de la bonne
zabuza publié le 05/09/2012 à 16:18
Peut être que Sega n'a pas craqué et que finalement les chiffres réel sont plus bas que celui annoncé par mediaCreat.

Je ne vois rien d'autre comme explication
kayama publié le 05/09/2012 à 16:18
Je ne vois pas d'autre explication autrement cela signifierait que la Vita est une console morte née et que plus aucun éditeur ne se risquera à développer des jeux ambitieux dessus. Ce qui ferait énormément plaisir à Kidicarus et à sa bande de Nsex mais ils peuvent continuer de rêver
thor publié le 05/09/2012 à 16:13
Ils ont craqué chez Sega. Le meilleur démarrage pour un Project diva c'était le 2 sur PSP avec 240 000 déjà il me semble mais même à l'époque le parc de PSP était beaucoup plus grand que celui de la Vita.

Ce score est dans la moyenne des autres. Je sais pas trop à quoi il s'attendait le mec.
kayama publié le 05/09/2012 à 16:11
Je suis persuadé que j'ai raison à savoir que la version Vita ne suffit pas à elle seule à rentabiliser le projet dans son ensemble (c'est à dire sur tous les supports). C'est possible vu la qualité des assets des versions arcade et PS3. En gros il compte sur les ventes de la future version PS3 pour bien rentabiliser le projet.

Syd : Sony a dû produire 10k bundles maxi comme à chaque fois.
syd7 publié le 05/09/2012 à 16:09
sur les 160 000 combien en bundle aussi ? 40 000 en gros non ? et 15 000 déma ça fait donc 115 000 partis du magazin sur 900 000 psvita au japon c est pas si mal : 1 pssesseur de la console sur 6 à ce jeu

séga c'est plus fort que toi
linkart publié le 05/09/2012 à 16:09
Quasiment 1 quart des joueurs Vita au Japon l'a pris. Il voulait quoi de plus ?
minbox publié le 05/09/2012 à 16:08
Petit troll délicatement proposé par Yurilowelle...
milo42 publié le 05/09/2012 à 16:06
160 000 exemplaires vendus en peu de temps et c'est considéré comme un échec ? Sega n'aurait-il pas les yeux plus gros que le ventre ?
pharrell publié le 05/09/2012 à 16:05
C'est quoi ce machin ?!
soudis13 publié le 05/09/2012 à 16:05
Dire que sa pouvait faire croire que les ventes de se jeux allait attirer les tiers sur vita en fait c'est tous le contraire comme quoi de nos jour le Japon ne suffit plus pour rentabiliser un gros titre qui n'est pas monstre Hunter ou autre gros nom ...
amassous publié le 05/09/2012 à 16:04
Qui l'eut crut?
kayama publié le 05/09/2012 à 16:03
il est complètement en dehors des réalités avec un parc aussi petit

Clairement, on pouvait difficilement espérer plus étant donné le faible parc de Vita. Il ne fallait pas le sortir sur ce support dans ce cas.

Je suis prêt à parier qu'il comptabilise toutes les versions dans les coûts de développement (arcade, ps3, vita) autrement ça n'a aucun sens. D'ailleurs la version arcade est particulièrement impressionnante visuellement pour le genre (basée sur le moteur de VF5 et tournant sur RingEdge).
kidicarus publié le 05/09/2012 à 16:02
Bah merde, je ne croyais pas qu'un tel jeu pouvait couter autant.

Mais ça rejoint ce que j'exposais la derniere fois sur l'hésitation des studios à développer sur la Vita.

Et là on est en plein dedans.
soudis13 publié le 05/09/2012 à 16:00
Sa sent le portage 3ds en même temps il s'attendait vraiment a taper les 500 k avec le parc de la vita 0.o
zekk publié le 05/09/2012 à 16:00
je trouve ce tweet vraiment bizarre... il est complètement en dehors des réalités avec un parc aussi petit, Sega peut vraiment être content du résultat de cet épisode
roy001 publié le 05/09/2012 à 16:00
développer un jeu vita coûte aussi cher qu un jeux ps3 . les jeux sur 3DS coûte bcp moins cher a developper donc même avec moins de vente les jeux 3DS serons plus vite rentable que les jeux vita. on est loin de la rentabilité promis par sony sur les jeux vita .

aujourd huis encore développer sur xbox360 et ps3 coûte cher
zackfair59plus publié le 05/09/2012 à 15:55
normalement ils n'ont pas compter le mien dans les ventes
kayama publié le 05/09/2012 à 15:51
Je n'en crois pas un mot surtout qu'une version PS3 est prévue ce qui permettra de rentabiliser davantage le titre.

Les ventes de cet opus sont dans la moyenne des précédents épisodes PSP avec un parc de Vita ridicule en comparaison. Je doute qu'ils espéraient en vendre plus. On pourra le vérifier avec le taux d'écoulement qui devrait se situer dans les 75-80% minimum ou alors ils ont craqué.
hayatevibritania publié le 05/09/2012 à 15:51
SEGA a été trop gourmand en allouant un trop gros budget pour un jeu qui était sur de ne pas faire plus de 200k day one, suffit de regarder les ventes des opus PSP.
Fiche descriptif
Hatsune Miku : Project Diva F
7
Support : PS Vita
Editeur : Sega
Développeur : Sega
Genre : music
Sortie japonaise : 30/08/2012
Autres versions : PlayStation 3