Si c’était sorti sur Play et switch il serait déjà à 5 millions, beau succès, mais est ce réellement mérité ? j’ai l’impression qu’il va vite s’essouffler !!!
Hé bé... chapeau!
Les pokémons like, ça m'attire plus depuis que j'ai l'âge 15 ans donc j'y jouerai pas mais force est de constater que le résultat à l'air d'être au rendez-vous.
xylander comme c'est un studio asiatique, ça me rappelle que les gars chez Microsoft avaient dit qu'ils avaient raté le coche "Genshin impact" et qu'ils cherchaient à se rattraper : Je pense que Palworld est un début de réponse...
defcon5 la majorité des joueurs semblent être sur PC. Genshin impact fait acheter des PS5 au Japon par ex car peu de jeux sont vendus alors que les consoles font 30 000/semaine de moyenne.
Pas sur que ce soit le cas pour la Xbow vis à vis de Palworld.
On va pas se leurrer, Palworld est exactement ce que Craftopia (leur ancienne prod) aurait du être.
On retrouve beaucoup d'element de précédant titre avec une réactivité des élément de gameplay qui fonctionne bien mieux( y'avait deja le systeme pokeball) . C'est pas vraiment du pokemon et plus du genre survie mais qui à tout son charme par son coté pokewish à gros guns.
Craftopia était leur brouillon, le vrai jeu est bien Palworld et il est bon. Que demander de plus
Les pokémons like, ça m'attire plus depuis que j'ai l'âge 15 ans donc j'y jouerai pas mais force est de constater que le résultat à l'air d'être au rendez-vous.
xylander ah ok...
Pas sur que ce soit le cas pour la Xbow vis à vis de Palworld.
Hogwarts : 879 308
BG 3 : 875 343
Palworld : 779 877
Moins de 100 000 d'écarts.
On retrouve beaucoup d'element de précédant titre avec une réactivité des élément de gameplay qui fonctionne bien mieux( y'avait deja le systeme pokeball) . C'est pas vraiment du pokemon et plus du genre survie mais qui à tout son charme par son coté pokewish à gros guns.
Craftopia était leur brouillon, le vrai jeu est bien Palworld et il est bon. Que demander de plus