Katsuhiro Harada vient de devoilé via un screenshot sur
Twitter l'introduction d'un nouveau système de caméra pour
Tekken 7, qui est actuellement en phase de testes dans les locaux interne de la
Tekken Team Project. Ce nouveau système donnera la possibilité aux 2 joueurs de pouvoir jouer du coté gauche ou droite de l'écran (donc 1P ou 2P) dans le même temps grâce à une nouvelle technique de rendu dans laquelle la caméra dans l'écran du joueur est en miroir par rapport à l'adversaire et ceci via un nouveau système de camera qui sera intégré dans le jeu et qui ainsi permettra une rotation horizontal en 3D à 180 degrés sur l'écran de l'un des 2 joueurs.
Aussi, via le screen on peut aussi remarqué quelque détails intéressants. Premièrement, via les CGs render qui sont utilisé en tant que portraits de persos à coté de la barre de la jauge vie, on remarque qu'
Alisa possède maintenant sa nouvelle CG render pour
Tekken 7, de plus
Kazuya et
Heihachi qui possèdent aussi une nouvelle CG différente de celle qu'ils avaient dans les précédentes
Locations test, enfin on peut aussi remarqué un nouveau stage encore inédit jamais présenté jusqu’à ce jour en bas à gauche de la capture.
Tekken 7 est prévu pour Février 2015 dans les salles d'Arcade au Japon.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir

Parce que ça évitait de devoir travailler sur la face "arrière" du stage
Tellement logique pourtant.
Merci shanks ^^
Oh, ça reste du versus fighting 3D, sur des gameplay 2D (SF, BB, KOF, GG, etc.), là je comprend.
La caméra est placé d'un côté pour un joueur (de manière à avoir son personnage sur la gauche), et d'un autre côté pour l'autre joueur (idem).
mrgwak C'est ce que je pense aussi, rien de mieux que de savoir jouer des 2 cotés, et si t'es un habitué de tournois t'en aura clairement besoin et t'as intérêt à être très bon des cotés haha, mais je pense que ça sera très cool et que ça sera très apprécié pour les débutants qui ont moins de patience. (surtout sur ce genre de jeu qu'est les VS fighting)
J'aime bien joué du coté gauche donc quand je joue à droite et que je veux basculer de l'autre coté, je fais en en sorte de balancer mon adversaire de l'autre côté.
M'enfin, ils ont du temps à perdre vue que leur jeu sort dans 1 mois c'est que le jeu est prêt à 100%.
Dans une sale d'arcade ils vont pas commencer à mettre une borne par joueur lol c'est ridicule lol
Allez je lattends sur PS4 !
Mais de quoi est ce que tu parle?
j'espère que du coté du framerate sa tiendra aussi et qu'il n'y ai pas des chutes.
Y'as jamais eu de chutes de fps sur un jeu Tekken.
mais intégrer ce système de miroir n'est pas très intéressant je trouve de mon point de vue. Après sur borne arcade c'est totalement autres chose et compréhensible ce genre de système.
Pourquoi est ce intéressant sur Arcade et non sur Consoles sachant qu'il existe le online sur consoles ?
Quant au Online c'est bien et j'aime bien jouer Online, mais c'est surtout en local que tout se passe et la connexion de l'un ne vaut pas toujours celui de l'autre. On peut avoir le meilleur jeu finis pour le online, il y aura toujours quelques perturbation due à la connexion de l'autre ou de soit pas au norme...
C'est sur que le Offline reste encore inégale, mais aujourd'hui à moins que t'as pleins de potes du quartiers à coté qui jouent souvent au même jeu rien de plus pratique que le online pour pouvoir continuer à jouer constamment à même jeu pour up ton level ect, et je ne sais pas si t'as déjà testé TTT2, qui en passant possède un mode en ligne très bien foutu.
Je supposait que si l'on devait incorporé cette feature de pouvoir jouer selon le désire du joueur de vouloir commencer du coté que l'on souhaite. ben il faudrait alors obligatoirement scindé l'écran en 2 et que chacun voit de son coté un peu comme lorsque l'on fait un jeu co-op ou lors des parti multi de jeu de caisse. D'ou cette effet miroir serait gourmand en ressource, encore une hypothèse personnel, et donc la possible chute de framerate à prévoir.
Contrairement à l'arcade, une console à une structure fixe et est limité par ces composant interne. La ou une borne d'arcade est construit autour du moteur prévu pour le jeu et bien sure du cahier des charges soyons honnête. Il y a aussi le fait d'un point de vue réseau, ils ont une conception structuré dans la borne pour que ca alors que ta console fait des choses en plus en fond de tache et qu'une salle d'arcade, en principe
Ouais je comprends, tu peux faire tes hypothèses mais je le répète y'aura rien de scindé split et tout ça dans le jeu, de plus il n'y a rien strictement rien qui sous entends ceci, comme je l'es dis au dessus ça concerne uniquement les situations ou les 2 joueurs joue chacun sur leurs propre écran.