Des fuites récentes concernant le jeu GTA 6 ont commencé à apparaître sur les réseaux sociaux, révélant divers détails sur le prochain jeu, y compris ses caractéristiques techniques. Les fuites ont commencé lorsque l’utilisateur mvbr sur la plateforme X a publié une série de posts expliquant certaines données trouvées dans les fuites.
Caractéristiques techniques pour PS5 et Xbox Series : Les nouvelles fuites de GTA 6 incluent des détails sur le système de jeu pour les versions console. Cependant, il est conseillé de prendre ces informations avec prudence, car Rockstar n’a pas officiellement confirmé quoi que ce soit.
Détails techniques révélés : Le 10 juin 2024, l’utilisateur mvbr a partagé une série de tweets concernant les fuites de GTA 6, révélant les caractéristiques techniques potentielles du jeu à venir.
Technologie FSR
Éclairage global (Global illumination)
Technologie HDR
Technologie DLSS
Occlusion ambiante
Rastérisation des ombres (Shadow rasterization)
Ray tracing
Technologie SSR
Technologie de réduction de bruit (Denoiser)
Performances et résolution : Le leaker a également mentionné que le ray tracing pourrait ne pas toujours fonctionner dans le jeu en raison de l’ajustement des performances. Il a ajouté que cela dépendrait de l’aide d’autres technologies telles que les réflexions de l’espace écran et le réducteur de bruit. Bien que la communauté s’attende à ce que GTA 6 supporte 60 images par seconde, mvbr a décrit que ce ne serait pas le cas, mentionnant que le jeu fonctionne actuellement en 1440p avec le ray tracing à 30 images par seconde.
Enfin, mvbr a mentionné que Rockstar a renforcé sa sécurité depuis les précédentes fuites de GTA 6, mais cela n’a pas empêché l’apparition de nouvelles fuites.
posted the 06/16/2024 at 11:06 PM by
samsuki
La question est plutot y a t'il des avances particulieres sur ces topics?
Petit exemple de ambiant occlusion ici: https://fabmax.github.io/kool/kool-js/
Elle vit dans un monde parallèle la communauté
- Occlusion ambiante
- Rastérisation des ombres (Shadow rasterization)
- Technologie SSR
Je ne vous ferai pas l'affront de vous décrire ce qu'est l'occlusion ambiante, c'est ce qu'utilise absolument tous les jeux depuis 20 ans. Le SSR c'est du "space screen reflection", là aussi très daté. Cela permet de renvoyer des reflets avec des bitmaps prédéfinis à l'avance (très utilisé pour les liquides ou les vitrages). Bref, ya rien de révolutionnaire, ni d'interessant.
- Éclairage global (Global illumination)
Hors contexte, cela ne veut rien dire. De l'éclairage global en rastérisation (la rastérisation étant la méthode d'éclairage de tous les jeux depuis mathusalem), beaucoup de jeux en font déja. En revanche, un éclairage global en raytracing (path tracing), seul Cyberpunk (et uniquement sur PC de surcroit) en propose, et son cout en ressources est absolument démentiel (RTX 4090 + DLSS obligatoire pour viser du 60 FPS), donc a oublier sur console, même consoles "pro". Irréalisable. Cyberpunk appel cela le raytracing "Overdrive", et oué le résultat est complètement maboule, mais innaccessible pour la plupart des PCistes, alors les consoles, n'en parlont pas.
- Technologie FSR
- Technologie DLSS
Techno d'échantillonage d'images uniquement PC. Et de toute façon, la aussi, 95% des AAA en proposent déja depuis des années.
- Ray tracing
- Technologie de réduction de bruit (Denoiser)
Pour le raytracing, on va pas jouer les surpris. Pour le denoiser, ca, c'est actuellement uniquement envisageable sur PC. Les denoiser servent à reconstituer une image après suréchantillonage via des techno comme le DLSS. Or, les effets inhérents au Raytracing demandent un traitement supplémentaire pour être correctement restitués à l'image, c'est la qu'intervient le Denoiser. Et cela n'existe que chez Nvidia et les RTX-4000.
- Technologie HDR
Lol.
Bref, ce "leak" n'a absolument rien d'un "leak".