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posted the 04/26/2008 at 10:35 AM by Shadow55
comments (10)
megabit posted the 04/26/2008 at 11:10 AM
c'est le troisième jeux a recevoir la note maximal chez ign, après zelda ocarina of time et soul calibur 1, mais est-ce que ign.uk et ign c'est la même chose ? les points seront-il identique ?
thelov3r posted the 04/26/2008 at 01:27 PM
la quand même, on pourras dire ce qu'on veut mais 10/10 par IGN c'est très fort...il pourrais peut-être même avoir plus de 7/10 sur gamekult...
megabit posted the 04/26/2008 at 02:07 PM
" il pourrais peut-être même avoir plus de 7/10 sur gamekult... "
pigeon404 posted the 04/26/2008 at 03:12 PM
Les reviews UK et US (celle ici présente : US, April 25, 200 ont toutes les 2 mis 10/10 à GTA IV.
megabit posted the 04/26/2008 at 05:59 PM
gta san andreas avait eu 9,9 sur 10 de la part de ign :-)
djil posted the 04/26/2008 at 07:52 PM
La version PS3 a donc moins l'aliasing... moi qui pensait que ce serait le contraire. Bravo Rockstar en tout cas et bon jeu à tous!
ouep posted the 04/26/2008 at 08:54 PM
j'espere pour les possesseur de ps3 parce que sur 360 ca pique les yeux :/
darkfoxx posted the 04/27/2008 at 04:56 AM
Et allez, un ptit commentaire de troll pour Ouep qui ne jure que par la PS3 // Il y a un meilleur anti-aliasing sur PS3, et toi tu transforme ça en ''parce que sur 360 ça pique les yeux ''.... non mais LOL, on n'a pas dû voir la même version alors, ou tu n'as jamais regardé une vidéo de GTA 4 360. Il est magnifique, loin de piquer les yeux que tu dis comme un bon troll... Sinon, je pourrai bêtement dire que le jeu parait fade sur PS3 puisque les couleurs sont plus riches sur 360 (dixit IGN aussi..). Pourtant, c'est pas ça qui a été dit hein... Sur PS3, meilleur antialiasing, et sur 360, meilleures couleurs. Ni l'une ni l'autre de ces versions ''piquent les yeux''....
gemini posted the 04/27/2008 at 05:19 PM
Moi ce que je remarque, c'est qu'un bon developpeur arrive a faire 2 excellentes versions d'un jeu multi-support (pas comme certains... mmmm lol)
darkfoxx posted the 04/27/2008 at 05:48 PM
Je suis d'accord Shadow. Nous avons là un développeur qui utilise d'un côté très bien les capacités graphiques du GPU de la 360 (d'où des couleurs plus riches, ça a toujours été la qualité du Xenos, processeur ATI), et de l'autre côté, il utilise enfin à priori les capacités du CELL de la PS3 qui, si j'ai bien compris Spilner, fait lui-même avec un de ses SPE un meilleur anti-aliasing, car le RSX est moins performant dans ce domaine. Et au final, ben il apparaitrait que, bien utilisé, le Cell pourrait effectuer un anti-aliasing encore meilleur que celui du Xenos de la 360 qui jusque là était meilleur bien souvent. C'est donc une bonne nouvelle pour les possesseurs de PS3 : ROCKSTAR SAIT utiliser votre PS3 !