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sadagast the 06/05/26 at 05:34 AM
"@Simbaverin C'est difficile à dire. God of War Laufey est à la fois un épisode principal et un spin off, vu qu'il se concentre sur Faye après sa mort, puis son arrivée dans un Monde que Kratos ne peut atteindre. Cette question revient toujours d'ailleurs: Est-ce que God of War est-il indissociable de Kratos ? Est-ce qu'il est toujours le Personnage Principal ? Il l'était surtout dans la Saga Grecque, mais dans la Saga Nordique, il n'est plus devenu le seul personnage principal. Néanmoins, il a été confirmé qu'il le sera toujours, mais ça n'empêche pas de faire des titres God of War sans lui."
sadagast the 06/03/26 at 07:40 PM
"@Niflheim C'est là que ça devient étrange justement: Le Plan d'Athéna et donc, de Thot, consistait à ce que Odin ou Atreus porte le Masque et utilise son Pouvoir, mais pour quel raison en réalité si Odin a échoué et qu'Atreus a refusé ? Qu'est-ce qui rends si important Odin et Atreus pour Athéna et Thot ? Et si en réalité, Athéna et Thot recherchaient des êtres spéciaux qui ont en eux, le Sang des êtres primordiaux ? Il faut rappeler qu'Odin est l'Arrière Petit-Fils d'Ymir, ce qui fait qu'il a en lui, le Sang d'un être primordial, mais Odin a échoué, ce qui voudrait peut-être dire son sang n'était pas peut-être suffisamment puissant pour prétendre au Pouvoir du Masque. Mais Atreus, lui, est différent car Zeus, son grand-père, est le Descendant de Chaos, le Primordial à l'origine des Titans et Dieux Grecs et ce, par ses Grands-Parents, Ouranos et Gaia et par ses Parents, Cronos et Rhéa en conséquence. Laufey, la Mère d'Atreus, elle, est une Descendante de son côté, de Bergelmir qui est le Petit-Fils d'Ymir, donc, elle est la plus proche descendante d'Ymir, ce qui explique la Position d'Atreus comme Champion des Jotnar et possiblement, un Héritier Royal, vu que Bergelmir était le Fondateur de Jotunheim et donc, le Premier Roi des Géants. Donc, Atreus a en lui, le Sang combiné de deux êtres primordiaux: Chaos et Ymir. C'est peut-être d'ailleurs pour cette raison que Tyr a refusé de lire les inscriptions du Masque à Odin, parce qu'il a compris le Plan d'Athéna et Thot et vu qu'il a voyagé dans tout les Royaumes, il connaissait tout les Dieux, même Kratos, mais aussi leur langage, leurs connaissances, leur culture et comment ils ont tous été créés, mais malheureusement, Tyr a grandement sous-estimé l'Obsession d'Odin comme on a pu le constater justement. Et justement, il est intéressant aussi et en effet de noter qu'une brèche s'est créé après la Mort d'Ymir et que cette dernière est lié au Masque. Cela veut qu'elles apparaissent donc à la Mort d'un Être Primordial et quand on sait que dans la Mythologie Australienne, ce sont les Êtres Ancestraux (Donc, les Primordiaux) qui ont créé l'Everywhen, on peut en déduire qu'à chaque fois qu'un Primordial meurt, cela créé une brèche vers l'Everywhen. Mais un Masque est toujours créé et lié à la Brèche en question. Malgré tout, si le Plan était qu'Atreus porte le Masque, quel conséquence cela aurait eu exactement ? Ensuite, qu'est-ce que Begste et Sekhmet recherchent eux, de leur côté dans l'Everywhen car ils sont intrigués par une sorte de télescope géant qui s'illumine ? Et surtout, sont-ils des alliées d'Athéna et Thot ou leurs ennemis ?"
sadagast the 06/03/26 at 12:30 AM
has added a new comment on the blog article [OFFICIEL] Plusieurs Mythologies dans God OF WAR: Laufrey + KEY ART.
