
Hatsune Miku Vita : des ventes finalement décevantes ?
On avoue qu'avec 160.000 ventes pour sa période de lancement, nous considérions
Hatsune Miku : Project Diva F comme un bon succès sur PlayStation Vita, surtout avec 15.000 téléchargement supplémentaires sur le
Playstation Store.
Seulement, la réalité en est tout autre, le boss de la licence venant d'indiquer sur son twitter que les ventes de cet épisode sont loin de garantir une suite sur le même support. Dure réalité, mais rappelons tout de même qu'une version PS3 arrivera courant 2013.
publié le 05/09/2012 à 15:46 par
Gamekyo
Et vos soit-disants arguments, comparés aux paroles du producteur du jeu, ne valent absolument rien.
Si, pour vous, même les paroles du propre producteur du jeu sont des trolls ou des conneries...
il ets évident que se tweet, est juste une tentative pour faire parler du jeu.
elle est bonne celle la. Ba c'est simple, le coût de production du jeu, la publicité (vu qu'au japon la publicité est tres importante), et d'autre truc que Sega doit rembourser avant d'etre benificiaire sur la vente du jeux. Donc 175k est decevant pour Sega. Cette liscence doit evolué et pas rester sur des ventes à 150-190k. Logique que Sega soit déçu. Regarde bien comment fonctionne une entreprise car la tu tenfonces de plus en plus dans un Q de sac.
Avant de l'ouvrir et de prendre tes grands airs avec ton bullshit, apprends à cerner ce dont tu parles parce que t'es complètement hors-sujet mon gars. La publicité et le marketing on en a rien carrer ici, c'est pas de ça dont il est question.
il est uniquement question du rapport cout de développement/bénéfice. En d'autres termes, Sega n'est pas satisfait des bénéfices compte tenu de l'argent qu'ils ont mis dans le développement du jeu.
Le problème, c'est que ces chiffres sont bons et normaux pour un Hatsune Miku qui sort sur une console avec un parc ridicule qui plus est. Donc, on s'interroge sur les objectifs de Sega. L'erreur de Sega c'est d'avoir mis trop d'argent dans le développement ou d'avoir cru que par miracle le jeu allait fait un score anormalement élevé.
Pour faire simple : le jeu fait le même score que les précédents Miku mais les couts de développement sur PSV sont plus élevés que sur PSP, donc mécaniquement Sega gagne moins d'argent, donc Sega râle.
Il m'est d'avis que c'est bien pour ça qu'ils annoncé le jeu sur PS3 en même temps. Parce qu'ils savaient bien que même en faisant un score normal, ça ne suffirait pas à faire les bénéfices habituels...
Par contre, ils sont au pied du mur. Soit ils font des Project diva multi PS3/PSV soit ils développeront sur PSP/3DS pour renouer avec les bénéfices d'antan.
Edit : L'objectif de Sega était de 250 000 en un mois. Ils ont encore un peu de temps
Oui totalement .
L'un ne va pas sans l'autre donc si Sega voulais faire 400k c'est totalement possible console+jeu.
Totalement possible bizarrement les chiffres parle d'eux même il manque plus de 200 000 mille personnes à l'appel désole mais moi je t'engage pas pour faire des previsions de vente sinon tu coules ma société
Si tachete le forcement taura la console avec donc le nombre de console augmente c'est simple comme bonjour.
Sauf que nos amis Japonais non peut-etre pas envie de dépenser de l'argent pour une nouvelle console alors qu'ils savent que le jeu sort sur PS3 dans pas longtemps en tout cas moi je n'aurais pas acheté une console 250 euros pour un jeu alors que je sais qu'il va bientot sortir sur une console que j'ai déjà !
Quand on voit ton com tu reflechis pas avant d'ecrire.
Je pourrais dire la meme chose du tien on est peut-etre tous les deux betes après tous ^^
On apprend en faisant des erreurs
Je n'ai jamais trop aimé cette phrase j'ai toujours l'impression que la personne qui dit cette phrase ne fait jamais d'erreur ce qui n'est naturellement pas le cas !
700k de copies et que 350k de vendues. Sega à essayer et sa a rater maintenant ils peuvent changer la donne sur ps3 et esperer faire plus.
La par contre j'ai pas vraiment compris ?
Nouvelle ou ancienne sa ne veut rien dire aussi. Quand on voit ton com tu reflechis pas avant d'ecrire. On apprend en faisant des erreurs. Jvais te donner un argument solide. La vita. 700k de copies et que 350k de vendues. Sega à essayer et sa a rater maintenant ils peuvent changer la donne sur ps3 et esperer faire plus.
Donc plus de 200 000 exemplaires, ça peut coïncider, le mec voulait se faire un plaisir perso, être le jeu le plus vendu sur Vita en 2012. Et il se rend compte qu'il va galérer peut être à cause de P4...
