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titre : Actu & Business
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créateur : funkenstein
date de création : 29/03/2009
dernière mise à jour : 05/07/2011
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    Qui a aimé ?
    publié le 05/04/2009 à 18:38 par funkenstein
    commentaires (43)
    artemis publié le 05/04/2009 à 18:41
    C'est une bonne nouvelle pour les futurs jeux ^^
    neji7fzm publié le 05/04/2009 à 18:44
    Les graphismes ne pose t-il pas + de probléme ?
    draculax publié le 05/04/2009 à 19:05
    sur ps2 les jeux ne ramaient pas autant que sur ps3 je trouve. On a un réel problème là avec la ps3, beaucoup de jeux sont moins fluides que sur 360, c'est bien triste
    wpworld publié le 05/04/2009 à 19:13
    Vu la gueule de KZ 1 de leur part, ça m'étonne pas.
    octovote publié le 05/04/2009 à 19:15
    c'est quoi ces trolls ?...
    lastboss publié le 05/04/2009 à 19:21
    trolls du dimanche
    funkenstein publié le 05/04/2009 à 19:23
    Media Maniak : J'espere que tu blagues ?
    octovote publié le 05/04/2009 à 19:26
    "les jeux PS3 sont moins fluides que sur 360" encore un mythe que certains aiment entretenir...
    draculax publié le 05/04/2009 à 19:45
    le troll en question a les 2 consoles au cas où et 400 jeux sur les 2 machines, donc
    flo3 publié le 05/04/2009 à 19:52
    bah vas y, cites des jeux recents qui rament sur ps3
    octovote publié le 05/04/2009 à 19:57
    Oui bien sûr ca fait d toi un type blanc comme neige d'avoir les 2 consoles... Et puis même si on peut admettre que certains jeux sont plus rigides sur PS3 en attendant à côté on a des exclus comme Wipeout HD qui tournent en 1080p + 60 fps sans la moindre saccade... Donc ca veut rien dire.
    draculax publié le 05/04/2009 à 20:00
    bon je parlais par rappot au sujet, je vais pas me battre avec vous car je reste pro sony, les jeux multis sont moins fluide et moins bien foutu sur ps3 c'est un fait, on s'en fout du reste faites votre gueguerre de gosses tout seul
    dedad publié le 05/04/2009 à 20:00
    Sir Octogast les proM$ Qui pensse que le psn et tous pouri, alord que la réalité c'est quil le surpasse peutétre mes gratuit..
    kayama publié le 05/04/2009 à 20:01
    Ils veut surement parler de certains jeux multi qui sont portés à la dernière minute sans la moindre optimisation (copier-coller du code 360 alors que les archi sont très différentes). Comme les dev prennent leur temps, la PS3 assure très bien côté multi (Dirt, GRID qui sont plus fluides sur PS3, Burnout Paradise, DMC4, COD4, Wanted, HAWX et j'en passe...). Après les jeux first comme KZ2, Uncharted et co font bande à part, techniquement ce sont sans aucun doute les jeux les plus aboutis de cette génération.
    kayama publié le 05/04/2009 à 20:02
    quand les dev*
    octovote publié le 05/04/2009 à 20:05
    c'est ca traite nous de gosses et étains ton PC... J'ai dit qu'on pouvait admettre que plusieurs jeux sont moins fluides, mais en faire une généralité comme tu l'as fait je suis désolé je trouve ca exagéré. Kayama > oui je crois qu'il a dû faire une fixation sur quelques jeux.
    flo3 publié le 05/04/2009 à 20:06
    au pif dans les derniers jeux multi, t'as re5, les cod, dead space, mirror edge, prince of persia... aucun n'a de problemes de fluidité, j'avoue qu'au debut de la console il y avait des différences entre 360 et ps3 sur pas mal de jeux, maintenant ce n'est plus du tout le cas
    octovote publié le 05/04/2009 à 20:08
    oui GTA4 par exemple je le trouve plus fluide sur 360...
