description : Tekken ou "The King of Iron Fist" (En Japonais: 鉄拳) est une saga de jeux vidéo de combat 3D, elle fut crée, développé et édité par Namco (qui deviendra Namco Bandai Games par la suite), c'est aussi parmi les premiers jeu de combat 3D à avoir vu le jour, soit juste après le premier Virtua Fighter de SEGA. Ainsi la saga débute avec le premier Tekken sorti en 1994 sorti en Arcade qui enchaînera un an après sur La Playstation de Sony, qui fera de lui le premier million seller de la console, s'en suit par la suite avec un succès toujours grandissant et la saga qui deviendra de plus en plus populaire au fils des épisodes que ça soit en Arcade ou en Console(s), avec un chiffre de vente de 42.5 millions exemplaires en tout, faisant de la saga Tekken la franchise de jeu de combat la plus vendu qui existe. Il y'as 8 épisode principale de la saga, Tekken 1, 2, 3, 4, 5, 6 ainsi que Tekken Tag Tournament et Tekken Tag Tournament 2. La série connait aussi son film d'animation longue durée connu sous le nom de "Tekken the Motion picture" sorti en 1998 ainsi qu'un autre film en images de synthèses nommé "Tekken Blood Vengance" sorti en 2011.
Voici donc un résumé de toute les informations sur Tekken 7 que la communauté a pu rassemblé, pour rappel le jeu a eu droit récemment à une location test qui s'était déroulé du 3 au 5 Octobre 2014, à Namco Sugamo, Tokyo & Namco Nipponbashi, Osaka.
ATTENTION:
Tekken 7 est en cours de développement. Beaucoup de choses vont changé.
Harada a tweeté:
"Thx. It's only location test version. We will add more new characters, arts, costume, win/lose pose and re-build game systems. Also graphic power is 60% now. We will Improvement. Thanks!"
Traduction:
"Merci. Ce n'est qu'une version location test. On va rajouté encore d'autres nouveaux personnages, arts, costume, pose de victoire & de défaite, et reconstruire le système du jeu. Les graphismes sont à 60% actuellement, on va les amélioré. Merci!"
Les Rage Arts Moves: et les Les Power Crush Moves: , leurs moveset est décrite respectivement en Rouge et en Bleu dans le Scan ci dessous:
Les Rage Arts Moves:
Une fois votre vie décent à un certain niveau, vous entrerez dans le mode "Rage Mode", et contrairement au mode Rage de Tekken 6 et Tag 2, vos attaques ne bénéficierons pas d'un bonus dégâts. Chose importante concernant ce mode, pendant le temps ou vous êtes en ce "mode rage", vous aurez accès à certains coups spéciaux puissants connu sous le nom de "Rage Arts", le coups et la command list de celui ci est unique pour chaque personnage, comme vous pouvez le voir dans le scan de la command list ci dessus.
- Quand votre barre de vie clignote, vous avez accès au Rage Art.
- Vous pourrez les utilisé en combos.
- A vous la victoire avec retournement de situation!!
Note:
*Une fois le Rage Art effectué, vous ne serait plus en mode Rage. En d'autres terme, le Rage Art n'est possible qu'une seule fois pour chaque personnage pendant le Round.
*Pas d'escroqueries de la minuterie, ainsi le Chrono du temps s’arrête lors d'un déclenchement quand le Rage Art est effectué. (contrairement à SF4 lors des déclenchement des Ultra, par exemple)
Les Power Crush Moves:
C'est une nouvelle mécanique d’absorption de coups, si vous vous prenez un coup pendant que vous effectuez une attaque, vous continuerez votre attaque, ainsi l'animation de votre attaque continuera et vous toucherez avec votre adversaire, chaque personnage possède sa propre liste de coups de "Power Crush". Ça peut être puissant et très utile selon son utilisation, et vous pouvez l'utilisez tant que vous le pourrez, cependant vous prendrez évidemment des dégâts de votre adversaires, donc surveillez bien votre barre de vie.
Note:"Les power Crush" ne fonctionnent que sur les coups High(haut) et mid(moyen), ils ne fonctionnent donc pas sur les coups Low(bas). Aussi les choppes (ou throws) ont la capacité d'arrêter un Power Crush.
Donc faiblesse des Power Crush = Coups Bas/Low, et les chopes/throws.
Le Kirimomi (ou "Aerial Tailspin" en anglais, signifie "Vrille aérienne")
Le "Kirimomi" (traduit en "aerial tailspin" en anglais, qui veut ainsi dire "Vrille aérienne" dans la langue de moliére.) est le terme qu'utilise actuellement les joueurs japonais pou désigner cette feature, ainsi c'est la nouvelle manière d’étendre un juggle (combo aérien), qui fera en sorte que l'ennemie tombe assez loin de vous sur son dos (l'animation ressemble à l'effet du WS+2 de Devil Jin), et contrairement au bounce, vous pouvez utilisé un Kirimomi même après un low parry, aussi cette méthode ne peut pas etre utilise pour etendre un W! (Wall Combo, combo murale)
Les changements concernant le gameplay par rapport aux précédents opus:
----- Retrait des bounces:
Le Bounce s'en est allé, cependant certain coup donne une animation qui s'y approche (comme dans Tekken Revolution). Les combos peuvent bénéficier d'une extension grâce au "Kirimomi". certains coup comme le h/f+4,4 d'Alisa possède toujours l'effet se rapprochant au bounce quand il est utiliser comme starter, ce qui ne sera cependant pas le cas si vous le faite au milieu d'un combo comme c'était le cas dans Tekken 6 et Tag 2. Globalement sur Tekken 7, les coups qui créent l'effet bounce dans Tag 2, font un effet que le personnage tombe au sol à une petite distance de votre personnage, ceci en position "Avant ventre à terre à distance", ou SLD (Face Down Feet Away position)
----- Se lever & Okizeme
Les Backrolls ont aussi changer, le personnage se mettra debout d'une manière à se lever directement avec un mouvement arrière rapide et brève, ce qui lui permet ainsi de se lever assez vite. Se qui rends les situation d'Okizieme assez rare. (voir les explications dans legends)
Vous ne pouvez pas être juggler pendant un backroll (comme dans Tekken Revolution). Les Forward roll sont toujours présent et vous ne pouvez pas être jugglé non plus après cette animation. Les techroll sont toujours présent.
