C'est loin d'être inattendu (vu les détails divulgués à gauche et à droite), mais
Tales of Berseria se passera dans le même monde que
Tales of Zestiria. C'est en tout cas ce qui est annoncé dans le dernier numéro du magazine
Famitsu. Par contre ce ne sera pas une suite, mais bel et bien un prologue, car se passant bien avant ce dernier.
Le monde de
Tales of Berseria est décrit comme un terrain vague et le continent au milieu de ce monde semble être celui qui sera nommé plus tard comme étant le continent de
Glenwood, qui rappelons-le est celui de
Tales of Zestiria.
Bien qu'il se déroule dans le même monde, le monde du passé de
Tales of Berseria est complètement différent de celui du futur. Les noms de villes et même ceux des divers endroits de la nature sont complètement différents de ceux vu dans le futur, donc dans
Tales of Zestiria. Mais certains endroits seront reconnaissables selon leur culture et la nature de leur futur.
Le magazine
Famitsu divulgue également quelques détails sur le système de combat de
Tales of Berseria. Le début d'un combat se déroulera comme dans
Tales of Zestiria, c'est à dire sans transition, mais avec de meilleurs contrôles et un meilleur champ de vision. Comme expliqué auparavant, les Artes seront assignés aux boutons Carré, Croix, Rond et Triangle. Via cette configuration, vous serez en mesure de coordonner vos différents Artes selon votre style de combat, selon l'ordre auquel vous appuyez sur les boutons en question.
Quelques mots-clés et termes ont également été dévoilés :
La maladie de Goma - Une maladie qui transforme les humains en monstres. Beaucoup de personnes affectés par cette maladie deviennent violents et attaquent les gens, mais certains arrivent à se contrôler et garder la raison.
Goma - La chose qui transforme les humains en monstres. Les animaux par exemple peuvent être porteurs du Goma et répendre la maladie en question.
Seirei - Une race qui utilise les Artes avec le pouvoir de la nature. La plupart d'entre-eux n'ont aucun complexe et sont utilisés comme familiers par les humains. L'allié de Velvet, a savoir Laphicet en fait partie.
Nuit Écarlate - La nuit de la lune écarlate, on raconte qu'il y a une sorte de connexion avec la maladie de Goma.
Beaucoup de détails sont encore inconnus, mais trois objets clés, a savoir, la boussole, un peigne et la pomme (visibles dans le trailer) auront une connexion profonde avec l'histoire et les personnages de
Tales of Berseria.
Finalement, le magazine
Famitsu révèle que les characters designers habituels, a savoir
Kosuke Fujishima,
Mutsumi Inomata,
Daigo Okumura et
Minoru Iwamoto seront de la partie pour créer les personnages de
Tales of Berseria.
MAJ de l'article : Un grand merci à All Games Beta pour les scans Famitsu !
Veuillez cliquer sur les scans pour afficher leur taille réelle !
Tales of Berseria est développé et édité par
Bandai Namco. Le titre sortira
courant 2016 au japon sur Playstation 3 et Playstation 4. Tandis que les versions américaines et européennes sortiront
entre 2016 et 2017 sur Playstation 4 et Steam.
Enfin quelqu'un qui sait traduire
airzoom
Si ça reste super beau, et les lieux vraiment différents coté visuels et que ça leur permet de sortir le jeu plus vite , et que les personnages et contenus seront pas les mêmes à part le système de combats , je ne dis pas non.
xorlefort non mais même le battle system a l'air différent , les devs ont déja mentionné que les arts seront assigné a rond, carré , croix, triangle en plus d’avoir une caméra libre pendant les combats , en terme de feeling ça peut être radicalement différents des autres tales.
le jeu est superbe en automne je trouve
Ca me dit bien une simplification.
Actuellement on se retrouve avec une tonne de artes, avec pas mal équivalents et juste plus puissants, et dans un tales of les combats c'est pas précis comme un jeu de baston.
Donc autant nous laisser assigner les artes à quatre touches , au moins on sera sûr de les utiliser et on a juste à choisir nos préférés. C'est bien la simplification
La caméra de Zestiria est capricieuse dans les endroits clos style donjon ou près des murs en extérieur, j'aimerais qu'ils corrigent ça et propose le déplacement du personnage librement dans la zone en full 3D d'emblée et pas via une compétence à activer comme dans Zestiria.
En mode syndrome d'assassin creed
De bon jeux ok mais qui sont de plus en plus sans saveur
On a l'impression de voir tout le temps la même chose avec un habillement diffèrent
De bon jeux ok mais qui sont de plus en plus sans saveur
Parles pour toi , je suis sur Zestiria et ça a rien à voir avec Xilia l'histoire ou les personnages,ni le nouveau système de combat.
J'aime beaucoup zestiria pour son coter classic mais il est bourré de défault et namco se casse pas la tête
J'accroches à fond au jeu, et coté défauts à part les graphismes que j'aurai aimé un poil au dessus ou les donjons dans la forêt ou caverne un peu trop plats et répétitifs , tout le reste j'aime
Et la bonne recette c'est de l'action RPG au top avec de super artes et ça ça reste un de mes systèmes de ARPG préférés
Donc c'est officiel, le continent sur lequel se passe Berseria est le même que Zestiria, mais il semble différent à cause des problèmes météorologiques du continent ou les températures sont extrêmes d'un lieu à l'autre...
Je vais regarder ça de plus près
Mais bon sang, j'espère qu'il sera mieux que ce dernier, et que surtout qu'ils laissent tomber certaines "bonnes idées" qu'ils ont eu avec Zestiria pour pondre un bon Tales of.
Parce que bon, Zestiria est un Tales of moyen (même si moi je le trouve mauvais en tant que Tales of).
De toute façon, on devrait avoir des nouveaux screens HD en début de semaine prochaine.