"On a déjà la Mythologies Egyptienne avec Sekhmet, la Mythologique Bouddhique/Mongole/Indienne avec Begtse et maintenant celle des Aborigènes d'Australie avec l'Everywhen qui fait référence au Temps du Rêve, un Monde qui aurait été créés par les Êtres Ancestraux (peut-être les Primordiaux) et qui relie en gros le Passé, le Présent et le Futur."
sadagast the 06/02/26 at 11:55 PM
"@Niflheim D'après ce que peut voir, l'Everywhen est un Monde d'Après-Vie pour les Dieux et qui réunis quasiment toutes les mythologies en un point unique car on a, en plus des Dieux, des créatures diverses comme des Kitsunes (à première vue) qui viennent sûrement du Monde Shinto et des sortes d'esprits guerriers parlant Mongole (sûrement au service de Begste), ce qui pourrait sûrement amener donc au Bouddhisme, la principale religion Mongole et qui est représenté surtout par Begtse (Le Démon que Faye affronte), à la fois divinité protectrice du bouddhisme tantrique (dharmapala) et aussi et surtout, un Dieu de la Guerre dans le bouddhisme tibétain et aussi indien car ayant eu un culte en Inde, ce qui pourrait faire de lui, la Première Figure à la fois bouddhique et indienne de God of War. Ensuite, on a effectivement Sekhmet comme tu l'as dit, déesse guerrière personnifiant la puissance destructrice du Soleil et donc, l'instrument de la vengeance de Rê, son père qui l'a spécialement créé pour empêcher les Hommes de se rebeller contre son Règne. C'est aussi une Déesse de la Destruction et de la Maladie et pour éviter qu'elle détruise tout les Humains, son père avait créé un breuvage qui calmait sa soif de sang dans l'ivresse, ce qui l'a remplaçait ainsi par Hathor, Déesse de la Fertilité. Sekhmet pouvait aussi être célébré à chaque fin de bataille afin de calmer son incarnation destructrice et expliquant évidemment le Côté Déesse Guerrière. D'ailleurs, étant une Déesse Guerrière, cela pourrait expliquer son Alliance avec Begste et le Terme God of War conserve ainsi tout son sens dans ce Spin off. Notons aussi que Sekhmet est une Déesse de la Guérison et des Médecins si on gagne largement ses faveurs et que Bastet est souvent associé à elle comme une forme alternative il me semble. Le Cube Cosmique appelée Phranque et Rue, le Ruban Magique Parlant qui protège une épée, eux, pourraient être une référence à Excalibur, Phranque représentant sûrement la Pierre de l'Epée, peut-être Merlin et Rue, l'Esprit qui protège l'épée légendaire, peut-être la Fée Viviane, la Dame du Lac qui protège aussi Excalibur dans certaines sources, ce qui se confirme car il me semble qu'on peut voir des sortes de Fées et un Personnage à l'air Celtique que Faye libère dans le Gameplay. Néanmoins, le Ruban sur l'épée, je suis assez divisé sur la question car il pourrait faire référence à beaucoup de choses comme le Khata, un ruban tibétain/mongole très lié à la Religion et aux rituels, mais je n'en ai jamais vu accroché à une épée, sauf peut-être des rubans et ornements chez les Chinois qui ont souvent des rubans accrochés à leurs épées ou peut-être des références indiennes car les rubans sont très présents dans leur mythologie. Enfin, on pourrait enfin avoir une explication sur les masques et le mystère qui les entourent car Laufey a l'air de savoir de quoi il s'agit. Les masques pourraient peut-être permettre de pouvoir aller dans l'Everywhen, sûrement au prix de la vie de son porteur. Concernant Laufey, sa présence de l'Après-Vie des Dieux pourrait être étonnante, mais pas tant que ça, vu que les Ases descendent des Géants qui sont équivalents aux Titans chez les Grecs. Mais si Faye est là, il y a de grandes chances qu'elle rencontre Athena et Thot conformément à la Scène Coupée de Ragnarok qui a été découvert dans les fichiers du Jeu et aussi Thor car contrairement à tout les Dieux Ases qui sont morts et à l'instar d'Athena, Thor est mort désintégré en particule, ce qui pourrait signifier qu'il a atteint le même état supérieur qu'Athena et a sûrement rejoint l'Everywhen. Pour finir, qu'est-ce que l'Everywhen ? J'ai parlé de point unique qui réunis les Dieux, mais bien plus, il s'agit d'un Monde à la Croisée des Mondes, un point fixe et névralgique qui relie tout les Dieux et leurs royaumes, une sorte de Nexus, d'Omnivers où tout se croisent. L'Everywhen pourrait être en fait une référence au Temps du Rêve Aborigène dans la Mythologie Australienne. Plus précisément connu sous le nom de The Dreaming ou Jukurrpa, le Temps du Rêve ou Dreamtime est un concept fondamental dans la spiritualité aborigène australienne. Il décrit le "Everywhen" (qui se traduit littéralement par Chaque fois) comme représentant un temps en dehors des chronologies ordinaires lorsque les Êtres Ancestraux (Peut-être les Primordiaux cités dans God of War) ont créé le monde, établi la loi et établi le lien complexe entre l'Humanité et la Terre. La Everywhen n'est pas un Mythe car la philosophie aborigène considère cela comme une réalité en cours qui relie le passé, le présent et le futur dans un cycle continu. Donc, l'Everywhen serait bien plus qu'une Après-Vie des Dieux, un Monde au delà de l'Espace-Temps où le Passé, le Présent et le Futur co-existent et qui réunis aussi peut-être toutes les formes de Magie, de Puissance et de Divinité quand on voit par exemple que le Pouvoir de Faye sur les âmes est amplifiée dans ce Monde."