    draculax publié le 05/04/2009 à 20:08
    bon alors y a plus aucune différence, je pense que ca doit être ma tv qui gère mieux la 360 ^^, bref si la console était plus facile à programmer que la ps2, on aurait des jeux plus fluides, moins aliasés etc, FIN
    drcube2 publié le 05/04/2009 à 20:11
    C'est pas si facile de développer sur PS3. Pour le moment il y a très peu de jeux qui utilisent l'architecture multi-core du Cell. Ils se contentent le plus souvent de core principal. J'ai pas mal étudié le Cell et c'est une vrai merveille. Mais il faudra beaucoup de temps pour qu'il soit bien compris. C'est surtout que les développeurs de jeux n'ont pas forcément l'habitude de faire des programmes parallèles. Et ils doivent du coup apprendre de nouvelles techniques, adapter leurs librairies existantes, et envisager les jeux différemment. Ca demande beaucoup de temps. Donc même si la PS3 est plus facile à programmer que la PS2, le fait que l'architecture soit fortement parallèle implique une perte de temps au début. Et force est de constater qu'on est encore au début.
    octovote publié le 05/04/2009 à 20:12
    on te répète que ce dont tu parles se sont des portages bâclés de la 360 vers la PS3, rien d'autre.
    kayama publié le 05/04/2009 à 20:13
    Quand tu passes deux ans en lead sur 360 et 5-6 mois pour porter le jeu sur ps3 forcément le résultat se voit à l'écran. Le parc de PS3 ne cesse de croitre, aujourd'hui les développeurs ne peuvent plus l'ignorer et soignent mieux leur portage désormais (parfois elle est même la lead plateforme). Il n'y a que à voir l'évolution des jeux Ubisoft. Prince of Persia tourne aussi bien que sur 360 pourtant c'est une version améliorée du moteur d'Assassin's Creed qui lui avait quelques petits soucis à l'époque. Bien sûr ce n'est pas encore le cas de tous les studios mais les choses évoluent dans le bon sens. Dracula X : "même si le développement sur PS3 est un peu spécifique, il n'est pas tellement difficile" Tout est dit dans cette phrase. La ps3 est différente ce qui ne veut pas dire plus difficile, elle oblige simplement les développeurs à adopter une démarche différente pour la programmer. C'est ça le problème. Personne ne veut changer ces habitudes de travail.
    kayama publié le 05/04/2009 à 20:16
    leurs portages* qu'à voir* ses habitudes*
    octovote publié le 05/04/2009 à 20:18
    voilà, les 2 derniers postes sembles suffisamment clairs... Et quand on voit les exclus PS3 visuellement on a de quoi être optimiste pour l'avenir.
    funkenstein publié le 05/04/2009 à 20:21
    Pour moi la PS3 est une console qui est aussi puissante que la Xbox 360. Je pense que le nombre de jeux multiplatforme baclé sur PS3 ( ex : Assassin's Creed ) avec des problemes technique comme de l'aliasing, du cliping etc ... est surtout la cause que les développeurs ont un peu de mal a dompté la PS3. Contrairement a Sony qui malgré un début difficile propose des jeux vraiment aboutit techniquement ( le dernier exemple est Killzone 2 ) et qui montre bien ce que la PS3 a dans le ventre Je pense que les développeurs feraient mieu de faire les jeux en lead platforme sur PS3 au lieu de la 360. Cette astuce a bien fonctionné sur des titres comme Dead Space par exemple qui ne souffre d'aucun probleme technique sur PS3
    drcube2 publié le 05/04/2009 à 20:21
    Je pense quand même qu'il reste difficile pour un studio de développement de faire des jeux super beaux sur PS3. Il aurait vraiment fallut qu'elle se vende comme la Wii pour que les développeurs et les éditeurs acceptent de prendre des risques. C'est une bonne chose que Sony ait fait une console surpuissante, mais c'est difficile pour les développeurs de l'utiliser correctement sans se mettre en danger.
