L'assassinat du roi a laissé le trône vacant. Faute d'héritier, le testament du défunt est clair : le choix du prochain monarque revient au peuple. C'est ainsi que commence votre course au trône.
J'ai fini la démo et j'ai passé un bon moment. Dès la première cinématique d'introduction, avant même de lancer le jeu, on peut déjà voir que le jeu est très mature, ce que j'apprécie. Pendant toute la démo, les développeurs ont intégré de nombreuses cinématiques façon manga, ce qui est vraiment génial et rarement vu, du moins pas en aussi grand nombres.
Le jeu fonctionne également comme les Persona avec le temps et les jours qui défilent, ainsi que les liens d'amitié qui peuvent être renforcés et augmentés.
Contrairement à Persona, le héros parle, ce qui est une bonne chose selon moi. J'entends par là qu'il est doublé. Il ne parle pas beaucoup, mais il parle quand même. Dans Persona 5, le héros prononçait 5 à 10 phrases durant tout le jeu (sans compter les moments où il disait le nom de ses Persona). Il y a donc une grande amélioration de ce côté-là. Je sais que certains préfèrent les héros muets, mais ce n'est pas mon cas. Même si cela ne m'empêche pas d'apprécier un jeu s'il est bon, cela n'aurait pas été la même chose. D'ailleurs, en ce qui me concerne, en 2024, les héros muets (voix ou texte) ne devraient même plus exister, sauf rares exceptions.
Le héros et les personnages principaux ont des transformations, un peu comme dans Persona, sauf que cette fois, ce sont les héros eux-mêmes qui se transforment. Certaines attaques ont aussi les mêmes noms que dans les Persona/Shin Megami Tensei, comme par exemple : Tarukaja.
Le jeu comporte des portraits pour tous les personnages un minimum importants, et ils sont superbement réalisés.
Concernant les points négatifs, le jeu est graphiquement et techniquement daté. Les graphismes, en dehors des personnages et des portraits, sont dignes d'une PS3 et PS4, avec une sorte de filtre cache-misère sur certaines textures. Cela ne m'a pas vraiment dérangé, mais c'est juste pour le signaler. Il faut tout de même préciser que le développement du jeu a commencé aux alentours de 2016.
Il y a aussi, dans plusieurs zones du jeu, un aliasing de fou furieux, sans aucune option pour corriger ça.
Sur PC, beaucoup se plaignent de l'optimisation du jeu. J'ai dû désactiver l'occlusion ambiante et verrouiller mes FPS à 60 en dehors du jeu, et c'était réglé, sauf quand je suis arrivé dans la deuxième ville, où les FPS ont commencé à chuter. Mais comme d'habitude, en quelques heures, un célèbre moddeur a sorti son "Special K" et tout est rentré dans l'ordre. Ce même moddeur avait d'ailleurs sauvé Nier Automata à sa sortie, et j'ai pu y jouer dans de parfaites conditions grâce à lui. Il a aussi sauvé d'autres jeux.
Pour moi, Metaphor ReFantazio est un bon jeu, en tout cas pour l'instant, et j'ai passé un très bon moment. Je ne l'attendais pas tant que ça et au début je n'étais pas très emballé, mais très rapidement, j'ai apprécié l'histoire et les personnages. Une très bonne surprise.
Le jeu fonctionne également comme les Persona avec le temps et les jours qui défilent, ainsi que les liens d'amitié qui peuvent être renforcés et augmentés.
Contrairement à Persona, le héros parle, ce qui est une bonne chose selon moi. J'entends par là qu'il est doublé. Il ne parle pas beaucoup, mais il parle quand même. Dans Persona 5, le héros prononçait 5 à 10 phrases durant tout le jeu (sans compter les moments où il disait le nom de ses Persona). Il y a donc une grande amélioration de ce côté-là. Je sais que certains préfèrent les héros muets, mais ce n'est pas mon cas. Même si cela ne m'empêche pas d'apprécier un jeu s'il est bon, cela n'aurait pas été la même chose. D'ailleurs, en ce qui me concerne, en 2024, les héros muets (voix ou texte) ne devraient même plus exister, sauf rares exceptions.
Le héros et les personnages principaux ont des transformations, un peu comme dans Persona, sauf que cette fois, ce sont les héros eux-mêmes qui se transforment. Certaines attaques ont aussi les mêmes noms que dans les Persona/Shin Megami Tensei, comme par exemple : Tarukaja.
Le jeu comporte des portraits pour tous les personnages un minimum importants, et ils sont superbement réalisés.
Concernant les points négatifs, le jeu est graphiquement et techniquement daté. Les graphismes, en dehors des personnages et des portraits, sont dignes d'une PS3 et PS4, avec une sorte de filtre cache-misère sur certaines textures. Cela ne m'a pas vraiment dérangé, mais c'est juste pour le signaler. Il faut tout de même préciser que le développement du jeu a commencé aux alentours de 2016.
Il y a aussi, dans plusieurs zones du jeu, un aliasing de fou furieux, sans aucune option pour corriger ça.
Sur PC, beaucoup se plaignent de l'optimisation du jeu. J'ai dû désactiver l'occlusion ambiante et verrouiller mes FPS à 60 en dehors du jeu, et c'était réglé, sauf quand je suis arrivé dans la deuxième ville, où les FPS ont commencé à chuter. Mais comme d'habitude, en quelques heures, un célèbre moddeur a sorti son "Special K" et tout est rentré dans l'ordre. Ce même moddeur avait d'ailleurs sauvé Nier Automata à sa sortie, et j'ai pu y jouer dans de parfaites conditions grâce à lui. Il a aussi sauvé d'autres jeux.
Pour moi, Metaphor ReFantazio est un bon jeu, en tout cas pour l'instant, et j'ai passé un très bon moment. Je ne l'attendais pas tant que ça et au début je n'étais pas très emballé, mais très rapidement, j'ai apprécié l'histoire et les personnages. Une très bonne surprise.