Le toe kick donne assez de temps pour se lever pour échappé à un okzieme,. Après ce nouveau toe kick vous ferais automatiquement un backroll si ça touche.
Le toe Kick c'est le coup de pied qui vous permet d'attaquer l'adversaire en étant au sol (manipulation d+4), démonstration en gif: (provenant d'un membre de Neogaf)
----- Le Slow Motion
Un effet Motion Slow est présent dans différentes situations. Il y'as un effet de ralenti juste avant que le dernier coup qui "KO" touche l’adversaire, quelque "combos enders" (dernier coup d'un combo aérien) déclenche le motion slow. Il y'as aussi un effet slow motion bref pendant un "Power Crush".
Aussi, dans la situation ou il reste très peu de vie pour les personnages, si les 2 adversaires attaque en meme temps, le jeu aura l'effet ralenti, cela permet de voir plus en détails la situation final, aussi cela crée une sorte de suspense à la fin d'un Round.
----- Autres informations :
* Le zoom caméra est un peu plus éloigné par rapport à Tekken Tag Tournament 2, ainsi les personnages paraissent un peu plus petit.
* Etant donné qu'il y'as des effets étincelles pendant les impactes de coups dans Tekken 7, les Counter Hit (CH ou contre attaque) sont plus visible (ou cf, plus reconnaissable)
* Pendant le "Rage Mode", le personnage aura une sorte d'aura rouge autour de lui.
* Les rythme sonore des soundtracks des stages change après chaque Round
* Les Wall break sont toujours présent. cf Fracassement des murs. Ainsi que les Floor Break. cf. Fracassement du sol.
* Après un Floor Break, le personnage qui le subit se voit avoir l'effet Bounce.
* Un des stages possède 3 sols. Et donc il est possible de fracassé 2 sols pendant un matche.
* Pas de changement pour les Low Parry, cependant vous pouvez faire un Kirimomi même après en avoir exécuté un.
Résumé en vidéo de toute les information de la Location test sur Tekken 7 (en Anglais):
Credits: Merci à lizanias, Baraka/Flying Wonkey, luksgammer360, ThrowBackTokyo, Albert W, Fighters Generation, AvoidingThePuddle, LevelUpYourGame, iantothemax, JTChinoy, Runemaster
mxkJ'ai par contre pas très bien compris pourquoi ils ont remplacé les bounces par le Kirimomi ?
Les bounces et kirimomi n'ont pas grand chose à voir mis à part étendre le combo, j’espère l'avoir bien expliqué. (et je conseille de le voir en vidéo car c'est encore mieux pour se faire une idée ^^)
Le but précis je ne sais pas trop pour la team, mais je pense que ça peut (fortement) être histoire de rendre les juggles moins longs par rapport à T6 et TTT2, un des trucs d'ailleurs dont je n'était pas fan personnellement. D'ailleurs Harada a préciser qu'il y'avait beaucoup de joueurs core et non cores qui n'aimaient et qui avaient demandé le retrait de cette feature (le bounce), j’espère avoir répondu à ta question.
Oui, tu as été très clair part à port au faite que le Kirimori n'avais rien à voir au bounce mais je l'avais pris instinctivement comme la mécanique de remplacement du bounce pour étendre les combos.
Pardon pour la confusion.
A suivre de très près mais en tout cas pour le moment je suis très satisfait des changements :-)
Il y a juste le Power Crush qui ne m'inspire pas mais c'est un autre débat ^^
J'ai par contre pas très bien compris pourquoi ils ont remplacé les bounces par le Kirimomi ?
Est-ce que c'est une volonté de vouloir mettre les combos seulement sur des juggles aérien et rendre le jeu moins ''overkill '' ?
Les bounces et kirimomi n'ont pas grand chose à voir mis à part étendre le combo, j’espère l'avoir bien expliqué. (et je conseille de le voir en vidéo car c'est encore mieux pour se faire une idée ^^)
Le but précis je ne sais pas trop pour la team, mais je pense que ça peut (fortement) être histoire de rendre les juggles moins longs par rapport à T6 et TTT2, un des trucs d'ailleurs dont je n'était pas fan personnellement. D'ailleurs Harada a préciser qu'il y'avait beaucoup de joueurs core et non cores qui n'aimaient et qui avaient demandé le retrait de cette feature (le bounce), j’espère avoir répondu à ta question.
Ah je comprend mieux maintenant. Merci beaucoup !
Oui, tu as été très clair part à port au faite que le Kirimori n'avais rien à voir au bounce mais je l'avais pris instinctivement comme la mécanique de remplacement du bounce pour étendre les combos.
Pardon pour la confusion.
A suivre de très près mais en tout cas pour le moment je suis très satisfait des changements :-)
Il y a juste le Power Crush qui ne m'inspire pas mais c'est un autre débat ^^