Je me suis fait une petite session FF1, la version USA qu'on avait récemment rentré sur la chaîne, petit tour d'horizon des mécaniques, interfaces etc.
attention, ça spoil un peu vu que c'est environ le milieu du jeu
Eh bien c'était très chouette cette "petite" vidéo ! Finalement, en une demi-heure tu as pu présenter pas mal de choses, pas forcément des environnements du jeu mais des éléments de gameplay propres aux RPG de l'époque Aujourd'hui, c'est clair que c'est difficile de supporter tous ces archaïsmes... heureusement ils sont corrigés dans les remakes futurs (et je ne parle même pas de la version Pixel Remaster qui permet l'XP x 4 et la possibilité de désactiver les combats aléatoires).
Mais c'était aussi le propre des jeux de l'époque : pas de grand scénario ou de grande narration car pas trop les moyens pour ça, du coup le jeu portait surtout sur l'aspect gestion du groupe, acheter les bons équipements et objets pour survivre dans les donjons (et effectivement, impossible de faire un donjon d'une traite, il fallait prévoir de revenir en ville se soigner), essayer de minimiser les déplacements pour éviter les combats (ce taux de rencontre des enfers) grâce à la carte... D'ailleurs tu as bien de la "chance" d'avoir la carte dans la boite du jeu, dans les remakes futurs, c'est pas le cas, et il n'y a pas de carte des donjons intégrée dans le jeu ! (sauf dans la version PR)
Et puis à côté l'aspect l'aventure, la chasse au trésor, devoir trouver le prochain objectif avec les indices des PNJ, comme tu l'as magnifiquement démontré en trouvant bien trop facilement cet airship... Je peux te dire que c'était loin d'être évident même à l'époque Tetryl a fait un stream de la version PR en début d'année, je peux te dire qu'il a pas trouvé aussi facilement...
En tout cas j'ai beaucoup aimé ta réaction au moment de la découverte, c'est typiquement ce qu'on ressent quand on peut enfin se balader librement partout !
C'est très courageux de ta part aussi de faire le jeu à l'ancienne sans t'aider des infos du net (on va voir combien de temps tu tiens, parce que dans la seconde moitié du jeu la chasse aux trésors se complique, héhé)
Du coup, je me permet tout de même de partager un info sur la lave du volcan : non, effectivement, on ne peut rien faire si ce n'est marcher dedans et perdre des PV (ça va, c'est 1 PV par pas, pas très méchante, la lave). Des astuces arriveront plus tard, dans les autres jeux de la série (dans FF5, tu peux lancer Lévitation sur ton groupe pour ne pas subir l'effet des sols dangereux comme la lave).
Mais la lave a quand même un avantage ici : tu n'as pas de combats quand tu marches dedans...
Bref, bon courage pour finir le jeu, bien vieux certes mais qui a son charme ! Par contre si tu te lances dans le II sur NES un jour, tu risques de rager sévère
Je me souvenais qu'un des Elf disait un truc du genre : If I had the Floater, I bet I could fly anything, ou un truc du genre, je note précieusement ce que raconte chez PNJ parce que c'est pas anodin du tout
Du coup dès que j'ai obtenu le Floater, je me suis dit que je devais retourner voir la ville de Elf, bingo... j'ai eu de la chance c'est vrai, cool d'avoir pu filmer ça
fdestroyer Ouais, d'ailleurs quand tu parlais du PNJ chez les elfes, j'étais là "ah bon ? c'est chez les elfes qu'on parle de cet objet ? à mon avis il va pas le trouver..." et bam, tu tombes dessus au premier PNJ auquel tu parles, je me suis dit "mais c'est quoi cette chance"
Pareil, penser à utiliser l'objet (le "Floater") depuis l'inventaire quand t'es dans le désert n'est pas forcément évident pour tout le monde (mais ça restait un truc récurrent des vieux RPG). Pour avoir fait la version GBA récemment, de souvenir l'airship apparait automatiquement quand tu arrives au milieu du désert si tu as l'objet dans ton inventaire.
J'ai connu les RPG un peu plus tard (période FF7, comme beaucoup de monde), mais j'ai toujours aimé la proposition des vieux RPG, comment on te lance rapidement dans un monde inconnu et tu dois te débrouiller pour trouver comment avancer, savoir te préparer correctement etc. L'aventure, quoi ! On a plus trop ça aujourd'hui, évidemment
C'est vrai, mais disons que sur le moment ça faisait coup de pot improbable (pis je m'étais persuadé que le PNJ qui te donnait l'indice était dans une autre ville, mais j'avais tort)
Mais c'était aussi le propre des jeux de l'époque : pas de grand scénario ou de grande narration car pas trop les moyens pour ça, du coup le jeu portait surtout sur l'aspect gestion du groupe, acheter les bons équipements et objets pour survivre dans les donjons (et effectivement, impossible de faire un donjon d'une traite, il fallait prévoir de revenir en ville se soigner), essayer de minimiser les déplacements pour éviter les combats (ce taux de rencontre des enfers) grâce à la carte... D'ailleurs tu as bien de la "chance" d'avoir la carte dans la boite du jeu, dans les remakes futurs, c'est pas le cas, et il n'y a pas de carte des donjons intégrée dans le jeu ! (sauf dans la version PR)
Et puis à côté l'aspect l'aventure, la chasse au trésor, devoir trouver le prochain objectif avec les indices des PNJ, comme tu l'as magnifiquement démontré en trouvant bien trop facilement cet airship... Je peux te dire que c'était loin d'être évident même à l'époque
En tout cas j'ai beaucoup aimé ta réaction au moment de la découverte, c'est typiquement ce qu'on ressent quand on peut enfin se balader librement partout !
C'est très courageux de ta part aussi de faire le jeu à l'ancienne sans t'aider des infos du net
Du coup, je me permet tout de même de partager un info sur la lave du volcan : non, effectivement, on ne peut rien faire si ce n'est marcher dedans et perdre des PV (ça va, c'est 1 PV par pas, pas très méchante, la lave). Des astuces arriveront plus tard, dans les autres jeux de la série (dans FF5, tu peux lancer Lévitation sur ton groupe pour ne pas subir l'effet des sols dangereux comme la lave).
Mais la lave a quand même un avantage ici : tu n'as pas de combats quand tu marches dedans...
Bref, bon courage pour finir le jeu, bien vieux certes mais qui a son charme ! Par contre si tu te lances dans le II sur NES un jour, tu risques de rager sévère
Je me souvenais qu'un des Elf disait un truc du genre : If I had the Floater, I bet I could fly anything, ou un truc du genre, je note précieusement ce que raconte chez PNJ parce que c'est pas anodin du tout
Du coup dès que j'ai obtenu le Floater, je me suis dit que je devais retourner voir la ville de Elf, bingo... j'ai eu de la chance c'est vrai, cool d'avoir pu filmer ça
Pareil, penser à utiliser l'objet (le "Floater") depuis l'inventaire quand t'es dans le désert n'est pas forcément évident pour tout le monde (mais ça restait un truc récurrent des vieux RPG). Pour avoir fait la version GBA récemment, de souvenir l'airship apparait automatiquement quand tu arrives au milieu du désert si tu as l'objet dans ton inventaire.
J'ai connu les RPG un peu plus tard (période FF7, comme beaucoup de monde), mais j'ai toujours aimé la proposition des vieux RPG, comment on te lance rapidement dans un monde inconnu et tu dois te débrouiller pour trouver comment avancer, savoir te préparer correctement etc. L'aventure, quoi ! On a plus trop ça aujourd'hui, évidemment