    funkenstein publié le 05/04/2009 à 20:28
    Dr Cube : Début du HS : Pour moi la Wii est un ratage !!! sans vouloir etre méchant ... la politique de Nintendo de visé un plus large publique avec des jeux comme Wii Sports, Wii Fit etc ... a fait que sa a détruit completement la console. Grace a cette politique grand public Nintendo est leader mondial des ventes de consoles, des jeux daubesque comme Bienvenue Chez Les Ch'tis, Léa Passion etc ... cartonnent contrairement a certains jeux gamers comme No More Heroes ou dernierement Madworld qui font un bide commerciale. C'est triste mais c'est la dure réalité Heureusement que certains développeurs veulent encore sortir des jeux mature sur Wii ( prochainement : No More Heroes 2, Silent Hill etc ... ) ou certains jeux de la firme comme les Zelda et les Mario Fin du HS
    kayama publié le 05/04/2009 à 20:28
    Tibo33470 : Ca dépend le lead PS3 peut aussi poser des problèmes. On a un bon exemple avec Tekken 6 Bloodline Rebellion (version améliorée du 6 avec du motion blur, shaders plus complexes etc.). Namco s'arrache les cheveux en ce moment pour tenter de porter le code PS3 ''SPUtisé'' (lol) sur 360 sans faire trop de compromis (il y en aura quand même à mon avis). J'ai encore lu une interview à ce sujet pas plus tard qu'hier. Il ont un an pour porter le jeu (la version PS3 est finalisée depuis décembre 200, ça devrait aller normalement mais si le jeu devait sortir aujourd'hui je n'imagine même pas la gueule du truc...Sinon Dead Space n'est pas vraiment lead PS3, il a changé de plateforme pendant le développement mais à la base c'est un jeu 360.
    kayama publié le 05/04/2009 à 20:33
    Sinon personnellement je ne pense pas que la ps3 soit capable de faire des jeux "beaucoup" plus beaux que la 360 graphiquement. La particularité de la ps3 à mon avis c'est de rendre les jeux "plus vivants" à travers l'animation (les nouveaux SDK/PS Edge 1.1 sont encore plus performants d'après Guerrilla!), la physique, les effets post-process, ce genre de chose qui ne se remarquent pas forcément sur des images fixes mais qui demandent de ressources.
    flo3 publié le 05/04/2009 à 20:38
    +1 le cell n'est pas vraiment destiné a faire du graphisme, il a un grand potentiel sur la physique et le reste, c'est juste dommage que les studios independants ne misent pas dessus
    draculax publié le 05/04/2009 à 20:40
    Non mais la ps3 est une excellente machine et c'est clair que quand on voit des jeux comme killzone 2, uncharted 1, (le 2 va tout péter), wipeout etc. Mais les jeux multis quoi qu'on en dise sont inférieurs à la version 360 et j'ai souvent les jeux sur les 2 consoles. RE5 par exemple assez propre sur ps3, mais à côté de la version 360 aie aie, ca fait mal aux yeux si on les mets côte à côte, aliasing et fluidité inférieure sur ps3. Maintenant si j'avais que la ps3, évidemment j'aurai satisfait à 100% de cette version ps.
    Je disais je suis pro sony, qqpart oui, j'ai adoré la ps1, la 2, j'attendais la ps3 tel le messi et sincérement je m'attendais à une plus grosse claque surtout pour une console annoncée 2 x plus puissante que la 360. On a le Bluray, les 6 cores etc je m'attendais à voir la différence avec la 360 et ce dès le départ. Ce qui n'est pas réellement le cas, faut compter que sur les jeux sony pour nous en mettre plein la gueule la majorité du temps, alors que sur l'autre console n'importe quel éditeur est capable de faire un jeu beau, fluide et propre sans aliasing.
    Donc désolé hein, mais y a un souci avec la ps3 et je pense que les 2 defauts majeurs de la console reste ca carte graphique assez caca, et sony auraient pu mettre plus de mémoire, là on aurait peut être eu une console 2 fois plus puissante que la 360 et une différence sur les jeux dans la majorité du temps
    gasmok2 publié le 05/04/2009 à 20:48
    au fait petite precision en passant à propos de Dead Space, à la base ce jeu etait un jeu xbox1, et non 360..........sur ce, je vous laisse a votre gueguerre de "qui a la plus grosse"
    kayama publié le 05/04/2009 à 20:50
    Le RSX est loin d'être caca déjà et niveau mémoire la PS3 en a autant que la 360 soit 512 Mo. La différence c'est qu'il y en a 2 sur PS3 (une XDR (très rapide) et une GDDR3 contre une mémoire unifiée GDDR3 pour la 360). Ca plus le Cell est ses 6 SPU (qui sont des processeurs à part entière et non des coprocesseurs), c'est un vrai bordel pour les développeurs. Ca les oblige à revoir leur façon de programmer ce qui est chiant. La clé pour le développement sur PS3 c'est la puissance de calcul des SPU et l'optimisation des transferts DMA (faire en sorte que tout s'harmonise parfaitement et que les données circulent rapidement entre les différents périphériques). Ceux qui ont fait l'effort de s'y mettre sérieusement obtiennent de très bons résultats voire excellents dans le cas des first party comme Naughty Dog, Guerrilla ou encore Polyphony (en même temps eux n'ont pas vraiment le choix étant affiliés à Sony).
