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[Localisation: Kanto]
Rune Factory 5 est sortie il y a quelques mois et après avoir découvert le tout début du jeu lors d’un premier épisode (notamment, la découverte du passage en monde ouvert 3D), nous allons pouvoir aujourd'hui en découvrir d’avantage...
❀ Au programme: Découverte du nouveau système de capture de Monstres, le tout premier Combat de Boss, Cultiver sur le dos d’un Dragon et, pour finir, découverte de toutes nouvelles zones d'exploration.
- Et vous, avez-vous un avis perso sur le jeu ou la licence Rune Factory de manière général? Peut-être attendez-vous un jeu du genre mais avec une meilleur qualité graphique (et moins rigide) —
Comme semble le proposer le nouveau jeu de Square-Enix à venir: « Harvestella »
Rune Factory est un mélange de J-RPG additionné à une formule d'élevage de monstres (Pokémon?), sur fond de culture à la Harvest Moon (même créateurs) et avec tout un tas d'autres choses pioché ici et là - Notamment, un aspect social avec les pnj du jeux relativement poussé (mariage possible) - Un jeu à l'ambiance tout ce qui a de plus décontracte (qui n'oublie cependant pas d'avoir sa dose de challenge).
+ [⚡︎ TEST/AVIS]:
✔︎ Est-ce réellement une évolution pour la licence Rune Factory? Comme nous avons pu le voir au travers des différents environnement de jeu, l’aspect technique laisse clairement à désirer (certains diront même: rebutant - tout dépendra de là où on place son curseur). En nomade, des latences sont à déplorer (surtout dans le village), à noter toute fois qu’une fois le jeu patché il y a de nets améliorations. Quand à la formule, il s'agit clairement de la même que celle employé jusqu'ici, mais cette fois-ci transposé dans un monde 3D ouvert bien plus grand (un ajout de taille non-négligeable, mais qui aurait mérité du multi-joueurs pour compenser la sensation de vide et remplissage à la sauce mmo-rpg sur le level-design des environnements). Les combats sont plus techniques et palpitant, la capture de monstre semblent redéfinir les codes de la licence sur ce-point (à voir ce que cela apporte sur la durée cependant). Quand aux donjons, nous explorerons cet aspect dans un tout prochain épisode!
- Une édition collector limitée est également sortie sur Nintendo Switch, avec un rapport qualité/prix intéressent, vous pouvez retrouver le unboxing sur la chaine COlDY P!NGUi - Article Gamekyo sur le sujet : Lien
- Une version steam arrive d’ici une semaine environ.
Pour ceux que ça intéresse: Metascore 68 et User Score 6.5.
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yobloom Je suis asse d’accord pour le coup. Après, je crains que ce type de studio comme d’autres du même genre, ça ne change pas grand chose, tant j’ai l’impression que c’est d’avantage un problème de manque de compétences sur l’optimisation des ressources à leurs dispositions et le manque de savoir faire sur la transition des moteurs et des type de jeux qui passe de chose plus traditionnel à de la 3D monde ouverte.