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posted the 01/24/2008 at 01:49 PM by Starfoxx
comments (24)
raphy26 posted the 01/24/2008 at 02:20 PM
sans métrise la puissance n'est rien!
darkfoxx posted the 01/24/2008 at 03:42 PM
Pour une fois, je suis d'accord avec toi Raphy26. Autant Ubisoft nous fait rire par rapport à ces pseudo exclusivités, autant Ubi possède des équipes de très grand talent, et c'est là qu'Ubi dépasse EA...
pompoko posted the 01/24/2008 at 04:14 PM
j'attend quand même de voir la config' demandé, en espérant comme dit dans l'article que les portages console ne vont pas tiré la qualité vers le bas
darkfoxx posted the 01/24/2008 at 04:27 PM
Non, je ne pense pas que les versions consoles vont tirer la qualité vers le bas. Il faut quand même arrêter de penser que nos chères 360 et PS3 sont déjà dépassées niveau puissance ! Faut pas abuser là ! Pour cette année 2008, elles rivaliseront encore sans problème, donc qualité équivalente avec un PC de jeux. Il faut arrêter de toujours comparer le rendu d'un jeu PC qui tourne sur la toute dernière config de folie hein ! Le PC en général, chez les consommateurs, est en général pas plus puissant en affichage que la 360 ou la PS3.
kebsama posted the 01/24/2008 at 05:10 PM
bah c'et surtoutce qui arrive avec un truc aussi pourri que DX10 que t'es obligé de mettre en avant (cf crytek et crysis) pour branler MS et seo OS Vista de merde ainsi que son nouveau DX même as pri en charge par la plupart des PC actuels.....
darkfoxx posted the 01/24/2008 at 09:39 PM
Ben dis donc Keb, je parle de Ubi et de EA, et toi tu trouves ENCORE le moyen de critiquer Microsoft avec ses ''OS de merde''... On peut dire quand même merci à Crosoft pour son Direct X9 qui nous sert bien niveau jeu non ? Direct X10 est juste un peu en avance, mais plus tard, tout le monde sera bien content de pouvoir bien l'exploiter. Moi je ne faisais que souligner ici la qualité de travail des développeurs qui démontrent que Direct X9 n'a pas encore dévoilé toutes ses qualités...
hidalgo posted the 01/26/2008 at 10:25 AM
Moi je critiquerais pas pour l'instant Windows, car même si sur Mon PC , je ne peux faire tourner que FF VII , FF VIII et Métal Gear Solid 1, je suis content de pouvoir utiliser une multitude de logiciel grâce au DirectX 9.0C toujours aussi performant !
crabo posted the 01/26/2008 at 02:26 PM
C'est très rassurant de voir que les éditeurs et studios ne suivent pas la logique de Microsoft visant à forcer le passage vers Vista et son dx 10 ... d'autant plus qu'Ubi va recycler son moteur Dunia sur ses prochaines prods ... la resistance va certainement durer ...
ninjafox posted the 01/26/2008 at 02:35 PM
Moi je suis juste content que ce que direct 10 a montré jusqu'a maintenant est possible grace a une utilisation poussé du direct9. Ce sera plus chaint de faire du direct10 avec du direct9 mais maintenant on sait que l'optimisation fait beaucoup de chose. Certain croivent que la 360 et ps3 sont dépassé. Excusé moi mais qu'elle pc a un tricore power pc? Quelle pc a un cell? Vraiment a part le quadcore jvois pas en quoi le pc bouffe quoique se soit étant donné qu'un quadcore pc ne sera jamais utilisé au mieux de sa puissance par des code adaptaté alors que justement toute la puisssance un tricore ou d'un cell serais employé dans les meilleurs condition avec les codes les plus adaptaté. Bref a part pour le cell qui fait un peur a cause des spe spécialisé floitingpoint jvois pas en quoi la 360 est dépassé. Le xenos est un gpu en terme de capacité unique et surement entre la x1950xtx et le r600. Faut arreter de croire. Vous verez les jeux 360 et ps3 dans 2 ans bien les pciste n'i croirons pas. De plus jvois pas en quoi en dois prouver que le pc de gamer dépasse les console? Une console c'est 300 400 un pc gamer c'est 1500 euros. Non déplaise a ceux qui croivent que ca coute que 800 euros alos qu'il oublie leur précedent upgrade et le pc de base...
kebsama posted the 01/26/2008 at 02:39 PM
[starfoxx] et moi je parle de ce qui sert à développer les jeux ou est ce que tu comprends pas???? y a des fois je me demande ce que t'as dans le crâne ??? C'est ma faute si les support et plateformes de dévs de Crysis et Farcry sont des PC sous OS Windows???? Sinon tu verras bien que je parlait de DX10 et non 9 ce dernier d'ailleurs qui est tellement au point qu'on est passé au DX10.1 même pas prit en charge par les cartes prenant en compte le DX10...Mon comm allait dans ton sens sauf que j'ai décidé de montrer que DX10 était en cause dans le fait que pour crysis il faut une machine hors norme contraiorement à farcry 2 et UBI qui ont pas envie que leur jeu ne soit qu'une vitrine technologique pour geek
kebsama posted the 01/26/2008 at 02:43 PM
[ninjafox] on est rarement d'accord mais merci de ton comm qui me conforte dans mon idée d'ailleurs il est abérrant de croire qu'un archi fermée type 360/PS3 ne soit pas capable pas de faire crysis quand on voit combien de temps on a du attendre pour avoir une émulation ne serait ce que potable de la SNES.........
