Comme dit l'expression, qui aime bien châtie bien. J'ai poncé tout les Forza Horizon depuis le tout 1er sur xbox 360, une révélation à l'époque. Un jeu en monde ouvert élégant et magnifique, plutôt typé arcade mais avec une part de la finesse du gameplay hérité des Forza Motorsport.
J'ai adoré cette série, j'ai passé sans doute plus de 1000 heures dessus. Mes épisodes préférés sont Forza Horizon 2 dans le sud de la France/Italie et Forza Horizon 4 en Grande Bretagne. Cette série a redéfinit les jeux de caisses et possède d'énormes qualités mais au fil des épisodes, de nombreuses choses m'ont pas mal irrités. Voici mon Top 10 pèle mêle. (je précise, je n'ai pas joué à FH6)
- Commençons par une nouveauté. Pas de VF doublé dans Forza Horizon 6, une 1ere !!! Syndrome GTA en approche. Ok ca parle moins mais bien conduire ou lire, il faut choisir. Juste honteux de la part de Microsoft.
- les éditions premium qui t'ajoutent des tonnes de crédits et de caisses dès le départ, rendant la progression insipide
- l'absence de réels prises de risque et de nouveautés d'un épisode à l'autre. Toujours les même types d'intro depuis Forza Horizon 3 ou l'on veux te montrer toute les possibilités du jeu dès les 5 premières minutes de gameplay. Bienvenue dans la génération Netflix/TikTok. Faut que ce aille vite, très vite alors qu'un peu de sobriété et amener les choses au fur et à mesure ferait un bien énorme.
Une formule qui évolue peu sur de nombreux aspects, une sensation de copier/coller alors qu'il y aurait tellement de choses à tenter (un mode role play avec usure réel de la voiture, gestion du carburant etc par exemple? Arrêter l'aspect contenu boulimique et avoir une économie plus sévère et des voitures qui se mériterait vraiment?
- pouvoir exploser presque tout sur la map (arbres, terre-plein, etc...on dirait que tout est en carton) sans que la voiture ne soit jamais inquiété. Pourquoi se faire chier a bien prendre une courbe quand on peut foncer dans un platane sans trop ralentir ni abimer la carosserie?
- les dégâts de carrosserie sur les véhicules qui n'évoluent pas depuis le 1er épisode.
- pouvoir rembobiner quand tu joue en ligne. Une aberration
- pouvoir rembobiner à l'infini en course. Cette feature née sur Grid si je dis pas de bétises, mais dans Grid ils avaient eu l'intelligence de limiter son utilisation à 3x en mode normal pour maintenir la tension d'une course.
- les cheaters en pagaille dans les top. Apparement ça dérange pas Playground que des joueurs fassent des chronos de zéro seconde.
- Le mode création de circuit c'est génial mais beaucoup moins quand la seule chose qui semble compter c'est de faire gagner un max d'XP en un minimum de temps. Du cheat légal en gros
- Et pour finir, les gens qui conduisent avec l'aide à la trajectoire en full, le freinage je veux bien mais sinon c'est juste immonde (absence totale d'immersion garantie). Je comprend juste pas.
Ils ont trouvé leur public depuis le FH2 une formule en somme carré qui assure les bonnes notes mais ils ne vont plus prendre le risque d'apporter du neuf
Ils ont la chance ya zéro conçurent sérieux, si Rockstar avait continuer la série des midnight club ou que TDU avait le même budget à disposition...
Par contre le problème des récompenses trop importante trop vite c'est malheureusement le cas depuis longtemps même sur Motorsport d'ailleurs.
Pour la VF c'est chiant mais ce que je trouve encore plus dommageable c'est qu'il n'est pas possible de mettre l'audio en Jap stfr histoire de se faire une vraie immersion au Japon.
Pour quelque chose de plus réaliste, ça n'existe pas vraiment, le jeu de course open-world semi-realiste.
Pour le reste, hors cheating, ça reste un jeu orienté solo, que certains ne veulent pas progresser normalement, c'est comme ils veulent après
S'ils veulent rendre le jeu plus compétitif et sérieux, oui ils devront bien serrer les vis, mais c'est pas le cas je pense, pareil les jeux type mario kart/super smash où t'as des tonnes de cheatings et des problèmes d'équilibres mais ils s'en fichent Nintendo, c'est pas leur priorité
Et pour l'accessibilité et le côté généreux, pas punitif, c'est au contraire un atout dans cette série. Ainsi il y a toujours quelque chose à faire sans se prendre la tête, même si on a le temps de jouer que 5 minutes.
En ce temps de Rogue like de Souls ou autre, c'est bien que des jeux propose ce genre d'expérience.
En plus c'est un jeu d'exploration, si on nous met toutes les contraintes que l'on trouve dans un jeu de course sim arcade classique, cela aurait moins d'intérêt. En effet les joueurs qui cherchent la technicité s'enfoutraient vite de l'exploration, ils se concentreraient sur les courses pures et dures.
Bref c'est la nature même du jeu qui n'aurait plus aucun sens.
Mais pour un Horizon au Japon, la seule chose qu'elle n'est pas capable de respecter ce sont les Touge battle, intérêt zéro d'avoir des tracés large XXL, l'impression de rouler sur autoroute alors que les routes de montagne sont étroites.
Mais rien que l'emrobage visuel, on voit à qui ça s'adresse