Salut les gens, pour commencer voici le résumé du dernier patch en date sur consoles, prévoyez le beurre de cacahuète, attention, pavé !
_ÉQUILIBRAGE DES CARTES
Le temps de réapparition des défenseurs a été normalisé et porté à 10 secondes sur toutes les cartes.
La vitesse du convoi a été légèrement réduite sur la carte Observatoire : Gibraltar.
_CORRECTIONS DE BUGS
Général
Correction d’un problème qui entraînait l’apparition de modèles incomplets sur l’écran de sélection des héros.
Correction de plusieurs problèmes entraînant des plantages et des problèmes de stabilité.
Partie compétitive
Correction d’un problème qui empêchait les éléments de l’interface utilisateur de s’afficher dans certaines langues.
Correction d’un problème qui provoquait l’apparition de l’écran des parties de placement lorsque certains joueurs se déconnectaient, puis reprenaient une partie.
Correction d’un problème qui empêchait la caméra spectateur de passer à travers certaines portes et champs de force.
Cartes
Estádio das Rãs
Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’apparaître avec d’autres héros que Lúcio.
Népal
Correction d’un problème qui pouvait bloquer les joueurs en dehors des limites de la carte.
Temple d’Anubis
Correction d’un problème qui entraînait l’affichage incorrect d’une partie du mur de la cité, quels que soient les réglages graphiques.
Interface utilisateur
Correction d’un problème provoquant l’affichage d’indicateurs de groupe entre un joueur et un emplacement de joueur vide lorsque l’écran des scores était ouvert pendant une partie.
Ces changement concernent les consoles, le pc ayant déjà eut cette MAJ.
Sur PC le RPT, déscription complète (en anglais) ici, mais en résumé :
_ mise des modifications de règles pour la saison 2
_ corrections de bugs et ajustements divers
_Ange : augmentation du nombre de soin par seconde, mais baisse de la durée d’invulnérabilité des alliés ressuscités de 3 à 2.25 secondes.
_Mei : augmentation de deux mètres de la zone d'effet de son blizzard, qui en plus traverse les barrières
_Mc Cree : si il annule son Ulti celle ci ne sera plus remplie d'office à cinquante pour cent, en effet son décompte baisse tout les quarts de secondes, et restera au niveau auquel il est en cas d'annulation
_Lucio notre amateur de foot voit une réduction du boost de sa vitesse de deplacement de cent à soixante-dix pour cent
_Genji son ulti ne dire plus que six secondes au lieu de huit, le double saut ne se réinitialisera plus en escaladant une paroi, et enfin fini le dash safe à travers les pièges de Chacal
_Zennyata son attaque de base occasionne 46 points de dégâts au lieu de quarante, mais son orbe de discorde n'augmente plus les dégâts sur la cible que de trente pour cent au lieu de cinquante auparavant.
Enfin apparitions de nouvelles emotes pour tous ( et celle de D.VA déchire ! ) que voici :
Pour terminer le CM de Blizzard s'est fendu d'une petite explications sur les nouveautés au niveau de la réserve de temps de la saison 2....c'est pas du luxe et c'est ici
Au passage rappelez vous que la fin des jeux d'été c'est cette nuit à 1 heure, si vous n'avez pas encore votre Fatale bleu blanc rouge, c'est le moment où jamais
ça c'est fait, ensuite j'en profite pour proposer à ceux qui le souhaite de donner en commentaire ou en Mp leurs ID, ainsi que la ou les machines sur lesquelles ils jouent, histoire de se faire quelques games ensemble
Si vous voulez vous pouvez aussi m'envoyez vos liens vers vos vidéos si vous souhaitez les voir publiées sur le groupe.
bigboy3 Ca se contre facile mais si tu connais les mouvements de pharah dans les airs,tu tires dans sa direction à l'avance,je dis ça car j'ai moins de mal qu'au début pour contrer les pharah. J'ai plus de mal avec genji en ult ou winston.
darksly Genji est super chiant à contrer,au sol je le tue facile sans même mon scatter avec hanzo mais dans les airs j'ai du mal,alors lorsqu'il fait son ult,c'est mort... Par contre avec mon soldat je le couche bien vite.
ravyxxs je ne me suis pas trop intéressé à soldat et hanzo encore, je sors de COD , en voyant les gameplays ça semblait assez proche en terme de sensations, et comme je voulais changer...
bigboy3 La hitbox de Hanzo est complètement pétée, je vois souvent des commentaires en parties qui disent qu'il ne tire pas des flêches mais des troncs d'arbres, c'est tout à fait ça!
setzergabbiani Ce que l'es gens ne pigent pas sur hanzo et donc rage parce qu'ils se font one shoot(ne pas oublier que c'est un catégorie sniper,donc balle ou flèche en pleine tête tu crève,sauf si t'es un tank),sa hitbox est voulu de sorte à ce qu'il soit pas difficile à utiliser,déjà difficile à placer des one shoot aussi précis que widow,avec hanzo il faut voir à l'avance les mouvements des autres pour viser et atteindre la cible,ajoute à ça que la flèche ne va pas toute droite comme widow mais retombe,donc tu dois en plus prévoir de lever un cran la visée. Ceux qui parlent rage ou ne joue pas souvent avec lui.
Je te dis tout ça car Blizzard l'ont dit que c'était fait de sorte à ce que les flèches atteignent plus facilement la skin qui entoure le personnage visé,sinon on aurait eu un hanzo extrêmement difficile à prendre en main et donc réserver à l'élite ou des joueurs aguerris,ce qui n'est pas le but de Blizzard,vu qu'Overwatch s'adresse aussi bien aux néophytes du genre FPS, qu'aux pros.
Je te dis tout ça car Blizzard l'ont dit que c'était fait de sorte à ce que les flèches atteignent plus facilement la skin qui entoure le personnage visé,sinon on aurait eu un hanzo extrêmement difficile à prendre en main et donc réserver à l'élite ou des joueurs aguerris,ce qui n'est pas le but de Blizzard,vu qu'Overwatch s'adresse aussi bien aux néophytes du genre FPS, qu'aux pros.