Le Frame Generation ne fonctionne pas avec le HDR. J'espère qu'ils vont vite corriger ca, ils font chier à sortir leurs jeux sans les tester correctement.
jacklefou sans déconner ? C'est peu etre pour ca que c'est marqué "DF :". C'est pas comme si la beauté en plus c'était quelque chose de très subjectif on l'a bien vu dernière avec les articles qui ont été supprimé.
tokito Sans FG pour le path tracing, c'est mort, j'ai de trop mauvaises performances même avec une 4090. Je suis genre à 45-50 fps, et si j'active le FG, ça ne bouge pas. Par contre, si j'active le FG et que j'enlève le HDR, je monte à 75-80.
tokito Au début, je détestais activer le Frame Generation : il y avait trop de glitches avec du ghosting partout, notamment sur le HUD et les sous-titres, ainsi que des artefacts... Sur des jeux comme Immortals of Aveum ou Hogwarts Legacy, c’était injouable pour moi.
Mais sur les jeux récents, je trouve que c’est bien mieux implémenté. Du coup, je l’active quasi tout le temps maintenant, suivant les perfs que j'ai. Sur Cyberpunk, par exemple, c’est parfait comme tu dis à part de vraiment le chercher, mais quand tu joue tu y prête pas attention.
Par contre, pour Indiana Jones, aucune idée. J'ai à peine joué 5 minutes à cause du souci, pas trop envie de jouer à 45 fps, surtout que ca fait du yoyo, et je n'ai pas envie de jouer sans le HDR.
Après, j'ai vu des fixes sur le forum de Steam, qui consiste à update la version du DLSS en changeant des .dll dans le dossier. Ça marche bien, mais mon jeu plante toutes les 2-3 minutes, du coup j'ai abandonné et j'attends une update. Font chier, j'ai trop envie d'y jouer en plus
Losz : Dans Hogwart Legacy, le Ray-tracing n'était pas très bien géré et qu'est ce que ça ramait au Pré au Lard :x, peut-être que ça va mieux maintenant avec les patchs et un proco récent comme le 9800X3D.
Bah il a disparu mon commentaire ? Il n'a pas plu à quelqu'un ? Un bug ? Je le remet car bon y'avait rien de méchant.
Je sais pas moi je le trouve pas super beau ce jeu... Après c'est surement du au fait que la version XBGP sur Windows est pas encore patchée car elle est bien daubée sur ma RTX 4070Ti. Je lance le jeu tout au max il tourne a 6 Fps avec la FG... A force de jouer avec fenêtré / plein écran et la pause j'arrive à le débloquer et il remonte à 90 jusqu'a 120 parfois. Bref, plus beau jeu... je suis perplexe.
solarr Oui pas de soucis, mais sur le forum de Steam par ex j'en vois beaucoup avec les même soucis que moi. Donc c'est surement un bug de "config" mais moi je n'ai pas de soucis avec tous mes autres jeux.
ça à donc l'air de toucher la version Windows XGP et Steam, il faut attendre un patch...
J'ai hâte d'avoir la RTX 5090, j'économise depuis un moment.
Mais oui le jeu est très beau.
Le FG est bien implémenté dans Cyberpunk, peu d'artefacts.
Mais sur les jeux récents, je trouve que c’est bien mieux implémenté. Du coup, je l’active quasi tout le temps maintenant, suivant les perfs que j'ai. Sur Cyberpunk, par exemple, c’est parfait comme tu dis à part de vraiment le chercher, mais quand tu joue tu y prête pas attention.
Par contre, pour Indiana Jones, aucune idée. J'ai à peine joué 5 minutes à cause du souci, pas trop envie de jouer à 45 fps, surtout que ca fait du yoyo, et je n'ai pas envie de jouer sans le HDR.
Après, j'ai vu des fixes sur le forum de Steam, qui consiste à update la version du DLSS en changeant des .dll dans le dossier. Ça marche bien, mais mon jeu plante toutes les 2-3 minutes, du coup j'ai abandonné et j'attends une update. Font chier, j'ai trop envie d'y jouer en plus
Je sais pas moi je le trouve pas super beau ce jeu... Après c'est surement du au fait que la version XBGP sur Windows est pas encore patchée car elle est bien daubée sur ma RTX 4070Ti. Je lance le jeu tout au max il tourne a 6 Fps avec la FG... A force de jouer avec fenêtré / plein écran et la pause j'arrive à le débloquer et il remonte à 90 jusqu'a 120 parfois. Bref, plus beau jeu... je suis perplexe.
ça à donc l'air de toucher la version Windows XGP et Steam, il faut attendre un patch...