Ultra linéaire, tout du moins sur la démo à voir après si, dans le meilleure des cas, on aura des zones façon Tales of Arise
Les combats surpze kiffant mais le côté gros sac à ov des boss m'a saoulé, surtout que, sur la démo je précise, ces combats manquent de rebondissements
Mais bon, je suis confiant, j'espère ne pas e'core me faire berner par le nom Final Fantasy
Mais au fait, jamais personne n'a jamais fait le lien avec le design de Frionel dans sa version CG sur ps1 ? J'ai toujours voulu dire ça quoi x) Il y a comme une légère inspiration (mais sûrement une coincidence)
Spencer : Personnellement, ça me gave les open-world sauf quand c'est ultra bien ficelé comme TW3 mais ça demande un investissement important du joueur. Il y a des jeux qui ont été gaché par l'open-world type Mirror's Edge.
Malgré tout, j'espère que ça ne sera pas aussi linéaire que FF XIII.
tokito apparement ya des zone assez ouvertes ou tu pourra faire qq quetes annexes.
D'autres studio commencent a revenir au jeu linéaire.
La "mode" open world est clairement a bout de souffle selon moi.
Quand ils ont annoncé que ff 16 ne serait pas open world j'étais refait.
Je suis passé du osef quasi total à une grosse envie de le faire. La promesse d'un épisode plus sombre et moins édulcoré est tenue si on se fie à cette démo.
Mais plus sérieusement, il a l'air d'avoir un compromis entre la linéarité d'un FF10 (différente de celle de FF13) et l'impression de liberté d'un FF12. Quelque part entre ces deux à première vue.
spencer après oui, trop d'open world tue l'open world
Mais ce que je veux dire c'est que j'aurais aimé un truc presque genre Metroidvania
En gros en début de jeu tu as ta zone linéaire mais où certains passages ne pourraient être débloqués que par certaines compétences précises to'obligrant à revenir avec les pouvoirs demandés pour ouvrir le passage
La démo ne m'a pas focéement donné une envie de me jeter dessus.
Je ne parle pas du système de combat etc... c'est toujours différents d'un FF à un autre. Mais de la DA et l'effet couloir très très très présent à la ff10 ou ff13.
Et pour le moment le jeu me fait penser à dragon age 2, avec une intro pleine d'explosions pour satisfaire le joueur américain (qui aime les explosions et les flammes) mais qui n'a que peut d'intérêt car c'est proche d'uncharted dans le fond.
Je trouve que ça ressemble à un RPG occidental fait par des japonais, et qui est aussi "réussi" que lorsque des occidentaux tentent de faire un JRPG ...
Bref j'y jouerais mais la hype n'est pas là du tout.
Ultra linéaire, tout du moins sur la démo à voir après si, dans le meilleure des cas, on aura des zones façon Tales of Arise
Les combats surpze kiffant mais le côté gros sac à ov des boss m'a saoulé, surtout que, sur la démo je précise, ces combats manquent de rebondissements
Mais bon, je suis confiant, j'espère ne pas e'core me faire berner par le nom Final Fantasy
Marre des open world.
Malgré tout, j'espère que ça ne sera pas aussi linéaire que FF XIII.
D'autres studio commencent a revenir au jeu linéaire.
La "mode" open world est clairement a bout de souffle selon moi.
Quand ils ont annoncé que ff 16 ne serait pas open world j'étais refait.
tokito Mai attan...FF a toujorus été linéAire
Mais plus sérieusement, il a l'air d'avoir un compromis entre la linéarité d'un FF10 (différente de celle de FF13) et l'impression de liberté d'un FF12. Quelque part entre ces deux à première vue.
Mais ce que je veux dire c'est que j'aurais aimé un truc presque genre Metroidvania
En gros en début de jeu tu as ta zone linéaire mais où certains passages ne pourraient être débloqués que par certaines compétences précises to'obligrant à revenir avec les pouvoirs demandés pour ouvrir le passage
C’est parce que tu ne sais pas jouer.
Je ne parle pas du système de combat etc... c'est toujours différents d'un FF à un autre. Mais de la DA et l'effet couloir très très très présent à la ff10 ou ff13.
Et pour le moment le jeu me fait penser à dragon age 2, avec une intro pleine d'explosions pour satisfaire le joueur américain (qui aime les explosions et les flammes) mais qui n'a que peut d'intérêt car c'est proche d'uncharted dans le fond.
Je trouve que ça ressemble à un RPG occidental fait par des japonais, et qui est aussi "réussi" que lorsque des occidentaux tentent de faire un JRPG ...
Bref j'y jouerais mais la hype n'est pas là du tout.