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    minbox, thekingman1
    publié le 21/08/2020 à 09:37 par superpanda
    commentaires (14)
    serve publié le 21/08/2020 à 09:39
    neptonic publié le 21/08/2020 à 09:42
    J'ai tellement hâte de l'essayer
    shinz0 publié le 21/08/2020 à 09:43
    Cartouche majeure, non
    Mais gadget sympa si les développeurs l'utilisent
    jeanouillz publié le 21/08/2020 à 09:48
    J'ai hâte de voir les articles des "journalistes" qui vont se mettre la manette dans le cul pour tester les vibrations, comme ils ont fait avec la joycon et les amiibo
    sardinecannibale publié le 21/08/2020 à 10:05
    Ça reste gadget. Cela dit, je me demande si au lieu de renforcer l'immersion, ça ne va pas par moment sortir le joueur du jeu. En effet, si ce dernier ressent constamment de nouvelles sensations, ne va-t-il pas s'arrêter un instant, regarder sa manette l'air stupéfait, en se disant "Woah ! Mais qu'est-ce donc ?", pendant que son personnage se fait méchamment latter la tronche par un Géant des Sables ?
    "Je peux sentir les grains !" se dira-t-il .
    pinaise publié le 21/08/2020 à 10:07
    Totalement gadget en ce qui me concerne , ce qui ne m empêchera pas d acheter une ps5
    supasaiyajin publié le 21/08/2020 à 10:40
    La Dualsense avec le prochain casque VR ça va être top.
    nyseko publié le 21/08/2020 à 10:52
    Cartouche majeure, certainement pas.

    Gadget qui fait la différence ? C'est peut probable aussi.
    superpanda publié le 21/08/2020 à 11:02
    Je ne sais pas comment vous pouvez juger sans essayer. Les cachettes vibrantes de la Xbox One apportaient déjà une précision inégalée sur les simu. On peut imaginer que les sensations renforceront l'immersion et la précision du ressenti dans beaucoup de genres.
    Imaginez le ressenti de la pluie sur le perso dans un rpg par exemple...
    superpanda publié le 21/08/2020 à 11:04
    serve Ah oui... Les réactions sont plus enthousiastes que ci-dessus
    vers0 publié le 21/08/2020 à 11:07
    A voir en main mais ça peux modifier l'expérience de jeux c'est clair
    serve publié le 21/08/2020 à 11:09
    superpanda

    Je sais pas quoi en penser spécialement j'attend d'avoir la manette en main mais l'idée dans le jeu Deadloop (la gâchette bloque quand l'arme s'enraye) c'est intéressant mais reste avoir si les devs vont jouer le jeu mais ça peux je pense modifier l'expérience clairement.
    impair publié le 21/08/2020 à 12:40
    J’imagine qu’une partie de l’intérêt va devoir se trouver là, car côté technique pur le gap a quand l’air bien plus faible que lors des précédents changements de génération...
    jaysennnin publié le 21/08/2020 à 13:36
    quand ça déchargera les batteries à vitesse grand V beaucoup réclameront une option pour désactiver la fonction, une fois qu'ils auront eu gain de cause, les développeurs vont plus se casser à l'implémenter, et ça tombera très vite dans l'oubli au bout de deux ans, sauf peut être du coté des first party qui auront l'obligation contractuelle de l'intégrer