blood posted the 01/26/2008 at 05:01 PM
Elles peuvent probablement le faire tourner dans une bon qualité, mais je dout encore qu'lle le fasse toruenr à fond. Si le Cell peut remplacer ne serais-ce qu'un go de ram, alors y a de l'espoir. Crysis à fond doit bien consommer bien plus de 512 mo de ram à lui tout seul. Donc jespère que la 360 et la ps3 pourront palier leu mnaque à ce niveau avec l'utilisation des processeurs, même si je ne sais pas exactement comment ça fonctionne.
kebsama posted the 01/26/2008 at 05:15 PM
[blood] ton raisonnement me fait penser à un truc que je viens de lire sur EPIC pour le développement de UT3 sur PS3 et justement ils abordent le sujet de la RAM est dise qu'une fois cette obstacle passé l'architecture du CEll avec ses SPE permettait justement de pallier le manque de RAM
blood posted the 01/26/2008 at 06:00 PM
Keb: ah c'est ce qu'il me semblait avoir lut. Parce que justement, je pense que ce problème de RAM est le principal obstacle sur ps3 comme sur 360 pour y faire tourner convenablement des jeux comme Crysis. J'ai pus voir moi meme ce que ça pouvait engendrer comme difficulté de ne pas avoir beaucoup de ram, mais c'est un problème récurrent à chaque génération de console. Tant mieux si des solutions sont trouvés pour contourner le problème.
darkfoxx posted the 01/26/2008 at 06:09 PM
Oui Bmlood, le seul soucis, c'est de gérer correctement la RAM de la PS3 et de la 360. Une fois réussi, tout le reste peut aller mieux. Les SPE de la PS3 peuvent s'en occuper, et du côté de la 360, il faut profiter des 10 Mo supplémentaires de ram directement intégré dans le Xenos pour faire du streaming texture (cette mémoire a un débit de ouf, plus de 200 Giga/secondes je crois).
kebsama posted the 01/26/2008 at 07:00 PM
[starfoxx] sauf que ces 10 Mb sont là uniquement le Zbuffer,l'alpha blending et L'AA
darkfoxx posted the 01/26/2008 at 09:03 PM
ça peut tout à fait être utiliser pour les textures aussi, l'archi de la 360 est très très souple.
kebsama posted the 01/27/2008 at 09:15 AM
trés trés souple c'est pas ec que la conception laisse penser puisque le GPU est une archi unifié contrairement au RSX qui lui peut piocher et dans sa mémoire et dans la mémoire central car justement son archi est non unifiée.......
kebsama posted the 01/27/2008 at 09:18 AM
Ah j'oubliai on voit trés bien le rôle qu'apporte le 10Mb de RAM en plus,car souvent le jeux 360 paraissent plus colorés et mieux antialiasés
darkfoxx posted the 01/27/2008 at 03:17 PM
Ben oui Keb, c'est ça, les 10 Mb de eDRAM permmettent ce genre d'amélioration ! Et sinon, c'est là que tu n'as pas compris l'archi de la 360. C'est justement PARCE QUE le GPU utilise des SHADERS UNIFIES (donc les pixel et les vertex shaders) que le Xenos est plus souple et performant. Car il répond à la demande de Vertex ou de Pixel en temps réel, contrairement à l'architecture non unifiée de la PS3 qui est bloqué a un chiffre précis de Pixel ou de Vertex Shaders. Et la mémoire de la 360 se partage également dynamiquement en fonction des besoins du jeu...
kebsama posted the 01/27/2008 at 07:01 PM
oue sauf que sur PS3 le CELL est pourvue pour faire du vertex shaders et que donc le GPU est en gros là pour faire du pixel shaders et que les progs doivent prendre en compte ce facteur car en couplant CELL et RSX c'est là que la PS3 démontrera son potentiel et non pas en l'utilisant de maniére classique comme sur PC d'ailleurs si tu vas sur wikipedia tu verras que le couple CELL RSX développe un chiffre astronomique dans le domaine des vertex.Bref on va épiloguer cent cinquante ans nous ne sommes pas dévs ni toi ni moi
darkfoxx posted the 01/28/2008 at 12:08 AM
D'accord, mais il est clair que pour le momemt, les développeurs, le couple Cell/RSX, ils connaissent pas du tout ! C'est absolument pas utiliser dans les jeux PS3 pour le moment... Il serait temps qu'ils s'y mettent...
kebsama posted the 01/28/2008 at 05:05 PM
ah tu as tord drake l'utilise en partie et Killzone 2 aussi
darkfoxx posted the 01/28/2008 at 09:19 PM
Ok pour drake ! (méa culpa), mais c'est tout ! Pour Killzone 2, j'en parle pas puisqu' il nest pas encore sorti.