Factor 5 nous parle de son projet Wii !
Voici la conclusion de cette longue interview : "Whatever we're working on will at least blow you away in a lot of the technical aspects. We're really trying to do everything to squeeze the maximum out of the machine," he said. "I'm also hoping we're going to pay respect to what the console is all about, which is the innovation in terms of controls, in terms of accessibility, new experiences, things like that. We're really, really trying hard. I hope it's going to pay off. In terms of what we're working on; is it for third-party publishers, is it for a Nintendo first-party, what title is it? I won't give you a clue."
Julian Eggebrecht de Factor 5 (Lair, Rogue Squadron) parle un peu plus de leur projet sur Wii, sans toutefois révéler le titre.
Déjà, il nous avoue que son équipe veut tirer un maximum des capacités techniques de la console, exercice auquel ils sont habitués. Ils veulent dépasser tous ce qui s'est fait sur Wii jusqu'ici, un peu comme avec Rogue Squadron sur GC.
Ensuite, leur attention sera tous particulièrement absorbée sur l'innovation au niveau de la maniabilité. Il pense qu'ils utiliseront toutes les fonctions de la Wiimote dont le détecteur de mouvement mais que la fonction de pointeur sera au centre de leur attention.
Le moteur du jeu est quasiment terminé et ils ont déjà pas mal de contenu. Il nous avoue aussi que le moteur leur permet de faire tous ce qu'ils ont fait sur PS3 et plus encore.
Il nous avoue que ce n'est pas ce à quoi la plupart des gens s'attendent. Ok, ils vont s'inspirer de tous ce qu'ils ont fait auparavant, mais ils veulent aussi faire quelque chose de complètement nouveau avec toute leur expérience.
Il nous parle aussi de Pilot Wings Wii sur lequel sa compagnie été supposée travailler autrefois, et il nous affirme que le nouveau moteur du jeu qu'ils ont crée pourrait tout à fait servir à animer des éléments en vol.
Il revient ensuite sur la séparation Nintendo 6 Factor 5, en expliquant que ne sachant pas ce que Nintendo faisait avec la Wii, son studio a du suivre l'argent là ou il était et développer ailleurs. Mais ils n'ont jamais eu de mauvaises relations avec BigN, contrairement à ce qu'on pouvait lire sur le net.
Enfin, quand on lui parle de Turican, il nous répond que son équipe réfléchit toujours à comment faire revenir la franchise. Il affirme qu'un passage en 3D est possible, mais qu'il faut une idée derrière. Il est convaincu que la franchise sera de retour, dans un futur très proche.
Enfin, à propos du projet Wii :
Ce sur quoi nous sommes en train de travailler va éblouir les spectateurs sur de nombreux aspects et tous particulièrement l'aspect technique. Nous sommes vraiment en train de tout faire pour sortir le maximum de la machine», a t-il dit. J'espère aussi que nous allons réussir à faire honneur à la machine, pour l'innovation en termes de commandes, en termes d'accessibilité, de nouvelles expériences, des choses comme ça. Nous donnons le meilleur de nous même. J'espère que ça va porter ses fruits. Travaillons-nous sur un titre pour un tiers ou sur un titre pour Nintendo ? Je ne vous donne aucun indice.
posted the 02/12/2008 at 09:48 AM by
Xiaomay