C'est pas parfait mais ça tourne à peu près correctement ( sauf lors du lancé de flammes ).
Le DLSS provoque de sales artefacts sur les personnages, mais les décors statiques sont à peu près nets.
Pour avoir vu le jeu sur Xbox Serie X, les modèles et textures sont assez semblables, tout comme les effets de lumières, et Nanite est présent aussi, comme pour les autres versions.
C'est grosso modo la même version mais qui rame un peu plus et avec une résolution native très basse compensée plus ou moins efficacement par le DLSS.
Ils auraient peut etre du baisser un peu plus les effets et augmenter la resolution interne.
En mouvement, pr que ça pixelise autant, c'est que la resolution de travail avant application du DLSS est vraiment basse.
Et ils peuvent s'estimer heureux de pouvoir utiliser du DLSS, j'imagine meme pas la tronche que ça va avoir sur des Steam Deck and co si la resolution interne est du 400p
En mouvement, pr que ça pixelise autant, c'est que la resolution de travail avant application du DLSS est vraiment basse.
Et ils peuvent s'estimer heureux de pouvoir utiliser du DLSS, j'imagine meme pas la tronche que ça va avoir sur des Steam Deck and co si la resolution interne est du 400p