Actualité jeu/blog
Dan Teasdale, le lead designer de Rock Band 2 s'explique dans une interview sur le fait que Rock Band 2 ne possède pas d'éditeur de musique alors que Guitar Hero World Tour en possède un.
«Nous avons déjà un peu explorer l'idée auparavant, dans Frequency et Amplitude par exemple, et nous en avons tirer beaucoup de leçons. La plus importante est qu'on ne peut pas le faire à moitié. Si vous allez donner la possibilité aux joueurs de créer puis de distribuer leur musique, alors il faut y aller à fond et non pas se contenter de le mentionner au dos de la jaquette. Nous souhaitons vraiment trouver un moyen pour que les gens puissent créer de la musique et s'exprimer. Lorsque nous l'aurons trouvé, nous nous assurerons que les gens pourront chanter sur leur musique, que les chansons pourront dépasser les trois minutes, que vos morceaux pourront contenir plus de 1200 notes et que vous ne serez pas lié à quelque sample que ce soit. En clair, nous voulons être sûr qu'il s'agira d'une vraie expérience musicale et qu'elle conviendra à notre plate-forme.»
Il critique en même temps indirectement le GHTunes ^^
Alala c'est de bonne guerre.
posted the 11/11/2008 at 03:07 AM by
linkart
Ils auraient mieux fait d'intégre un éditeur à la Daigasso que celui du studio qui est certes fun, mais etrange à utiliser...
Et pour les musiques creee reprenant des trucs connu, ca se voit que c'est pas non plus parfait, des fois ca sonne un peu faux(surement du fait que creer une musique avec 5 touches à modifier sans arret ca doit pas etre le plus simple...), des fois le sons de certains instrument fait tres synthetique,...l'idee est bonne mais faut avouer que faut vraiment vouloir se pencher dessus pour faire un truc bien, bien plus que dans Daigasso finalement ou on pouvait plus ou moins copier/coller des partitions reelles par exemple(pour recreer des truc connus par exemple)