Avec l'arrivée des consoles 1.5 de nouveaux arguments des markéteux pointent leur nez. Entre le sacro saint 4k /60 fps ect... il y a aussi un autre argument qui est le HDR
Alors pour expliquer ce qu'est le HDR celui ci il fait référence à la haute étendue dynamique . Généralement en vidéo/photographie un capteur a une étendue dynamique définie(en EV) c'est à dire que selon si l'étendue dynamique du capteur est élevée celle ci pourra préserver le plus de détails autant dans les hautes lumiéres (ce qui est vraiment éclairé ) que les basses lumiéres (ce qui est sombre )
Par exemple sur cette photo prise sur le net

la faible étendue dynamique du capteur fait que l'on a ni les détails des personnes ni les détails des nuages
En photo pour créer des images en HDR un procédé est généralement utilisé c'est à dire que nous allons généralement utiliser le bracketing qui consiste a faire plusieures photos a des expositions différentes : on aura par exemple une photo sombre qui essayera de récupérer les détails dans ce qui est clair qui ne le sera donc pas trop, et une autre clair qui essayera de d'éclaircir l'image pour récupérer des détails dans ce qui est sombre .
le résultat on se retrouve avec des photos avec un rendu particulier comme celui ci
par le biais de cet article je vais poser quelques questions qui vont j'espére amener un débat sur l'utilité ou pas des consoles HDR
Premiérement contrairement à la photo ou la vidéo une image de jeux vidéo est générée!! c'est à dire qu'elle n'est pas soumise au contrainte d'étendue dynamique d'un capteur vidéo/photo!
C'est donc l'artiste qui choisit si il veux mettre ou pas des détails dans ce qui est sombre ou clair.
De plus comme vous pouvez le constater avec la photo en hdr ci dessus le rendu "HDR" est trés spécifique ou typé , comme le serai du cell shading par exemple
Donc a quoi ça sert de vendre des consoles soit disant HDR sensé créer un rendu que l'on est déja capable de faire et d'afficher avec notre matériel actuel et qui en plus révèle d'un choix artistique car particulier et vendre ça comme une révolution ?
Ta question n'en reste pas moins intéressante pour un non initié comme moi.
Forza Horizon 3 utilise les 2 techniques par exemple. Dont une (HDR) visible uniquement sur un appareil HDR justement. http://www.lesnumeriques.com/tv-televiseur/point-sur-hdr-high-dynamic-range-televiseurs-a2267.html
Donc pour répondre à ta première question Egguibs, en fait oui l'image d'un jeu est générée de A à Z par son créateur mais les TV incompatibles HDR sont techniquement limitées en ce qui concerne le contraste qu'elles peuvent afficher. Elles ne sont pas toutes sur le même pied d'égalité évidemment (par exemple un TV OLED ou feu les plasma Pionneer et Panasonic sont majoritairement capables d'afficher des images bien plus contrastées que les LCD) mais restent sans distinction de technologie confrontés à une limite.
Je vais prendre un exemple facile à comprendre, dans une scène se passant dans l'espace l'image est quasiment intégralement composée de noir mais les étoiles forment des petits points lumineux, c'est un exemple type qui met la majorité des écrans lambdas à genoux parce que soit le noir est profond mais les étoiles ne scintillent pas suffisamment (certaines deviennent même invisibles) soit, pour afficher plus d'étoiles, la profondeur du noir est sacrifiée donnant un aspect grisâtre délavé. Le HDR empêche théoriquement tout ça, c'est à dire que l'on conserve à l'image un noir très profond tout en affichant les points lumineux plus fidèlement ce qui a pour résultat de donner une image bien plus dynamique et réaliste. C'est d'ailleurs une technique utilisée depuis longtemps en photographie.
Tu comprendras donc maintenant l'intérêt de rendre les consoles compatibles avec cette technologie.
Par contre il faudra le désactiver sur ton écran pas sur la console.
Cependant, et c'est là où tu vas comprendre que point de vu technique je suis une quiche, Egguibs se demande, si j'ai bien compris, en quoi cette recherche de contraste est un plus pour un jeux vidéo.