sadagast the 06/02/26 at 11:55 PM
"Niflheim D'après ce que peut voir, l'Everywhen est un Monde d'Après-Vie pour les Dieux et qui réunis quasiment toutes les mythologies en un point unique car on a, en plus des Dieux, des créatures diverses comme des Kitsunes (à première vue) qui viennent sûrement du Monde Shinto et des sortes d'esprits guerriers parlant Mongole (sûrement au service de Begste), ce qui pourrait sûrement amener donc au Bouddhisme, la principale religion Mongole et qui est représenté surtout par Begtse (Le Démon que Faye affronte), à la fois divinité protectrice du bouddhisme tantrique (dharmapala) et aussi et surtout, un Dieu de la Guerre dans le bouddhisme tibétain et aussi indien car ayant eu un culte en Inde, ce qui pourrait faire de lui, la Première Figure à la fois bouddhique et indienne de God of War. Ensuite, on a effectivement Sekhmet comme tu l'as dit, déesse guerrière personnifiant la puissance destructrice du Soleil et donc, l'instrument de la vengeance de Rê, son père qui l'a spécialement créé pour empêcher de les Hommes se rebeller contre son Règne. C'est aussi une Déesse de la Destruction et de la Maladie et pour éviter qu'elle détruise tout les Humains, son père avait créé un breuvage qui calmait sa soif de sang dans l'ivresse, ce qui l'a remplaçait ainsi par Hathor, Déesse de la Fertilité. Sekhmet pouvait aussi être célébré à chaque fin de bataille afin de calmer son incarnation destructrice et expliquant évidemment le Côté Déesse Guerrière. D'ailleurs, étant une Déesse Guerrière, cela pourrait expliquer son Alliance avec Begste et le Terme God of War conserve ainsi tout son sens dans ce Spin off. Notons aussi que Sekhmet est une Déesse de la Guérison et des Médecins si on gagne largement ses faveurs et que Bastet est souvent associé à elle comme une forme alternative il me semble. Le Cube Cosmique appelée Phranque et Rue, le Ruban Magique Parlant qui protège une épée, eux, pourraient être une référence à Excalibur, Phranque représentant sûrement la Pierre de l'Epée, peut-être Merlin et Rue, l'Esprit qui protège l'épée légendaire, peut-être la Fée Viviane, la Dame du Lac qui protège aussi Excalibur dans certaines sources, ce qui se confirme car il me semble qu'on peut voir des sortes de Fées et un Personnage à l'air Celtique que Faye libère dans le Gameplay. Néanmoins, le Ruban sur l'épée, je suis assez divisé sur la question car il pourrait faire référence à beaucoup de choses comme le Khata, un ruban tibétain/mongole très lié à la Religion et aux rituels, mais je n'en ai jamais vu accroché à une épée, sauf peut-être des rubans et ornements chez les Chinois qui ont souvent des rubans accrochés à leurs épées ou peut-être des références indiennes car les rubans sont très présents dans leur mythologie. Enfin, on pourrait enfin avoir une explication sur les masques et le mystère qui les entourent car Laufey a l'air de savoir de quoi il s'agit. Les masques pourraient peut-être permettre de pouvoir aller dans l'Everywhen, sûrement au prix de la vie de son porteur. Concernant Laufey, sa présence de l'Après-Vie des Dieux pourrait être étonnante, mais pas tant que ça, vu que les Ases descendent des Géants qui sont équivalents aux Titans chez les Grecs. Mais si Faye est là, il y a de grandes chances qu'elle rencontre Athena et Thot conformément à la Scène Coupée de Ragnarok qui a été découvert dans les fichiers du Jeu et aussi Thor car contrairement à tout les Dieux Ases qui sont morts et à l'instar d'Athena, Thor est mort désintégré en particule, ce qui pourrait signifier qu'il a atteint le même état supérieur qu'Athena et a sûrement rejoint l'Everywhen. Pour finir, qu'est-ce que l'Everywhen ? J'ai parlé de point unique qui réunis les Dieux, mais bien plus, il s'agit d'un Monde à la Croisée des Mondes, un point fixe et névralgique qui relie tout les Dieux et leurs royaumes, une sorte de Nexus, d'Omnivers où tout se croisent. L'Everywhen pourrait être en fait une référence au Temps du Rêve Aborigène dans la Mythologie Australienne. Plus précisément connu sous le nom de The Dreaming ou Jukurrpa, le Temps du Rêve ou Dreamtime est un concept fondamental dans la spiritualité aborigène australienne. Il décrit le "Everywhen" (qui se traduit littéralement par Chaque fois) comme représentant un temps en dehors des chronologies ordinaires lorsque les Êtres Ancestraux (Peut-être les Primordiaux cités dans God of War) ont créé le monde, établi la loi et établi le lien complexe entre l'Humanité et la Terre. La Everywhen n'est pas un Mythe car la philosophie aborigène considère cela comme une réalité en cours qui relie le passé, le présent et le futur dans un cycle continu. Donc, l'Everywhen serait bien plus qu'une Après-Vie des Dieux, un Monde au delà de l'Espace-Temps où le Passé, le Présent et le Futur co-existent et qui réunis aussi peut-être toutes les formes de Magie, de Puissance et de Divinité quand on voit par exemple que le Pouvoir de Faye sur les âmes est amplifiée dans ce Monde."
sadagast the 06/02/26 at 11:53 PM
"@Niflheim D'après ce que peut voir, l'Everywhen est un Monde d'Après-Vie pour les Dieux et qui réunis quasiment toutes les mythologies en un point unique car on a, en plus des Dieux, des créatures diverses comme des Kitsunes (à première vue) qui viennent sûrement du Monde Shinto et des sortes d'esprits guerriers parlant Mongole (sûrement au service de Begste), ce qui pourrait sûrement amener donc au Bouddhisme, la principale religion Mongole et qui est représenté surtout par Begtse (Le Démon que Faye affronte), à la fois divinité protectrice du bouddhisme tantrique (dharmapala) et aussi et surtout, un Dieu de la Guerre dans le bouddhisme tibétain et aussi indien car ayant eu un culte en Inde, ce qui pourrait faire de lui, la Première Figure à la fois bouddhique et indienne de God of War. Ensuite, on a effectivement Sekhmet comme tu l'as dit, déesse guerrière personnifiant la puissance destructrice du Soleil et donc, l'instrument de la vengeance de Rê, son père qui l'a spécialement créé pour empêcher de se rebeller contre son Règne. C'est aussi une Déesse de la Destruction et de la Maladie et pour éviter qu'elle détruise tout les Humains, son père avait créé un breuvage qui calmait sa soif de sang dans l'ivresse, ce qui l'a remplaçait ainsi par Hathor, Déesse de la Fertilité. Sekhmet pouvait aussi être célébré à chaque fin de bataille afin de calmer son incarnation destructrice et expliquant évidemment le Côté Déesse Guerrière. D'ailleurs, étant une Déesse Guerrière, cela pourrait expliquer son Alliance avec Begste et le Terme God of War conserve ainsi tout son sens dans ce Spin off. Notons aussi que Sekhmet est une Déesse de la Guérison et des Médecins si on gagne largement ses faveurs et que Bastet est souvent associé à elle comme une forme alternative il me semble. Le Cube Cosmique appelée Phranque et Rue, le Ruban Magique Parlant qui protège une épée, eux, pourraient être une référence à Excalibur, Phranque représentant sûrement la Pierre de l'Epée, peut-être Merlin et Rue, l'Esprit qui protège l'épée légendaire, peut-être la Fée Viviane, la Dame du Lac qui protège aussi Excalibur dans certaines sources, ce qui se confirme car il me semble qu'on peut voir des sortes de Fées et un Personnage à l'air Celtique que Faye libère dans le Gameplay. Néanmoins, le Ruban sur l'épée, je suis