Quand tu vois que le jeu fait 160 000 dans la lignées des épisodes pour un parc bien plus faible.... Le gars semble avoir juste la rage pour une question de fierté.
Tu sais avec le twett que ta mis (aimerait que Hatsune Miku devienne le jeu le plus vendu sur Vita en 2012...), je pense vraiment que le mec voulais se gargariser d'avoir le jeu le plus vendu sur vita... Il à fail c'est tout, c'est pour ça que je demande le LTD des autres jeux Vita. Pour vérifier mes dires.
Perso ça me fait plaisir que la Vita est un boost et que le jeu ce soit bien vendu, je veux que la portable de Sony et Nintendo marche pour barrer la route au smartphone de merde.
Même si je suis taquin, j'aime rappeler aux gens ce qu'ils ont put dire, car on se prend toujours le revers de la médaille à un moment ou un autre
Depuis 17H50 t'es sur la news
T'es au courant qu'on peut ouvrir plusieurs fenêtres sur son navigateur internet ? Sinon je peux t'expliquer comment ça marche.
tes trop bete de penser comme sa car tu prefere pas evolué et rester sur la meme ligne droite avec les meme chiffres de ventes.
Tu es toute nouvelle ici et tu te permets de juger les gens sur un commentaire ... on pourrait ce demande chez qui l'intelligence devrait être remis en question chez moi ou plutot chez toi ...
Mais j'interviens ou je veux mon pauvre et que ça te plaise ou non je m'en bats les reins
Je vois juste un truc c'est que t'es en putain de stress à "réfléchir avec ton cerveau" à trouver le moindre petit truc pour contrecarrer les dires du gars qui dit être déçu... Tu rages ou quoi ? Je sais pas ta réaction est vraiment disproportionné mec, ressaisi toi.
Depuis 17H50 t'es sur la news... Change d'air ça te rendra moins aigri et agressif sérieux :/ C'est qu'un jeu, prend de la distance...
ça se peut qu'il fasse le mytho pour vendre plus de jeu et que son jeu devienne le plus vendu en 2012 sur Vita... C'est quoi le LTD des autres jeux Vita ?
°_° Sega a fait une erreur ( quoi encore une ... ) penser que le jeu allait faire plus de vente que les autres épisodes sur psvita qui est bien moins populaire que la PSP ... donc non Sega ne devrait pas etre déçu s'ils étaient plus ou moins logique
Une erreur en quoi ? etre ambitieux ou rester sur des meme ventes en continue sans evolué. C'est l'objectif de toute les entreprises de faire mieux à chaque nouveaux produits (console jeux,..). un des opus a atteind les 200k pourquoi pas mettre la barre à 400k. tes trop bete de penser comme sa car tu prefere pas evolué et rester sur la meme ligne droite avec les meme chiffres de ventes.
Ensuite pour la comparaison avec KH (déjà c'est idiot mais bon), sache que Hatsune Miku réalise des ventes au moins comparables aux épisodes précédents sur une console en difficulté ce qui est loin d'être le cas du jeu de Square-Enix.
T'es en stress ou je rêve ?
Je m'en rappelle que certains ici descendait la 3DS sur les ventes de Kingdom Hearts : DDD... Lol le retour de la médaille, ça fait plaisir à ce niveau là
Après si les gars le disent c'est vraiment qu'ils sont déçu... J'apprends encore que ce jeu va finir sur PS3 :/ J'ai l'impression qu'on va y avoir droit souvent à ça malheureusement...
°_° Sega a fait une erreur ( quoi encore une ... ) penser que le jeu allait faire plus de vente que les autres épisodes sur psvita qui est bien moins populaire que la PSP ... donc non Sega ne devrait pas etre déçu s'ils étaient plus ou moins logique
Project Diva - 101,486
Project Diva 2nd - 242,717
Project Diva Extend - 189,196
Project Mirai - 88,737
Comment tu peux être déçu quand le nouveau fait 175k ?
elle est bonne celle la. Ba c'est simple, le coût de production du jeu, la publicité (vu qu'au japon la publicité est tres importante), et d'autre truc que Sega doit rembourser avant d'etre benificiaire sur la vente du jeux. Donc 175k est decevant pour Sega. Cette liscence doit evolué et pas rester sur des ventes à 150-190k. Logique que Sega soit déçu. Regarde bien comment fonctionne une entreprise car la tu tenfonces de plus en plus dans un Q de sac.
Je me demandes ce qu'il prend au petit déj...
De toute façon il est clair qu'à ventes égales, un opus Vita sera plus difficile à rentabiliser qu'un opus PSP car plus couteux à produire (en moyenne).
