The King of the Iron Fist Tournament: Enter the TEKKEN
profile
group information
The King of Iron Fist
23
Likes
title : The King of the Iron Fist Tournament: Enter the TEKKEN
screen name : tekken
creator : foxstep
creation date : 09/23/2014
last update : 03/03/2017
description : Tekken ou "The King of Iron Fist" (En Japonais: 鉄拳) est une saga de jeux vidéo de combat 3D, elle fut crée, développé et édité par Namco (qui deviendra Namco Bandai Games par la suite), c'est aussi parmi les premiers jeu de combat 3D à avoir vu le jour, soit juste après le premier Virtua Fighter de SEGA. Ainsi la saga débute avec le premier Tekken sorti en 1994 sorti en Arcade qui enchaînera un an après sur La Playstation de Sony, qui fera de lui le premier million seller de la console, s'en suit par la suite avec un succès toujours grandissant et la saga qui deviendra de plus en plus populaire au fils des épisodes que ça soit en Arcade ou en Console(s), avec un chiffre de vente de 42.5 millions exemplaires en tout, faisant de la saga Tekken la franchise de jeu de combat la plus vendu qui existe. Il y'as 8 épisode principale de la saga, Tekken 1, 2, 3, 4, 5, 6 ainsi que Tekken Tag Tournament et Tekken Tag Tournament 2. La série connait aussi son film d'animation longue durée connu sous le nom de "Tekken the Motion picture" sorti en 1998 ainsi qu'un autre film en images de synthèses nommé "Tekken Blood Vengance" sorti en 2011.
articles : 140
visites since opening : 399105
subscribers : 4
bloggers : 1
    tags : informations namco bandai games katsuhiro harada tekken 7 location test
    7
    Likes
    Who likes this ?
    tvirus, idd, hado78, arngrim, mxk, asakim, slyder
    posted the 10/08/2014 at 10:49 AM by foxstep
    comments (3)
    mxk posted the 10/08/2014 at 11:16 AM
    Merci pour cet formidable article sur les nouveautés sur le gameplay ! C'est en effet très intéressant.

    J'ai par contre pas très bien compris pourquoi ils ont remplacé les bounces par le Kirimomi ?

    Est-ce que c'est une volonté de vouloir mettre les combos seulement sur des juggles aérien et rendre le jeu moins ''overkill '' ?
    foxstep posted the 10/08/2014 at 11:23 AM
    mxk J'ai par contre pas très bien compris pourquoi ils ont remplacé les bounces par le Kirimomi ?

    Les bounces et kirimomi n'ont pas grand chose à voir mis à part étendre le combo, j’espère l'avoir bien expliqué. (et je conseille de le voir en vidéo car c'est encore mieux pour se faire une idée ^^)

    Le but précis je ne sais pas trop pour la team, mais je pense que ça peut (fortement) être histoire de rendre les juggles moins longs par rapport à T6 et TTT2, un des trucs d'ailleurs dont je n'était pas fan personnellement. D'ailleurs Harada a préciser qu'il y'avait beaucoup de joueurs core et non cores qui n'aimaient et qui avaient demandé le retrait de cette feature (le bounce), j’espère avoir répondu à ta question.
    mxk posted the 10/08/2014 at 11:38 AM
    foxstep

    Ah je comprend mieux maintenant. Merci beaucoup !

    Oui, tu as été très clair part à port au faite que le Kirimori n'avais rien à voir au bounce mais je l'avais pris instinctivement comme la mécanique de remplacement du bounce pour étendre les combos.
    Pardon pour la confusion.

    A suivre de très près mais en tout cas pour le moment je suis très satisfait des changements :-)

    Il y a juste le Power Crush qui ne m'inspire pas mais c'est un autre débat ^^