oui j'en ai un donc j'ai le droit! non mais sérieusement rare continu de s'enfoncer et les anciens de rare aussi commence parce que haze sans mauvais jeux de mot il est un peu naze du moins la demo donne pas envie...
Continue de s'enfoncer? Tu peu me dire qu'est ce qui va pas? Il ont fait un bide avec perfect dark 0 mais sinon tous va bien. Starfox sur gamecube et un des meilleurs jeux de la console qui pourtant a eu vraiment des pur bombes. Kameo est vraiment très très bon pour un jeux de lancement... Viva pinata un très bon concept et un bon jeu. Jvois pas ou ta vue que rare continueais a s'enfoncer. Et surtout le comble c'est que tu dit ca sur des screens qui apperrement ne sont as au complet et manque d'explication. Pour le moment je vois juste un jeu très beau très propre, et l'introduction de véhicule dans le jeu. Et surtout avec ratchet vous ne devriez pas trop l'ouvrir car de jeu de plateforme il est devenue presque beat'n hall mécanique..
Tout à fait d'accord avec toi Ninjafox, pour l'instant Rare reste une valeur sure du jeu video. Ils n'ont pas le droit à l'erreur, car Banjo et Kazooie est une licence mythique. Les jeux sur 64 étaient déjà largement au-dessus de Mario64. Donc j'ai d'énormes attentes envers ce jeu. Attendons d'en savoir plus.
Il faut surtout précisé que pour le cas Perfect Dark Zero que Microsoft a poussé Rare à terminer le jeu le plus rapidement possible pour coller à la sortie de la console...
Starfox sur gamecube et un des meilleurs jeux de la console> il est bon mais trés loin détre expetionnel. et sa date un peu maintenant.. kaméo? un faux bon jeu. viva pinata ? seul vrai bon jeu rare sur 360. jeu trés beau? porte des lunettes. ratchet? pour l'instant bien plus beau avec un design plus sympa et trés bon.. bref un jak and daxter ou un sly devrait taire les xbouseu avec leur banjo cubique qui a eprdu tous son charme... vive rare a l'époque de la nintendo 64 (y)
" Il faut surtout précisé que pour le cas Perfect Dark Zero que Microsoft a poussé Rare à terminer le jeu le plus rapidement possible pour coller à la sortie de la console... " : vous êtes gentils , mais bon , PD0 était en développement depuis un bon moment , bien avant que le titre soit prévu sur 360.Le problème de ce jeu , c'est surtout que la grande majorité de l'équipe de développement et le créateur de la franchise s'étaient barrés de Rare , et surtout qu'il constituait une trahison totale du jeu originel.Je rappelle quand même que dans Perfect Dark N64 , Joanna est une orpheline , et que les développeurs de PD0 ont quand même réussi l'exploit d'y faire figurer son père ( sans oublier son immonde look de pouf aux cheveux rouges).
En tout cas, il est clair qu'avant de juger trop vite le travail de Rare, mieux vaut attendre l'évènement de demain où tout sera mieux préciser sur ce jeu...
De toute façon vu le nombre de développeurs restant par rapport au Rareware original, il ne faut pas non plus trop s'étonner du résultat depuis qu'ils appartiennent à Microsoft. Pour ma part les images n'ont vraiment rien de terrible et pire les couleurs sont fades au possible... A tant vouloir ne pas faire comme Nintendo et ces jeux pour "gamins" on obtient des licences qui ne ressemblent plus à grand chose.