Sauf que dans le cas de Project Diva f, SEGA avait dès le départ prévu une version PS3 donc les coûts de développement sont partagés et ils devront attendre avant de savoir si le projet est suffisamment rentable ou non et si une suite dans le même genre est envisageable.
kayama : Génial tu jou sur les mot ta d'autre super argument du genre ?
Project Diva - 101,486
Project Diva 2nd - 242,717
Project Diva Extend - 189,196
Project Mirai - 88,737
Comment tu peux être déçu quand le nouveau fait 175k ?
Même sans prendre en considération le parc de machines.
Je rajouterais aussi le fait que le jeu a été annoncé sur PS3 déjà, donc y'a des joueurs qui ont simplement du attendre tranquillement.
Ben déjà c'est faux. Il n'a pas dit ça. C'est seulement ton interprétation.
Par contre, je pense que les arguments que nous avons sur cet article ne sont pas tous à foutre à la poubelle juste parce que monsieur dit qu'il n'est pas content des ventes. Les ventes sont objectivement bonnes par rapport aux autres jeux de la licence et comparativement au parc de console Vita/Psp. Comme je le disais précédemment, le gros du noyau des fans est bien là et on peut le voir grâce aux chiffres de vente de la série.
Pire, je savais que cetait Hatsune Miku se vendait bien au Japon ( voir très bien) mais que cetait un phénomène non je savais pas
Depuis quand on ne peut pas avoir des arguments contre ces dires ?
Tu veux vraiment qu'on fasse des recherches pour voir que certains disent de la merde sans arrêt ?
Il suffit de voir le nouveau message twitter du mec pour voir qu'il a les yeux plus gros que le ventre et quand on connait la situation de Sega, c'est évident qu'ils ne vont pas dire le contraire alors qu'ils sont à la recherche de nouvelles licences fortes et rentables.
Si tu veux pas repondre, ne reponds pas au lieu d'etre desobligeant comme ca, pfff
Ben si comme Kayama le dit, il a poste 1 deuxieme tweet pour augmenter le nombre de jeu vendu, ben tant mieux pour lui.
Hatsune Miku se n'est pas n'importe quel jeu et ça aurait très bien pu faire acheter des Vita à des japonais. Hatsune Miku est assez connu au Japon.
Non mes ta regarder les chiffre que Kayama a posté.
°_°
900k Vita sur le marché contre combien de PSP ?----------------------> C'est pas toi qui disait que le parc importer peut ? Tourner sa veste plus vite que toi c'est chaud quand même
Et toi tu crois miraculeusement que ça va arriver sur une Vita qui galère à atteindre son 1er million ? Je crois que t'as clairement pas le sens des réalités.
Ikagura : PEut être parce que leur réaction est illogique?
A moins qu'ils soient des brêles, n'importe qui comprendrait que ce score est déjà très très bon pour un parc si faible, n'importe qui aurait prévu ca avec un tel parc de console, ils font comme s'ils étaient surpris, voila pourquoi ce n'est pas crédible.
C'est vrai qu'il reste PSO2 mais ca n'a pas l'air rejouissant pour l'instant.
Au final, maintenant c'est Sega qui créer des polemiques pour avoir des avantages sur Vita, mais n'importe quoi. N'importe qui a le droit de dire qu'il n'est pas content des ventes sur tel ou tel support. Plus parametres que nous ne connaissons pas sont en jeu. Si le monsieur de Sega dit qu'il n'est pas satisfait des ventes pourquoi il mentirait. Quand Sony dit que les ventes de la vita sont satisfaisantes pour eux, tout le monde est d'accord mais quand quelqu un dit qu'il est pas content des ventes, c'est du pipeau. Bravo Gk nous sommes trop forts.
Thor : c'est clair je comprends pas. Comme beaucoup je m'attendais à ce que le jeu fasse moins de 150k la première semaine (voire LTD) avec un boost à 30 ou 40k pour la Vita.
La Vita a multiplié son score par 5 et le mec est pas content encore quoi...
Ce n'est rien de plus qu'une licence qui a son noyau de fans et les chiffres de la version Vita le démontre très bien, son public est là, sur Vita...
Peut-être pas en aussi grand nombre qu'à l'époque du 2nd, mais il est toujours conséquent surtout avec la différence de parc entre la Psp et la Vita, ce n'est pas comme si le chiffre était équivalent à celui du volet 3DS...
[PSP] Project Diva - 101,486
[PSP] Project Diva 2nd - 242,717
[PSP] Project Diva Extend - 189,196
[PSV] Project Diva f - 158,009 (+ version psn = 175,566)
[3DS] Project Mirai - 88,737
900k Vita sur le marché contre combien de PSP ?
Chaque post/topic/blog sur une de ces consoles est 1 debat explosif entre les clans Sony et Nintendo.
Dans tous les cas, esperons que Sega rentre dans leurs frais rapidement pour un futur radieux pour la Vita.
