Le blog des passionnés de shmups 2D !
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DanmaKyo
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creator : hyoga57
creation date : 02/25/2014
last update : 09/28/2023
description : DanmaKyo est un groupe traitant de toute l'actualité des Shmups 2D, que ce soit des Shmups à défilement horizontal et vertical, les Danmaku (appelé également Manic Shooter), les Rail Shooter ou encore les Run & Gun, toute l'actualité des Shmups sera traité et ce qu'importe le support.
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    tags : xbox 360 505 games localisation caladrius caladrius blaze shoot'em up 2d
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    posted the 08/14/2015 at 01:53 AM by hyoga57
    comments (11)
    cajp45 posted the 08/14/2015 at 03:31 AM
    la rétrocompatibilité sur one pourait elle avoir eu un impacte dans cette décision de localisation?
    hyoga57 posted the 08/14/2015 at 03:47 AM
    cajp45 Oula non, la localisation est prévue depuis plusieurs mois, le jeu avait reçu une classification PEGI pour l'europe le 15 mai dernier, soit avant l'E3.

    http://www.gamekyo.com/group_article39555.html
    cajp45 posted the 08/14/2015 at 05:21 AM
    hyoga57
    Ah ok, c'est bon à savoire. En tous cas j'espère que les ventes seront à la hauteur de leurs ambitions, ce serait cool que 505 games en édite d'autres par la suite (tous supports).
    vjgvukvukhb posted the 08/14/2015 at 01:44 PM
    bien que fun, est ce que ces jeux vendent assez pour justifier leur ports dans nos contrees? les shoot-em-ups sont plus des gros vendeurs chez nous. raiden 4 ou 3 etait sorti sur x360 avec des ventes catastrophique mais je pense que c'etait suffisant pour l'editeur...
    hyoga57 posted the 08/14/2015 at 02:06 PM
    ramses Les Shoot'em Up se vendent très bien, pour info, pour qu'un Shoot'em Up soit rentable, il faut qu'il fasse 10 000 ventes, ce que la plupart des Shoot'em Up font, donc no-souci de ce côté là.

    Et concernant Raiden IV, la version Xbox 360 est sortie en boîte et en déma au japon et aux USA et s'est très bien vendu.

    Pareil pour la version PS3 qui fut sortie en déma partout dans le monde et dont il s'agit de la meilleure vente du développeur.
    angealexiel posted the 08/15/2015 at 10:32 AM
    puis la 360 est la console des shootem up suite a la dreamcast, esperons que la xbox oen ou la ps4 ( men tape j'ai les 2 ) continue d'abriter ces bijoux de fou .
    vjgvukvukhb posted the 08/15/2015 at 01:51 PM
    hyoga57 >> je vis en amerique et j'ai pas vu les gens courrir prendre les jeux que tu mentionnent..ils sont tjrs sur les etageres...sauf certins de nous qui connaissons les shoot-em-ups..tu dis ct rentable etc..peux tu donner des chiffres coe preuves? et tu dis qu'il suffit de 10000 pour etre rentable, c d'ou ke tu obtiens ca?
    hyoga57 posted the 08/15/2015 at 02:50 PM
    Angealexiel La PS4 est déjà bien partie, vu qu'elle accueillera prochainement Caladrius Blaze, Raiden V (également sur Xbox One) ou encore Ubusana, le nouveau shmup du créateur de Radiant Silvergun et Ikaruga.

    ramses Quand je dit bonnes ventes, j'ai pas dit que les gens couraient les acheter, oui ça se vend bien au japon et en occident et je le redis, pour qu'un shmup soit rentable, il faut qu'il fasse dans les 10 000 ventes environ au japon, voire moins selon l'ambition et le budget alloué au jeu en question.

    Je me rappelle qu'a l'époque, Espgaluda s'était vendu à 10 000 exemplaires le jour de sa sortie sur PS2 (c'était le magazine Game Fan qui en avait parlé je crois et il était dit que 10 000 ventes, c'était un score standard pour ce genre de jeu et qu'il était rentable).

    C'est pareil sur Xbox 360, la plupart des shmups sortis dessus n'ont pas tous dépassés les 10 000 ventes et pourtant le genre à perduré sur ce support, regarde les ventes chez Vgchartz par exemple, tu pourras te faire une petite idée.
    vjgvukvukhb posted the 08/15/2015 at 03:11 PM
    hyoga57 >> tu amenes un standard de 2007 ou 8 a 2015? le marche a evolue, les jeux coutent chers a creer, meme sur kickstater ou de facon conventionnelle. moi je veux que tu me donnes des chiffres verifiable, pas ce que game informer a dit ya 10 ans quand meme. je ne dis pas que les shmups ne vendent pas, si ya un marche, mais c un marche tres niche des gens qui aiment ce genre de jeu et la plupart coe tu dis ne depassent meme pas les 10000 je pense....et oui la 360 a eu plein de shmups, mais je ne pense pas qu'ils aient ete rentables en occident. hier j'ai encore vu des boites des raiden 4 et l'autre raiden sur 360 croupir dans un ebgames et personne ne jette meme un coup d'oeil. shmups aussi bon soient-ils, aussi nostalgic soient-ils pur nous qui nous rappellons de leurs epoques de gloire, sont arrives a terme avec leur succes, d'ou les petits studio et petit financement ki les accompagnent et preske rien dans la pub....la plupart de shumps ki sort on l'apprend de la bouche a l'oreille. pourkoi? pcq la pub n exsite pas pour ce petit marche et n'en vaut pas la peine
    hyoga57 posted the 08/15/2015 at 03:26 PM
    ramses Sauf que le marché du shoot'em up n'a pas changé, ça fait plus de 25 ans que je joue à ce genre et je connais parfaitement mon sujet, ceux qui sont sortis en occident ont été rentables, il ne faut pas oublier que la plupart des shmups sont également sortis sur le Xbox Live, donc c'est finalement pas étonnant d'en retrouver en boîte même aujourd'hui, surtout que certains shmups ont été reédités.

    Après pour te donner une idée, ça se vend mieux en europe qu'en amérique, il suffit de regarder les leaderboards de tel ou tel shoot pour s'en convaincre, mais malheureusement le genre se fait rare ces temps-ci.
    vjgvukvukhb posted the 08/15/2015 at 05:11 PM
    hyoga57 > tu as surement raison ke ca vend plus en europe car meme au japon les ventes baissent. moi j'aime les shmups, mais apres un temps je m'ennuis. je veux les shmups de mon enfance..ce sentiment la que j'avais dans les arcade ou mes consoles a la maison n'est plus la aujourdhui mais j'essais kan meme de jouer a klks uns...si tu dis que c rentable alors tant mieux, mais moi je veux ke ca deviennent 3d et evolue un peu plus que maintenant