Car, qu'est ce qui empêche les devs, pour reprendre ton exemple, de simuler avec la palette de couleurs de la console ce noir profond avec ses point lumineux?
Que pour une photo réel ce soit un probleme, ok. Mais qu'une image créé est ce meme probleme je le rejoint sur son interrogation?
linkart regarde sur ta téloche généralement il y a un mode jeux qui désactive tout post traitement ! logiquement si tu peux le désactiver en jeux tu devrais gagner du framerate ? je suppose
jaune ouais mais ce que tu me dis finalement c'est que l'utilité d'une téloche HDR c'est juste son haut taux de contraste ?car au final comme on peux le voir sur une photo hdr que le fait de préserver des détails c'est juste une question de post traitement ! (enfin post traitement d'un rendu brut XD ) donc finalement c'est tout de même assez limité non ?
egguibs Je suis d'accord c'est assez limité et vendre ça comme une révolution c'est disproportionné, c'est comme dire que la full HD est révolutionnaire par rapport au 720p qu'on avait sur les premiers écrans plats. OK il y a une différence mais non ça ne change pas la face de l'industrie.
Par contre en JV rien n'empêche de dissimuler volontairement certain détails par choix artistique.
Par contre pour ce qui est du bullshit marketing je suis assez d'accord mais je ne mets pas ça au côté de l'UHD parce que l'UHD a un véritable intérêt.
egguibs oui je parle d'input lag mais ouais je me demandais du coup pourquoi on avait le choix d'activer ou non si c'est la TV qui faisait tout.
Je me referai bien dark soul 2 sans torche quand j'aurai une télé HDR XD
En gros le HDR est absolument lié aux écrans led et oled donc (tout les autres tv ne peuvent l'avoir) tout simplement parce que le contraste étendu ne peut être obtenu qu'avec le jeu des leds allumés ou non de l'écran.
En gros il faut comprendre que pour avoir un HDR digne de ce nom l'oled est indispensable sinon au mieux il faut avoir un écran FULL led.
Tout les autres écran a led (en edge led avec ou sans local dimming) proposerons certe d'avoir du HDR mais celui ci sera très limité et bien loin d'avoir un rendu aussi fantastique que sur un oled ou full led puisque tout repose sur les leds...
Je rappelle que ce sont les écrans à leds qui permettent la gestion du HDR puisque les noirs les plus profonds tout comme la luminosité des détails d'une image TV sont possibles que parce que les leds s'éteignent ou s'allument indépendamment les unes des autres.
En gros voici un exemple simulé pour se rendre compte la différence qu'il peut y avoir entre une image HDR sur un écran oled ou full led et non HDR sur un écran avec retroéclairage classique: http://hpics.li/140005a Bref le HDR est loin d'être un gadget...
En gros, les couleurs sont gérées sur minimum 10bits, contre 8bits auparavant. Ca a l'air de rien, mais ça permet d'avoir beaucoup plus de couleurs possible.
Là ou le HDR (physique encore une fois) se verra, c'est à ce niveau. Après, oui, jouer sur l'intensité des led permet effectivement de simuler de nouvelles couleurs, mais ce n'est pas la seule façon de le faire.
Grossièrement, HDR en téléviseurs signifie tout simplement "Plus de couleurs gérées" par le téléviseurs, plusieurs technique permettent d'y arriver.
Par contre, je dénonce le côté marketing car toutes ces technologies ne devraient pas de dénommer "HDR". Car du coup, effectivement on peut voir le HDR (Bracketing) de Forza horizon 3 sur un téléviseur normal, mais avec une gamme de couleur de 8 bits (et non 10bits minimum). Du coup c'est ultra marketing cette histoire de HDR...
Et pour la petite info : la sortie HDMI de la PS4 permet de gérer le HDR (donc les couleurs sur 10bits) je comprends pas trop pourquoi la Xbox Fat ne peut pas les gérer ?
Ca ne me gêne pas ^^ Hormis le blanc plus éblouissant, dans des jeux ou il fait sombre 3/4 du temps c'est un confort pour moi.