La personne est déçu des ventes et ça peu se comprendre...
J'essaie simplement de trouver une explication rationnelle contrairement au Nsex habituels qui ne font que troller et s'astiquer l'engin à partir d'une déclaration mal interprétée.
Tu refléchis pas assez. Quand les ventes sont décevantes c'est qu'il sont pas gagnant. Malgré qu'il soit a 70 voir 90 euros et qu'il y a eut 150k de vendues c'est pas rentable pour eux. Dite pas nimporte quoi en disant que c'est de bonne ventes.
Sega veut se rentabilisé vite et espérait que sa aller marcher en fixant une barre a atteindre pour les ventes. Malheuresement non car ce sont pas les chiffres qu'ils attendaient. Le gars est franc et dit ce qui pense pas comme sony qui préfere rien dire et se mentir a sois meme. Voila le resultat. Plusieurs branches de sony ferment meme la branche des PC.
Au point qu'ils trouvent un jeu "Medabot" intéressant !
le mec est quand meme mieux placé que vous pour parler sérieux c'est irrationnel le comportement de certain fanboy je vois pas pourquoi le mec irait dire que son jeux fait des ventes décevante si ce n'est pas le cas un moment faut réfléchir aussi !!!
Ne t’inquiète pas on en n'attendait pas moins de toi
J'espère la aussi que ce n'est pas un troll du type de Sega parce que je serais la pour voir si tu postes pour dire que finalement les ventes sont bonnes
Cool !
Grace à toi Sega est finalement content des ventes
Sega va nous faire croire qu'un jeu comme ça coute plus 1million$. Les mecs ont du te développer çà en 8 mois.
Je penses pareil, surtout qu'au dernière nouvelle développer sur PSV c'est pas plus cher que sur PSP.
Fin je sais pas, j'ai du mal à comprendre cette déclaration, mais comme le dit Itachi et au bonheur de kayama, c'est surement un N-sexe
C'est surement un Nsex qui a poster de sa 3DS XL.
le mec est quand meme mieux placé que vous pour parler sérieux c'est irrationnel le comportement de certain fanboy je vois pas pourquoi le mec irait dire que son jeux fait des ventes décevante si ce n'est pas le cas un moment faut réfléchir aussi !!!
Ikagura : tu crois que 150k c'est excellent ? Ils sont pas du tout gagnant avec sa.
Peut être parce que les autre vente Vita sont extrêmement basse ?
Mais c'est vraiment etonnant, il n'esperais quand même pas faire plus en sachant que justement la console attendais ce jeu pour voir le potentiel de vente ...
Mais si 160 ne leurs suffit pas que dire des autre jeux qui atteigne avec le plus grand mal du monde les 50k (et il sont rare ...) sur la console ??
C'est de la modelisqtion basique qualité psp mais avec une meilleur resolution et un anti aliasing .... ca coute autant qu'un jeu psp ou 3ds a faire.
l'opus 3ds a fait moins alors quoi qu'il le sorte sur iphone :facepalm:
Ta phrase tu la mets où je pense.
Si parler sérieusement te fait mettre des oeillères, je n'y peux rien.
Le cout d'un jeu Vita est élevé, c'est une réalité et un frein.
Pour souvenir, Namco devait vendre 500 000 Ridge racer 7 PS3 pour rentrer dans leur Frais.
Mais il est à retenir que RR7 est plus un portage du 6 360.
Donc des cout faible pour l'époque pour un jeu PS3.
de plus ici il ne parle que de la version vita donc j imahie que les versions psp était bien rentable elles. enfin a voir la semaine prochaine si le jeux continue sur ça lancé .
Je ne vois rien d'autre comme explication
Ce score est dans la moyenne des autres. Je sais pas trop à quoi il s'attendait le mec.
Syd : Sony a dû produire 10k bundles maxi comme à chaque fois.
séga c'est plus fort que toi
Clairement, on pouvait difficilement espérer plus étant donné le faible parc de Vita. Il ne fallait pas le sortir sur ce support dans ce cas.
Je suis prêt à parier qu'il comptabilise toutes les versions dans les coûts de développement (arcade, ps3, vita) autrement ça n'a aucun sens. D'ailleurs la version arcade est particulièrement impressionnante visuellement pour le genre (basée sur le moteur de VF5 et tournant sur RingEdge).
Mais ça rejoint ce que j'exposais la derniere fois sur l'hésitation des studios à développer sur la Vita.
Et là on est en plein dedans.
aujourd huis encore développer sur xbox360 et ps3 coûte cher
Les ventes de cet opus sont dans la moyenne des précédents épisodes PSP avec un parc de Vita ridicule en comparaison. Je doute qu'ils espéraient en vendre plus. On pourra le vérifier avec le taux d'écoulement qui devrait se situer dans les 75-80% minimum ou alors ils ont craqué.