
Dans Shadow Warrior, pas de manière, on se salit les pompes et on patauge dans la merde !

Certains environnements boisés offrent un peu d'accalmie.

En screenshot fixe, difficile de s'en rendre compte, mais le jeu offre quelques effets de lumière dynamiques assez bien fichus.

Shadow Warrior interpelle le vieux gamer avec quelques easter eggs renvoyant directement au jeu d'origine de 1997.

Décapitation, rock'n roll et tirades humoristiques bien senties, Shadow Warrior a du caractère à revendre !

Ah oué, ça déconne zéro chez les démons japonais...

Certain panorama sont à couper le souffle. Étonnant pour un jeu aussi bourrin et sanglant que Shadow Warrior !

Le niveau du cimetière offre une ambiance prenante. Dommage que globalement, le map design ne soit pas aussi complexe qu'on l'aimerait.

On visite aussi l'équivalent de l'Enfer japonais, mais trop peu hélas.

Après la tempête, le calme revient... certainement pas pour longtemps.

L'hélice de ce bateau tourne encore à ce moment du jeu, ce qui occasionne à nouveau un spectacle de lumière sympathique.

70% des environnements du jeu sont composés de décors urbains comme ceci.

Les rares boss sont impressionnants mais peu coriaces quand on a compris comment les abattre.

Ouf, enfin du changement ! La portion du jeu où on visite un port maritime et ses infrastructures est longue et rébarbative vers la fin.

Vers la fin du jeu, les gros monstres se multiplient. N'hésitez pas à balancer de l’explosif au milieux de tout ça pour dézinguer plusieurs ennemis à la fois !

Certains niveaux se parent d'une palette de couleur étonnante mais qui ne manque pas de charme.

Quand je vous dis que Shadow Warrior propose quelques panoramas qui valent le détour...

La fin du jeu est dotée d'une mise en scène moins grandiloquente et brutale qu'on pourrait le croire. C'est traité avec émotion et simplicité. Shadow Warrior dispose d'un peu plus de subtilité qu'on pourrait le penser.
posted the 09/13/2017 at 11:02 AM by
anakaris
Niveau FPS brutaux mais jouissifs on est gâté ces derniers temps: Doom 2016, Wolfenstein TNO et TNC, Shadow Warrior Remake puis Shadow Warrior 2... manquerait plus qu'un bon vieux Duke Nukem mais qui soit un minimum bien foutu (digne de 2017 quoi, pas comme Forever qui avait 10 ans de retard) et on est bon
L'évolution logique des FPS de 90-2000 avec ce qu'il faut de moderne et de nostalgie simple et efficace.
Du coup je pense qu'ils ont pris le projet du 2 un peu plus au sérieux et lui ont attribué un budget raisonnable
T'as une limite fixe de screens par articles ?