Pour les fans de jeux de bagnoles, un jeu sur PS1 a marqué beaucoup de monde de par son style, sa patte graphique, sa bande son : Ridge Racer Type 4.
Je pense (et je suis pas le seul) qu'il s'agit du sommet de la licence.
Après toute ces années, et le secret espoir d'un remake, l'espoir est mort...
Une des figures les plus importantes de la saga bosse depuis avril chez Polyphony Digital en tant que designer UX.
Chez Namco, il était depuis RR Type 4 soit chef de projet, soit producteur, bref du lourd.
Malgré l'énorme succès de Resident Evil 2 Remake, le studio ne doit pas vraiment y croire... D'où probablement son départ.
jenicris J'espère il apportera un souffle de "fun" chez poly. Ca commence à fatiguer l'austérité comparé aux anciens GT. Je me rappelle comment GT1, 2 et 3 c'était le top du cool. Rien que le 2 avec les Cardigans my favorite game.
C'est peut-être mort pour un remake, mais le départ d'une seule personne ne signifie pas la mort de la série pour autant (et un remake peut se faire sans lui!)
De plus, tu dis dans l'article qu'il avait un rôle important (chef de projet ou producteur) que depuis RRT4.
Bref, le seul truc qui dérange aujourd'hui, c'est qu'il n'y a pas eu de Ridge Racer depuis longtemps (depuis le "7" sur PS3 et je vais discrètement ignorer les épisodes sortis par la suite!)
Et pour finir, ta remarque sur le remake de Resident Evil n'a pas lieu d'être, Namco n'est pas Capcom
ça veut strictement rien dire, avant même son départ y a eu des hauts et des bas dans la série. Puis la comparaison avec RE2 est complètement foireuse, la course arcade classique est quasi morte pour faute de public, et c'est pas un remake même d'un excellent jeu qui changerait la donne, surtout que RR2 psp fait un peu office de remake étant donné que tout les tracés du 4 y sont présent.
jenicris j'aurais plutot dit depuis l'opus 3DS. Avant ça c'était plus dû au fait qu'ils avaient fait le tour du concept.
Le 4 pour moi c'était l'apogée de Ridge Racer, l'ost parfaite, une durée de vie ultra conséquente, une difficulté savamment dosé (surtout avec les écuries avec les voitures les plus rapides mais les moins maniables ou tu devais vraiment jouer correctement pour avoir une chance de te hisser à la première place) j'ai parlé de l'ost parfaite ? Ah oui, bref un bijou d'arcade comme on en verra pas de sitôt !
J'y rejoue en ce moment via batocera ( sur un pc), et ça reste le meilleur des rodge racer ( et avec la hausse de résolution, le jeu passe encore très bien)
Voilà tout ce qu'il a fait en détail.
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,210111/
C'est bon pour Polyphony ça.
De plus, tu dis dans l'article qu'il avait un rôle important (chef de projet ou producteur) que depuis RRT4.
Bref, le seul truc qui dérange aujourd'hui, c'est qu'il n'y a pas eu de Ridge Racer depuis longtemps (depuis le "7" sur PS3 et je vais discrètement ignorer les épisodes sortis par la suite!)
Et pour finir, ta remarque sur le remake de Resident Evil n'a pas lieu d'être, Namco n'est pas Capcom
jenicris j'aurais plutot dit depuis l'opus 3DS. Avant ça c'était plus dû au fait qu'ils avaient fait le tour du concept.
la tonne de caisses, les graphs pour l'époque !