description : Tales of... est une série de jeu vidéo de rôle de Namco (devenu Namco Bandai), dont les différents épisodes commencent tous par les mots « Tales of », et qui ont ensuite donné naissance à des dessins animés et mangas. Créée en 1995, la série compte désormais plus de 20 titres principaux, d'une quinzaine de spin-offs et de quatre animes. La série est notamment connue pour son esthétique manga très encensée par les Japonais. On retrouvera de nombreuses références aux épisodes de la série tout au long des opus. Seulement huit titres de la série sont sortis en Europe dont cinq ont été traduis en français. Tales of Symphonia est le premier épisode de la saga à être sorti sur le semi-continent européen.
Trois nouvelles vidéos pour présenter des personnages qui apparaîtront dans Tales of the World: Reve Unitia sont disponibles. Aujourd'hui nous avons droit à un casting provenant du très adulé Tales Of Symphonia puisqu'il s'agit de: Colette, Zelos et Presea.
COLETTE
ZELOS
PRESEA
Tales of the World: Reve Unitia sortira au Japon le 23 octobre 2014 sur Nintendo 3DS.
(Fan service x 500 + Want-Money²) x No-Idea = Surprise !
'Tain le nom du jeu donne la formule lui même quoi . "Rêve unitia". Ce doigt quand même.
Je me souviens du jeu de combat sur psp. Il était ignoble.
Pourquoi n'ont ils pas été foutu de mettre un système de combat dans le genre de Destiny R, Rebirth. Un bon quoi. Non, à la place tu as un truc mou de chez mou et tout sauf amusant et technique.
yagate Ah bon ?
Nous n'avons pas les même rêves alors. Ces jeux sont dans la même veine que Versus. Bas de gamme.
Gameplay moyen, histoire anecdotique, donjons répétitifs. Il y a moyen de faire mieux.
Je préférerais un bon tales of dans le genre de Rebirth. Mais chacun son truc dirons-nous .
arngrim Encore heureux, c'est à chier . Avec tous les types de Linear trucmuch battle system qu'ils ont pondus, ils ne sont pas foutus de faire un jeu de combat décent.
C'est tout de même pas la mer à boire que de reprendre un bon système, quitte à changer quelques éléments .
Tu compares un épisode clé de la saga à un spin-off, c'est forcement pas au même niveau. Les Radiant Mythology sont là pour retrouver tous les opus de la série, avec un gameplay général. Bien sur que le gameplay de Destiny, Rebirth ou Graces, sont cool, mais on peut pas tous les mettre dans un même jeu.
De plus, on prend notre pied sur les Tales of 2D car pour l'époque c'était cool, trippant, dynamique et maintenant on kiffe pour le coté rétro et la nostalgie. Mais il faut se faire une raison, la 2D dans les Tales of c'est fini et ça se ferait démonter par la critique et les joueurs si un Rebirth ou un Tales of Destiny ressortait tel quel aujourd'hui, comme si FFVII, VIII ou IX sortait maintenant, ce serait une honte monumentale.
Radiant Mythology 3 vend du rêve, car j'adore le système de combat de The Abyss et il le reprend, de plus la quantité de cameo (80 persos jouables quoi), la qualité de la réalisation (ces donjons comparé aux 2 premiers ) et le travail apporté en général fait que ce jeu est génial, surtout face à des bouses comme Tales of Versus et Tales of the heroes: twin braves. Bas de gamme? On a pas du jouer au même jeu...
yagate Je ne demande pas de mettre tous les gameplay dans un même jeu. Juste un seul , mais un bon !
Enfin je ne demande rien, plus rien avec les tales of (pareil avec FF). C'est advienne que pourra.
Et quelle règle interdit à un spin-off d'être moins bon qu'un épisode soi-disant canonique ? Va dire ça aux fans de certains spin-off de KH comme Birth by Sleep (je ne défends pas cette série, c'est un exemple uniquement).
Mais quand tu as du Graces pour la 3D ou du Destiny/Rebirth pour la 2D, je vois pas pourquoi on vient nous foutre les horreurs trouvées dans les Radiant.
C'est jouable, mais pas convainquant.
Et 80 personnages jouable, mouaif... j'ai juste envie de me crever les yeux quand je vois le massacre. Parce que jouer avec un Lion par exemple, avec le système minable de Radiant.
