Bioshock Infinite se montre de nouveau aujourd'hui avec comme prévu initiallement une impressionnante démo de 15 minutes posté par le site Gametrailers.
Le titre est attendu en 2012 sur consoles HD et PC ...
Y a quelques changements notables qui apparaissent dans cette vidéo :
- Nouveau système d'armes : le perso ne peut en porter que 2 à la fois.
- Présence de choix divers : pour sauver le postier, tuer le cheval, ect...
- Pour les "plasmids", j'ai impression qu'ils ont implanté un système de munitions...
L'Unreal Engine 3.5 dans toute sa splendeur et dire que certains disaient que ce moteur était trop limité techniquement, qu'il n'évoluait pas assez avec le temps :/
Gilgamesh : on a eu tout un débat là dessus l'autre jour. Ce n'est pas que de l' UE3. Irrational Games a développé ses propres technologies qu'ils ont ensuite greffé au moteur. En gros l'UE3 ne leur a servi que de base. Tout le mérite revient au studio.
Majornelson : j'en ai assez de lire toujours les mêmes bêtises. UE3 par ici UE3 par là quand certains ne comprennent rien au développement. A croire que c'est un moteur magique "UE3.5" ahaha
C'est un moteur comme un autre. Le merite vient a Irrational games qui a su tirer son epingle du jeu. Evidemment d'autre studio utilise le même moteur et n'arrive jamais au même résultat visuel. donc effectivement ce n'est pas le moteur qui est en cause. meme si c'est un tres bon moteur quand il est bien utiliser.
Bref arrêtez de croire que votre "UE3.5" (lol) rend les jeux beaux comme par magie. Les développeurs font un énorme boulot derrière pour ajouter divers technologiques que le moteur ne supporte pas à la base (ou de manière insuffisante.)
A en lire certains, tout le mérite revient au middleware. Le directeur technique de Bioshock Infinite a bien raison de le signaler.
Evidemment que sans un bon studio l'UE ne sert à rien mais ça c'est valable pout tout les moteurs. C'est juste hilarant de voir kayama se pointer pour dénigrer systématiquement l'UE3 en disant que tout le mérite revient à irrational. Le plus gros mérite d'irrational il est sur la patte artistique qui est hallucinante, pour le moteur il suffit de voir gears 3 pour voir que dans sa dernière mouture il claque et partage beaucoup de similitude avec le Bioshock infinite. le rendu est même supérieur dans les espaces ouvert de geow3, mais ça c'est comme d'habitude, Epic maitrise son moteur mieux que quiconque http://www.youtube.com/watch?v=jPdNRCRi3rM&hd=1
Et puis bon modifier ou pas le visuel est treeeees UE-like ca se voit énormément. ( en fait c'est surtout l’éclairage, lightmass, qui ont un rendu particulier et enfin le bloom qui a ce coter en fait surréaliste propre a l'engine. le DOF est aussi revelateur) Par contre je suis sous le choc vu le nombre de poly afficher et la taille de la map C'est juste incroyable pour de l'UE. Sans parler du fait que le monde est peupler d'habitant qui marche et d’énormément d’ennemi. enfin le rendu d'ELISABETH est juste AWESOME. Ca ils ont du modifier certaine propriété de l'engine notement a la compression de texture et des normal map. parce ce rendu je pense pas qu'on puisse l'avoir de base du tres beau boulot par Irrationnal games en tout cas. et je suis content de voir ken levine de retour sur son projet. ca s'annonce epique mension special pour la ville qui est habité et vivante.
J'ai quand meme peur de le prendre et de ne pas accrocher comme ce fut le cas sur les 2 precedents. Mais visuellement et artistiquement parlant j'adore l'univers !
Miam ! Encore un jeu que je vais torcher en 2 soir, mais comme tout les autre jeux que j'achète je ne regretterai pas mon achat je penser. C'est ma config qui va entre content ^^
Apres faut se fier a la qualité de se genre de vidéo c'est tjs en dessous de l'irl, surtout sur PC !
j adore le style graphique des BIOSHOCK celui ci ne fait pas exception . une bonne chose ce nouvelle opus avec une réelle recherche d univers pour ce démarquer des 2 premiers
Déçu pour la raison que je craignais, c'est ultra bourrin, j'ai arrêté la vidéo bien avant la fin, là ou j'attendais 15min basée sur l'exploration suivis de narration, le départ partait dans ce sens et très vite (est-ce pour satisfaire le ricain ?) c'est l'orgie de shoot . Quand au côté pur FPS (puisque bon c'est quand même ce qui est montré) ben ça n'a jamais été le gros point fort des bioshock, la façon d'appréhender les combats a l'air intéressante mais à côté de ça les armes st assez vilaines et leur feeling a l'air limité
Oui mais là c'est direct, à peine le temps d'entrer que ça cartonne sec alors après c'est peut-être simplement parce que c'est le but de lé démo mais si c'est vraiment le cas c'est pas franchement judicieux (pour un public américain ils adorent, nous on est un peu plus fin donc ça passe peut-être un peu moins)
Y a quelques changements notables qui apparaissent dans cette vidéo :
- Nouveau système d'armes : le perso ne peut en porter que 2 à la fois.
- Présence de choix divers : pour sauver le postier, tuer le cheval, ect...
- Pour les "plasmids", j'ai impression qu'ils ont implanté un système de munitions...
http://modsreloaded.com/irrational-games-modify-ue3-engine-for-bioshock-infinite-t2886.html
http://egamer.co.za/2010/11/unreal-engine-3-not-enough-for-bioshock-infinite/
Bref arrêtez de croire que votre "UE3.5" (lol) rend les jeux beaux comme par magie. Les développeurs font un énorme boulot derrière pour ajouter divers technologiques que le moteur ne supporte pas à la base (ou de manière insuffisante.)
A en lire certains, tout le mérite revient au middleware. Le directeur technique de Bioshock Infinite a bien raison de le signaler.
Je ne vais pas repartir là dessus. Bref salut.
J'ai quand meme peur de le prendre et de ne pas accrocher comme ce fut le cas sur les 2 precedents. Mais visuellement et artistiquement parlant j'adore l'univers !
Ils ont vraiment d'excellents artistes,ce rythme et cette mise en scène constante.
Irrationnal Games/Ken Levine vont encore s'imposer.
Apres faut se fier a la qualité de se genre de vidéo c'est tjs en dessous de l'irl, surtout sur PC !
Bioshock donne une belle innovation au fps