assez divisé sur la question car il pourrait faire référence à beaucoup de choses comme le Khata, un ruban tibétain/mongole très lié à la Religion et aux rituels, mais je n'en ai jamais vu accroché à une épée, sauf peut-être des rubans et ornements chez les Chinois qui ont souvent des rubans accrochés à leurs épées ou peut-être des références indiennes car les rubans sont très présents dans leur mythologie. Enfin, on pourrait enfin avoir une explication sur les masques et le mystère qui les entourent car Laufey a l'air de savoir de quoi il s'agit. Les masques pourraient peut-être permettre de pouvoir aller dans l'Everywhen, sûrement au prix de la vie de son porteur. Concernant Laufey, sa présence de l'Après-Vie des Dieux pourrait être étonnante, mais pas tant que ça, vu que les Ases descendent des Géants qui sont équivalents aux Titans chez les Grecs. Mais si Faye est là, il y a de grandes chances qu'elle rencontre Athena et Thot conformément à la Scène Coupée de Ragnarok qui a été découvert dans les fichiers du Jeu et aussi Thor car contrairement à tout les Dieux Ases qui sont morts et à l'instar d'Athena, Thor est mort désintégré en particule, ce qui pourrait signifier qu'il a atteint le même état supérieur qu'Athena et a sûrement rejoint l'Everywhen. Pour finir, qu'est-ce que l'Everywhen ? J'ai parlé de point unique qui réunis les Dieux, mais bien plus, il s'agit d'un Monde à la Croisée des Mondes, un point fixe et névralgique qui relie tout les Dieux et leurs royaumes, une sorte de Nexus, d'Omnivers où tout se croisent. L'Everywhen pourrait être en fait une référence au Temps du Rêve Aborigène dans la Mythologie Australienne. Plus précisément connu sous le nom de The Dreaming ou Jukurrpa, le Temps du Rêve ou Dreamtime est un concept fondamental dans la spiritualité aborigène australienne. Il décrit le "Everywhen" (qui se traduit littéralement par Chaque fois) comme représentant un temps en dehors des chronologies ordinaires lorsque les Êtres Ancestraux (Peut-être les Primordiaux cités dans God of War) ont créé le monde, établi la loi et établi le lien complexe entre l'Humanité et la Terre. La Everywhen n'est pas un Mythe car la philosophie aborigène considère cela comme une réalité en cours qui relie le passé, le présent et le futur dans un cycle continu. Donc, l'Everywhen serait bien plus qu'une Après-Vie des Dieux, un Monde au delà de l'Espace-Temps où le Passé, le Présent et le Futur co-existent et qui réunis aussi peut-être toutes les formes de Magie, de Puissance et de Divinité quand on voit par exemple que le Pouvoir de Faye sur les âmes est amplifiée dans ce Monde."
sadagast the 05/03/26 at 07:03 PM
has added a new comment on the group article Concept arts inédits de Sonic Adventure.
"C'était vraiment prévu qu'ils restaient sur la version classique, mais qu'ils ont finalement fait évoluer les chara-designs."
sadagast the 05/02/26 at 12:51 AM
has added a new comment on the blog article Zach Cregger (réalisateur) parle du teaser de "Resident Evil".
"A l'autre bout de la ville ? Cela expliquerait alors la neige dans le film, peut-être car cette autre bout se trouverait plus proche de la montagne que le restant de la ville visitable dans les jeux. Quand aux Romans de Cormac McCarthy, il est normal qu'il s'en inspire car malgré qu'ils soient non-canoniques, les Anglophones ont énormément connus les Romans Resident Evil, contrairement à nous."
sadagast the 04/26/26 at 02:58 PM
"Mamans"
sadagast the 04/17/26 at 02:20 PM
has added a new comment on the video Echoes of Aincrad : nouveau trailer de gameplay.
"@Ratchet Ouais et pour une fois, on peut créer son propre personnage et vivre une histoire indépendante."