    draculax publié le 05/04/2009 à 20:55
    la seule chose qui me reste à faire c'est vendre ma 360 pour profiter un max de la ps3 ^^, comme je l'ai dit sans comparaison on voit moins les défauts
    kayama publié le 05/04/2009 à 20:58
    Il y a égalemet un autre problème : développer des moteurs dédiés comme les first party de Sony permet de mieux se focaliser sur les forces de la PS3 contrairement aux jeux multi où il faut prendre en compte les forces et faiblesses de chaque console ce qui oblige forcément les développeurs à faire des compromis plus ou moins importants selon le jeu (autrement le problème se poserait moins...).
    draculax publié le 05/04/2009 à 21:05
    tu me sembles bien connaitre le sujet, mais sache que les gens ce qu'ils voient c'est le résultat à l'écran. Et faut expliquer ca aux développeurs
    kayama publié le 05/04/2009 à 21:09
    Bah moi je le vois en fait à travers les jeux first party et certains jeux multi en superior version sur PS3 (rares certes mais il y en a). Et ce n'est qu'un début.
    kayama publié le 05/04/2009 à 21:13
    Au passage je ne dis à aucun moment que la 360 est inférieure à la PS3, je précise pour ceux qui survolent les commentaires ou qui ne les lisent pas du tout et ensuite se permettent de cataloguer les autres d'anti-machin.
    draculax publié le 05/04/2009 à 21:19
    quel jeu multi est en supérieur version sur ps3 ??
    kayama publié le 05/04/2009 à 21:36
    DIRT (plus beau, plus fluide, meilleurs effets), GRID (tearing important mais meilleure fluidité, éclairage et ombres), DMC4 (cinématiques en 60 fps contre 30 sur 360), Wanted (plus fluide, pas de tearing, effets en plus), Burnout Paradise (identique mais filtering de textures au sol un poil meilleur sur PS3), Mirror's Edge (couleur, fluidité, moins de tearing), Dynasty Warriors 6, Fight Night Round 3, Harry Potter, Spyro, Oblivion et quelques autres, je les ai pas tous en tête. Après il y a des jeux comme HAWX, COD4 ou encore Fallout3 qui sont aussi bons sur les deux machines puisque chaque version possède ses qualités et défauts. Par exemple COD4 est très lègerement moins fluide sur PS3 (cela ne se ressent pas car c'est du 50 fps + 90% du temps) mais possède en contrepartie un éclairage un peu plus complexe (ce qui a un impact sur le framerate). La version PS3 de Fallout 3 affiche de meilleures textures/shaders et effets avec la synchro verticale toujours activée tandis que la version 360 est plus fluide mais avec une synchro désactivée (ce qui provoque du tearing) ainsi qu'un meilleur anti-aliasing. Techniquement les deux se valent donc. Hawx est plus fluide sur PS3 (en vue cockpit le framerate de la version 360 est parfois chaotique) et possède une meilleure distance d'affichage. La version 360 a par contre un net avantage concernant l'anti-aliasing (X4 contre pas d'AA sur PS3). Après ça dépend des priorités de chaque joueur....
    reppa publié le 06/04/2009 à 11:34
    lol et encore lol et re lol... quel topic de merde...."quel jeu multi est en supérieur version sur ps3 ??" > on s'en fou de quel consoles à la plus grosses puissances, quel console à dans le jeu un effet graphique mieux que celui de la concurrence, et qu'on remarquera même pas pendant qu'on joue. L'important c'est le plaisir de jeu, 360 = PS3 c'est tout, chacune a son truc de mieux que l'autre et inversement
    reppa publié le 06/04/2009 à 11:41
    bah vas y, cites des jeux recents qui rament sur ps3 < nfs undercover, je pense que j'ai pas besoin d'en rajouter