Après avoir ressuscité la présentation de Phantasy Star Nova, la différence se fait vite sentir.
Les vidéos et scans font leur apparition et des nouveautés se montrent.
Celui-ci présente de nouveaux personnages dont Reivan, le capitaine du vaisseau Delta Valiant, ou encore Yuno, une mystérieuse jeune fille que notre équipe rencontrera rapidement sur la planète Makia.
Les gigantes sont aussi au programme avec cette fois-ci, Galadion, un impressionnant ennemi dont la hauteur dépasse les 40m. Il est équipé de nombreuses épées et se meut plus rapidement qu'on ne pourrait le croire, d'après sa taille.
Le jeu possède également des classes qui n'existent pas dans Phantasy Star Online 2, telle Buster, une classe particulière qui pourra utiliser tous les types d'armes et possédera donc un éventail de skill à hauteur de ce potentiel
Une arme exclusive qui est dévoilée ici. Le Halo. Il permet des attaques à base d'énergie. Le joueur peut en profiter pour créer des plate-formes en l'air également.
Enfin, quelques noms de techniques sont écrits également. On retrouve quelques poncifs de la série, tels Resta, Zonde... mais aussi des attaques originales comme Burn Smash ou Resonance Canon.
Petit détail. En haut à gauche, une petite capture d'écran nous montre un morceau de carte ainsi que le descriptif rapide d'une mission...
Cliquez pour agrandir.
Mais de toute manière, oui, il faut attendre que ça prenne forme. Un peu tôt pour se faire une idée précise.
Et ils sont bien meilleurs pour créer des attaques classes que Sega...
Clair que dans FG, tu faisais quelques combos bien mignons
Le mec à lunettes s'appelle Reivan pour éviter de l'appeler Ray ban j'imagine?
la spécialité de tri-Ace ce sont les combats dynamiques donc je me fait pas de soucis.
yukilin J'aimerais qu'en plus de missions, on puisse se balader d'une certaine manière, mais c'est moins certain.
Quoi qu'il en soit, dans Frontier Gate, il n'y avait que des missions et c'était déjà bien rempli en contenu.
Donc avec le potentiel de la vita et le savoir-faire de tri-Ace, je ne craint pas que le jeu soit ennuyeux de toute manière
J'en peux plus d'attendre ,je deviens dingue
hahaha ,suis pas un petit mais merci beaucoup !
Ces scans embellissent la soirée
Les persos ont des armures trop classes et la technique , la modé des eprsos semble de haut niveau , je veux en savoir plus !
N'oublions pas que les équipements se cassent, visuellement aussi, donc ça sera bien classe.
Franchement, c'est chaud d'attendre j'avoue
Heureusement que j'ai l'énorme Ao no Kiseki Evolution là, parce qu'il faudra attendre Septembre pour Sen no Kiseki 2, Smash Bros, Dangan ronpa 2 puis on ne sait quand, pour Nova puis Xenoblade X.
Mais l'attente ça a du bon
Ouais dommage , on a pas du tout de date.
Je pense qu'ils font patienter pour le TGS , je crois que la on aura tout
peut etre meme qu'il sera jouable la bas
Bref c'est quand le tgs deja ?
et faut appeller le cuistot , il va kiffer les scans
Mais le soft semble orienté sur la reconstruction et la survie.
Donc avec un lieu de repos évolutif et pas mal de contenu, je pense que ça compense bien
Et au final, des villages sur cette planète dangereuse, ce serait peut être même contre-productif. Ou alors peut être un village ou autre d'une tribus qui connait bien les lieux par exemple...
Mais en premier lieux, il faut que les systèmes soient intelligents et la gameplay bon. Avec un solo plus important que le multi, de base, c'est déjà un bon signe.
Frontier gate posait problème surtout parce que la difficulté des missions étaient axées sur le multi et c'était trop dur souvent (avec peu de marge de level up). Mais malgré ça + les limitations techniques (zones petites), il restait assez accrocheur.
Le retour de Phantasy Star, totalement en rpg, c'est sûr que c'est difficile. C'est déjà relativement exceptionnel que des épisodes avec pas mal de solo sortent
airman C'est moi Sandy, mais j'ai décidé de prendre un nouveau pseudo. Il me plait beaucoup plus.
Au TGS, clair qu'on aura déjà un max d'info.
Un pseudo différent par semaine
Très prometteur sinon, c'est rare les jeux où les développeurs reprennent tout du début sans se perdre en route pour autant *TOUSSE* VERSUS 13 *TOUSSE* TLG *TOUSSE*
Vivement fin 2014.
Après, nous ne sommes pas à l'abri d'un report. Mais jusqu'à preuve du contraire, le 2014 tient toujours.
AHhhhh
quel con !!!
Mdr j'imagine le quiproquo si tu avais fait croire que t'etais quelqu'un d'autre haha
Pour le jeu , quelque chose me dit que le jeu est pas un rpg AAA , a savoir avec des villes , des planetes , des 20aines de perso jouables , fin un truc delirant
Attention je dit pas que c'est un jeu au rabais mais je pense que c'est limité , de toute facon on a pas vraiment d'infos , la ils nous font languir
Faudra attendre les premiers retours !
Il était annoncé comme étant "AA" je crois. Mais franchement, ces A de merde, je m'en fous, mais alors quelque chose de bien.
Les premiers retours je les ferai moi même en prenant le jeu en japonais immédiatement à la sortie.
C'est pour ca que Tri ace est mon equipe de dev preferé
Ils se reposent jamais sur leur lauriers et taffent comme des malades en depit de problemes qu'ils rencontrent
Malheuresement ils n'ont pas le succes qu'ils meritent et tout le monde n'arrete pas de hyper les "guignols" responsables de ff13 V
Alors oui FF 13 V a une forte identité et des graphismes de dingues (imaginez un ff 13 versus version vita , la vita prends 2 millions d'unités en une semaine lol ) mais je comprends pas comment on en vient a ce stade.
J'ai tres peur pour eux , car autant les dragon quest et le side enix ca roule (meme si la petite couille DQ X et les remakes only 3ds qui m'enervent ) mais coté square ,c'est juste n'importe quoi , je capte pas
Mais j'attends beaucoup de tri-Ace, clairement.
Après, c'est sûr que SE par contre a un succès pas mérité et justement totalement porté sur les anciens jeux. Mais la plupart des créateurs de ces jeux ne sont plus dans la boite. Perso FF 15 ne me fait ni chaud ni froid. Chara design et environnement bof. Mais on est loin du 13, c'est déjà bien.
J'aime bien les mouvement de camera , ca a l'air dynamique et tout ,j'aime ca
j'aime aussi les design des monstresJ'ai eu l'ocassion de voir une video de gameplay assez recente lors d'une demonstration aux phillipines je crois (c'etait une video de 20 mn environ)
C'etait assez flou mais ca avait l'air sympa
Apres nomura et son chara design je supporte pas mais je veux bien faire une entorse si le jeu s'avere un minimum bon.
J'aimerai voir des effets hallucinant en temps reel sur ps4 (voire vita ), un peu comme les effets de flamme dans DEEP down, (genre on arrete le jeu et les flammes sont figés en 3d o_o)
Par contre les graphismes pour graphismes, je m'en fous. La direction artistique est tout ce qui importe.