Ma question est simple :
Pourquoi irai-je jouer avec des personnages qui ont un super gameplay dans leur propre jeu, dans un autre où ils sont horribles et inintéressants à diriger ?
yagate J'ai bien aimé sans plus Radiant Mythology 1, mais j'ai trouvé le système de quêtes extrêmement redondant, limite chiant, on aurait dit que c'était un prétexte pour combler un contenu au final plutôt pauvre. Le 2 et le 3 ne les ayant pas fait je ne peux pas juger. Perso si je dois citer des épisodes excellents de la série Tales of the World, ce sont bien les Narikiri Dungeon 2 et 3 qui sont carrément, du moins pour moi, des Cross Over très crédibles, loin de tout ces spin-offs 100% fan service et peu dignes d'intérêt sortis par paquets ces dernières années...
waji : Voilà, c'est plutôt un gout du jeu original, une remise en cause de la notion et de l'utilité d'un spin-off. Pour le gameplay, Les Radiant Mythology reprennent le gameplay façon ToS+/TotA, qui est aimé de beaucoup (et j'en fais parti, même si je m'éclate beaucoup plus sur un Graces par exemple) et on ne peut pas les blamer, car en prendre un autre aurait été, objectivement, un mauvais choix. Pour ce qui est de l'avenir... Niveau gameplay, après avoir gouté un Graces F extra, Xillia m'a fait ni chaud ni froid, et le 2 est identique. Sans compter Zesteria qui semble tout aussi "passionnant"... Bref, j'espère qu'ils innoveront pour la suite, une bonne surprise et c'est reparti comme en 40'!
arngrim : J'ai squatté un long moment le premier, et oui, il est plein de défauts (et de qualités, mais des défauts dégueus) Par la suite, namco bandai a écouté les retours et a tenté de les corriger par la suite (IA moins à la ramasse, donjons plus travaillés et tirés des jeux, plus de cameos jouables et qui veulent faire partie de ton équipe (le premier était chiant sur ça)) Je ne peux pas me positionner sur l'histoire (Japonais oblige) mais je m'amuse comme un fou jusqu'à Dhaos et Yggdrasil qui demandent un sacré niveau Je crois d'ailleurs que c'est le seul tales of où j'ai dépassé les 300 de combo et atteint le niveau 255! Il est d'ailleurs disponible plus ou moins légalement en patché anglais
yagateToS+/TotA, qui est aimé de beaucoup
Malgré la piteuse qualité, à mon grand regret, ou plutôt, en toute incompréhension.
Sans multi je pense qu'ils m'auraient vite gavé ces jeux. Heureusement Abyss avait ce système de cercle élémentaire pour changer les technique qui égayait un peu et une vraie 3D (contrairement à Sympho qui était catastrophique à ce niveau).
Mais c'était mal développé. Tu donnais 3 coups et les ennemis étaient virés sur une autre ligne à cause de la 3D, résultat tu pouvais voir des attaques entières passer à côté, dans le vent, à cause de la 3D.
Graces était un poil mieux à ce niveau, surtout grâce au rythme, mais on est loin de la qualité des épisodes 2D en ce sens.
Zestiria était annoncé comme proche de Graces à la base... jusqu'à cette histoire de transformations et de faux open world avec les combats (mon cul) sans transition.
Je ne comprends pas ce que cherche cette boite. Ils peuvent faire de la qualité, alors pourquoi faire des spin-off made in China et des épisodes principaux avec une ambition cache misère ?
Après, si ça plait aux "fans", tant mieux.
Je ne suis pas du genre à rester un fan éternel.
Qu'est-ce qu'il faut pas lire comme conneries, surtout venant d'un blasé de la saga qui est nostalgique des épisodes 2D et qui crache sur les épisodes 3D, alors que ceci sont objectivement plus intéressants et surtout plus complets que les épisodes 2D.
Je ne comprends pas ce que cherche cette boite. Ils peuvent faire de la qualité, alors pourquoi faire des spin-off made in China et des épisodes principaux avec une ambition cache misère ?
Mais les spin-off sont pas mal tu sais et les épisodes canoniques de qualité, Tales of Xillia 2 par exemple est d'ailleurs le meilleur RPG PS3 et de loin (pour moi hein), ça veut pas dire que t'aime pas les épisodes 3D, que t'est obligé de dégueuler sur chaque Tales of.
Sérieux Waji, des fois tu es sympa, mais des fois tu es chiant, tu n'aime pas qu'on mette un commentaire négatif sur du Monolith et du Falcom (tu m'as même supprimé un message ou je disais que Xenosaga c'était le moins bon truc qu'avait fait Monolith), mais d'un autre côté tu fais pire en qualifiant les Tales of de RPG anécdotique.
'Tain le nom du jeu donne la formule lui même quoi
Je me souviens du jeu de combat sur psp. Il était ignoble.
Pourquoi n'ont ils pas été foutu de mettre un système de combat dans le genre de Destiny R, Rebirth. Un bon quoi. Non, à la place tu as un truc mou de chez mou et tout sauf amusant et technique.
Nous n'avons pas les même rêves alors. Ces jeux sont dans la même veine que Versus. Bas de gamme.
