Unreal T.3 sur 360 : la demonstration ?
Citation gamekult : " Boostée à l'Unreal Engine 3, cette version se permettait même d'asséner une belle claque technique, que ce soit en terme d'optimisation sur PC ou de rendu sur PS3. Et c'est essentiellement sur ce point que la mouture Xbox 360 était attendue au tournant. Le résultat tourne à la démonstration. Forcément un peu moins fluide et nerveuse que son équivalent PC, UT III 360 n'a pas à rougir de la comparaison avec la version PS3, loin de là même " Voilà une news juste pour calmer les ardeurs de certains qui auraient, par mégarde ? sous-estimés cette version qui s'annonce donc, non seulement à la hauteur mais encore plus aboutie que la version PlayStation 3. point final.
posted the 04/21/2008 at 06:06 PM by
Blakguy
-aller dans le XMB et dans parametres accessoires => vitesse du pointeur => mettre Lent.
-Ensuite sous UT3:
Vous pouviez noter un délai, et un probleme de VSynch notament au snipe SANS zoom, cela est du au fait que le jeu n'aime pas les sensibilités élevées.
Voici les réglages optimaux:
Lissage souris=> NON (tres important !!!!! )
Sensibilité souris => 3 => aucuns problemes de Vsynch a noter
=> ca reste assez sensible pour les mouvements rapides
=> ne pas mettre beaucoup plus élevé.
Et voilà la souris répond au doigt et à l'oeil comme sur n'importe quel PC. Voilà pour les explications.
Vsvs sentez seul les Pro-m merde alors lol je veux bien être le pro-sony de l'affaire sinon vs allez pleurez ^^