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Grand Theft Auto VI
3
platform : PC
developer : Rockstar Games
genre : action
other versions : Xbox Series X
samsuki > blog
    tags : gta6
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    posted the 06/16/2024 at 11:06 PM by samsuki
    comments (20)
    narphe1 posted the 06/17/2024 at 01:06 AM
    Rien de nouveau sous le soleil donc
    ravyxxs posted the 06/17/2024 at 01:53 AM
    dyson85 posted the 06/17/2024 at 03:42 AM
    Je m attendais à une video.
    burningcrimson posted the 06/17/2024 at 05:14 AM
    Par contre faut que les mecs arrêtent de leaker quoi. Respectez le travail des devs.
    jenicris posted the 06/17/2024 at 05:29 AM
    naoshige11 posted the 06/17/2024 at 06:59 AM
    burningcrimson autant je suis globalement d'accord, autant là c'est un leak technique avec rien de bien surprenant. Tout ce qui est décrit est utilisé par nombre de jeux depuis plusieurs années, y'a rien de révolutionnaire.
    heracles posted the 06/17/2024 at 07:12 AM
    Le scoop...
    zampano posted the 06/17/2024 at 07:35 AM
    C’est pas une fuite, c’est plutôt des petits goutes d’eau qui coulent, faut juste fermer mieux le robinet là.
    kikoo31 posted the 06/17/2024 at 07:47 AM
    Loin d'être une fuite urinaire
    kratoszeus posted the 06/17/2024 at 08:00 AM
    Moyen comme fuite..
    draven86 posted the 06/17/2024 at 09:15 AM
    kikoo31 Tena est là pour notre plaisir !!!
    jf17 posted the 06/17/2024 at 09:25 AM
    Je dis peut être une bêtise mais la ps5 et serie x ne prend pas en charge le dlss ?
    icebergbrulant posted the 06/17/2024 at 09:51 AM
    Est ce que Sweet Baby a un regard sur le jeu ?
    tripy73 posted the 06/17/2024 at 10:41 AM
    Il y a vraiment des joueurs qui pensaient que le jeu pourrait tourner à 60fps ? C'est beau de rêver et encore plus quand on connait le passif des jeux de Rockstar qui cible toujours le 30fps pour allouer les ressources pour d'autres éléments plus important à leurs yeux.
    zampano posted the 06/17/2024 at 11:14 AM
    icebergbrulant Ça m’étonnerai
    ippoyabuki posted the 06/17/2024 at 12:00 PM
    Cette fuite dont tout le monde se tape excepté les mordus de technologie
    legend83 posted the 06/17/2024 at 12:14 PM
    Alors pour le coup c'est pas vraiment une fuite, je ne connais pas toutes les technologies, mais il faut savoir que Ambiant occlusion, Shadow rasterization, c'est la base de la base aujourd'hui, on peut aussi rajouter global illumination.
    La question est plutot y a t'il des avances particulieres sur ces topics?

    Petit exemple de ambiant occlusion ici: https://fabmax.github.io/kool/kool-js/
    geo62 posted the 06/17/2024 at 03:38 PM
    jf17 surement pour le portage futur du pc
    sonilka posted the 06/17/2024 at 03:38 PM
    Bien que la communauté s’attende à ce que GTA 6 supporte 60 images par seconde

    Elle vit dans un monde parallèle la communauté
    wanda posted the 06/17/2024 at 08:20 PM
    Un leak qui n'en est pas un, qui joue sur la méconnaissance des gens. Turbo débile, décriptage pour vous.

    - Occlusion ambiante
    - Rastérisation des ombres (Shadow rasterization)
    - Technologie SSR


    Je ne vous ferai pas l'affront de vous décrire ce qu'est l'occlusion ambiante, c'est ce qu'utilise absolument tous les jeux depuis 20 ans. Le SSR c'est du "space screen reflection", là aussi très daté. Cela permet de renvoyer des reflets avec des bitmaps prédéfinis à l'avance (très utilisé pour les liquides ou les vitrages). Bref, ya rien de révolutionnaire, ni d'interessant.

    - Éclairage global (Global illumination)

    Hors contexte, cela ne veut rien dire. De l'éclairage global en rastérisation (la rastérisation étant la méthode d'éclairage de tous les jeux depuis mathusalem), beaucoup de jeux en font déja. En revanche, un éclairage global en raytracing (path tracing), seul Cyberpunk (et uniquement sur PC de surcroit) en propose, et son cout en ressources est absolument démentiel (RTX 4090 + DLSS obligatoire pour viser du 60 FPS), donc a oublier sur console, même consoles "pro". Irréalisable. Cyberpunk appel cela le raytracing "Overdrive", et oué le résultat est complètement maboule, mais innaccessible pour la plupart des PCistes, alors les consoles, n'en parlont pas.

    - Technologie FSR
    - Technologie DLSS


    Techno d'échantillonage d'images uniquement PC. Et de toute façon, la aussi, 95% des AAA en proposent déja depuis des années.

    - Ray tracing
    - Technologie de réduction de bruit (Denoiser)


    Pour le raytracing, on va pas jouer les surpris. Pour le denoiser, ca, c'est actuellement uniquement envisageable sur PC. Les denoiser servent à reconstituer une image après suréchantillonage via des techno comme le DLSS. Or, les effets inhérents au Raytracing demandent un traitement supplémentaire pour être correctement restitués à l'image, c'est la qu'intervient le Denoiser. Et cela n'existe que chez Nvidia et les RTX-4000.

    - Technologie HDR

    Lol.

    Bref, ce "leak" n'a absolument rien d'un "leak".