Gameplay moyen, histoire anecdotique, donjons répétitifs. Il y a moyen de faire mieux.
Je préférerais un bon tales of dans le genre de Rebirth. Mais chacun son truc dirons-nous
arngrim Encore heureux, c'est à chier
C'est tout de même pas la mer à boire que de reprendre un bon système, quitte à changer quelques éléments
Tu compares un épisode clé de la saga à un spin-off, c'est forcement pas au même niveau. Les Radiant Mythology sont là pour retrouver tous les opus de la série, avec un gameplay général. Bien sur que le gameplay de Destiny, Rebirth ou Graces, sont cool, mais on peut pas tous les mettre dans un même jeu.
De plus, on prend notre pied sur les Tales of 2D car pour l'époque c'était cool, trippant, dynamique et maintenant on kiffe pour le coté rétro et la nostalgie. Mais il faut se faire une raison, la 2D dans les Tales of c'est fini et ça se ferait démonter par la critique et les joueurs si un Rebirth ou un Tales of Destiny ressortait tel quel aujourd'hui, comme si FFVII, VIII ou IX sortait maintenant, ce serait une honte monumentale.
Radiant Mythology 3 vend du rêve, car j'adore le système de combat de The Abyss et il le reprend, de plus la quantité de cameo (80 persos jouables quoi), la qualité de la réalisation (ces donjons comparé aux 2 premiers
Enfin je ne demande rien, plus rien avec les tales of (pareil avec FF). C'est advienne que pourra.
Et quelle règle interdit à un spin-off d'être moins bon qu'un épisode soi-disant canonique ? Va dire ça aux fans de certains spin-off de KH comme Birth by Sleep (je ne défends pas cette série, c'est un exemple uniquement).
Mais quand tu as du Graces pour la 3D ou du Destiny/Rebirth pour la 2D, je vois pas pourquoi on vient nous foutre les horreurs trouvées dans les Radiant.
C'est jouable, mais pas convainquant.
Et 80 personnages jouable, mouaif... j'ai juste envie de me crever les yeux quand je vois le massacre. Parce que jouer avec un Lion par exemple, avec le système minable de Radiant.
Ma question est simple :
Pourquoi irai-je jouer avec des personnages qui ont un super gameplay dans leur propre jeu, dans un autre où ils sont horribles et inintéressants à diriger ?
arngrim : J'ai squatté un long moment le premier, et oui, il est plein de défauts (et de qualités, mais des défauts dégueus) Par la suite, namco bandai a écouté les retours et a tenté de les corriger par la suite (IA moins à la ramasse, donjons plus travaillés et tirés des jeux, plus de cameos jouables et qui veulent faire partie de ton équipe (le premier était chiant sur ça)) Je ne peux pas me positionner sur l'histoire (Japonais oblige) mais je m'amuse comme un fou jusqu'à Dhaos et Yggdrasil qui demandent un sacré niveau
Malgré la piteuse qualité, à mon grand regret, ou plutôt, en toute incompréhension.
Sans multi je pense qu'ils m'auraient vite gavé ces jeux. Heureusement Abyss avait ce système de cercle élémentaire pour changer les technique qui égayait un peu et une vraie 3D (contrairement à Sympho qui était catastrophique à ce niveau).
Mais c'était mal développé. Tu donnais 3 coups et les ennemis étaient virés sur une autre ligne à cause de la 3D, résultat tu pouvais voir des attaques entières passer à côté, dans le vent, à cause de la 3D.
Graces était un poil mieux à ce niveau, surtout grâce au rythme, mais on est loin de la qualité des épisodes 2D en ce sens.
Zestiria était annoncé comme proche de Graces à la base... jusqu'à cette histoire de transformations et de faux open world avec les combats (mon cul) sans transition.
Je ne comprends pas ce que cherche cette boite. Ils peuvent faire de la qualité, alors pourquoi faire des spin-off made in China et des épisodes principaux avec une ambition cache misère ?
Après, si ça plait aux "fans", tant mieux.
Je ne suis pas du genre à rester un fan éternel.
Mais les spin-off sont pas mal tu sais et les épisodes canoniques de qualité, Tales of Xillia 2 par exemple est d'ailleurs le meilleur RPG PS3 et de loin (pour moi hein), ça veut pas dire que t'aime pas les épisodes 3D, que t'est obligé de dégueuler sur chaque Tales of.
Sérieux Waji, des fois tu es sympa, mais des fois tu es chiant, tu n'aime pas qu'on mette un commentaire négatif sur du Monolith et du Falcom (tu m'as même supprimé un message ou je disais que Xenosaga c'était le moins bon truc qu'avait fait Monolith), mais d'un autre côté tu fais pire en qualifiant les Tales of de RPG anécdotique.