description : Tekken ou "The King of Iron Fist" (En Japonais: 鉄拳) est une saga de jeux vidéo de combat 3D, elle fut crée, développé et édité par Namco (qui deviendra Namco Bandai Games par la suite), c'est aussi parmi les premiers jeu de combat 3D à avoir vu le jour, soit juste après le premier Virtua Fighter de SEGA. Ainsi la saga débute avec le premier Tekken sorti en 1994 sorti en Arcade qui enchaînera un an après sur La Playstation de Sony, qui fera de lui le premier million seller de la console, s'en suit par la suite avec un succès toujours grandissant et la saga qui deviendra de plus en plus populaire au fils des épisodes que ça soit en Arcade ou en Console(s), avec un chiffre de vente de 42.5 millions exemplaires en tout, faisant de la saga Tekken la franchise de jeu de combat la plus vendu qui existe. Il y'as 8 épisode principale de la saga, Tekken 1, 2, 3, 4, 5, 6 ainsi que Tekken Tag Tournament et Tekken Tag Tournament 2. La série connait aussi son film d'animation longue durée connu sous le nom de "Tekken the Motion picture" sorti en 1998 ainsi qu'un autre film en images de synthèses nommé "Tekken Blood Vengance" sorti en 2011.
Voici enfin un aperçu de la récente build Tekken 7, les vidéos proviennent de la Japan Amusement Expo, on y aperçoit un nouveau stage sous la pluie qui rappel 'garden of the tiger' de Tekken 5 Dark Resurrection, on peut aussi remarquer le nouveau système de caméra qu'avait teasé le producteur et directeur du jeu Katsuhiro Harada précédemment
okami23 le rendu me semble bien meilleur que les précédents moi, que ce soit au niveau de modélisation, des shaders/texture/matériaux, des effets ou de l'éclairage :
kayama bien sur le rendu est mieux que les précédents ça ne fait aucun doute, mais la claque n'est pas encore là et de mes souvenir les tekken ont toujours était à la pointe techniquement
okami23 pour le moment je trouve ça bien perso. Et puis, c'est du work in progress
foxstep c'est pas terrible les images off-screen pour analyser. Tout le travail sur les shaders passe à la trappe par exemple. On ne distingue même pas les matières. Il vaut mieux du direct-feed (celles de Famitsu sont bien, j'aimerais bien les avoir en taille réelle).
okami23
Pareil que toi, ça me fait ni kiffer ni monter le thermomètre. Ils auraient pu faire mieux franchement, ils ressemble trop aux précédents visuellement.
kayama De toute façon les vrais savent que 'les graphismes' sont le dernier soucis de la série qui a toujours, quand je vois certains coms je ne suis finalement pas surpris que certains développeurs optent pour dévoiler des graphismes bull**** ou ds cinématiques CG au lieu du gamplay work in progress.
http://www.gamekyo.com/images_1/f8c43ef97d9b8c6c1a9a407fa953db2320150212104416.jpg
http://www.gamekyo.com/images_1/58f17b82624fbe78427e9ddfed5a8fe420150212110508.jpg
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foxstep c'est pas terrible les images off-screen pour analyser. Tout le travail sur les shaders passe à la trappe par exemple. On ne distingue même pas les matières. Il vaut mieux du direct-feed (celles de Famitsu sont bien, j'aimerais bien les avoir en taille réelle).
Pareil que toi, ça me fait ni kiffer ni monter le thermomètre. Ils auraient pu faire mieux franchement, ils ressemble trop aux précédents visuellement.