Voici un article venant de
Neogafet traitant des problèmes de rendements sur la production de Xbox One et d'un possible downclock des spécifications du GPU (apparemment écarté).
D'ailleurs des echos de Gamestop aux US, font états d'allocations assez bas au niveau des précommandes possible pour la Xbox One.
Ce qui tendrait à confirmer que MS prévoit d'avoir quelques difficultés de productions.
FINAL UPDATE:
It's highly unlikely at this point that the downclock rumor is true. That part of the rumor can be laid to rest.
The low yields however appear to be legit, with confirmation via very low XB1 allocations to stores vs. PS4 allocations.
Mise à jour finale:
A ce stade, il semble trés peu probable que les rumeurs de downclock soient vraies. Cette partie de la rumeur peut être entérrée.
Par contre, les problémes de productions liés à l'ESram apparaissent légitimes, avec la confirmation d'une allocation de Xbox One trés basse comparée aux allocations de PS4 dans les magasins.
UPDATE 2:
Originally Posted by crazy buttocks on a train
ucan remo.ve RUMUR frmo hte thread tittle TEAMMOD. esram yieldls. are "troubling"toput it lightly.
truthfact.
btw youiw lil not njhear abouthing about tech atMS E3 presentation. tech tarbaby (notracistst!) IS TSTICKIER THAN YOU WIL EVER KNOW. I LOOK FORWARF TO READING THE BOOK BY VENTUREBEAT. theyMSrushed. --caughtoutbysonychangs. leadershitfailure.p.
(if you need that translated: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=61427697#post61427697)
Hey, why does CBoaT talk like that? The answer: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=61440281&postcount=2084
But is he legit? Mods at GAF say he's legit. I'd say that's pretty damn legit!
Mise à jour 2:
Crazy buttocks a dit: " Modos, vous pouvez retirer le "Rumeur" du titre. Les problémes d'ESram sont "troublans" pour être soft. C'est un fait avéré. Ainsi vous n'entendrez pas parler de technologie à la conférence MS. Et la technologie ne peut être changée dorénavant. MS va devoir faire avec. MS a été pris de cours et s'est précipité, par un manque flagrant de leadership.
Mais est-ce légitime? Les modos de Neogaf ont dit que ça l'était. Je vais donc dire que c'est légitime.
La discussion ci-dessous évoque les problèmes de MS avec son Esram et le fait qu’ils pourraient downclocker la Xbox One.
Mise à jour 1:
UPDATE 1:
Originally Posted by BruceLeeRoy
I've heard the exact same thing as Thuway.
GPU is getting DC from 2 different sources. One that told me several weeks ago and the other that reconfirmed yesterday.
J’ai entendu exactement la même chose que Thuway par deux sources différentes, que le GPU a été downclocké . Un me l’a dit il y a une semaine et l’autre hier.
Originally Posted by thuway
For everyone asking- this information is all pretty recent. Around the PlayStation Meeting the Xbox One was way behind (OS + hardware). Engineers were scrambling to get things sorted out.
It turns out, they didn't sort it out. The OS you saw was a complete and total lie. The current plan is to get the yields up, lower the clock rate, and to have enough units out for a sell out in the Fall.
For those asking how this affects performance- to be perfectly frank; it is nothing turning down features won't solve. The mass market will never notice a difference between 1080p and 900p; neither will they care about dynamic shadows / global illumination / or tesselation. Go to your PC - and turn shadows from Ultra to medium, disable tesselation, and lower the resolution to 900p; and you'll find games run totally fine.
Microsoft is purely behind and it's now time to make drastic decisions. I don't think any one is happy about the lower clocks, but no one is depressed about it either. The Xbox One is an all-in-on device; and that's how it will be marketed.
Pour ceux qui se demandent s ices informations sont récentes. Aux alentours du Playstation Meeting (février 2013), la Xbox One était à la traîne (OS + hardware). Les ingénieurs se démenaient pour avoir des résultats valables. Mais ça n’a pas été le cas. L’OS que vous avez vu (certainement lors du 21 mai) était un mensonge total. Le plan actuel est d’obtenir de hauts rendements, de downcloker et d’avoir assez d’unités prêtent pour une sortie cet automne. Pour ceux qui pensent que cela va affecter les performances, pour être parfaitement franc, ce n’est pas quelque chose qu’un abaissement de certaines caractéristiques ne peut résoudre. Le grand public ne verra jamais la différence entre du 1080p et du 900p, ils ne vont pas non plus se soucier des ombres dynamiques, de l’illumination globale ou de la tesselation. Allez sur votre PC, passez les ombres de Ultra à medium, désactivez la tesselation et abbaissez la résolution à 900p, vous trouverez que le jeu tourne bien.
Microsoft est vraiment en retard et il est temps de prendre des décisions. Je pense que personne n’est content d’un downclock, mais personne ne sera dépressif non plus. La Xbox One est un « tout en en un » et il sera commercialisé comme tel.
Originally Posted by BruceLeeRoy
Yeah unlike some of the info we had that was quite old all this stuff has been coming out only recently and only get reconfirmed over and over.
People should have seen this coming though when MS didn't announce anything about the GPU and instead focused on the transistors which was ridiculous. They are using misdirection and dropping random spec info in a attempt to make casuals think "Wow 5 Million Transistys is a lot!!" They very likely won't be revealing the specifics of the GPU even at E3 and take a page out of Nintendo and keep that stuff under wraps.
Oui les infos que nous avions étaient vieilles, toutes ces choses ont été révélées récemment et ont été reconfirmées encore et encore.
Tout le monde aurait dû le voir arriver, plus particulièrement quand MS n’a rien annoncé à propos du GPU et s’est plutôt focalisé sur le nombre de transistors ce qui était ridicule. Ils ont utilisé un subterfuge et lâché des spécifications aléatoires pour tenter de faire croire aux non-initiés « Wow 5 millions de transistors c’est énorme ». Les spécificités du GPU ne seront pas révélés et ce même à l’E3. Ils vont faire comme Nintendo et les mettre sous le paillasson.
Originally Posted by GopherD
It was a bet, like any other bet, but the downclock isn't what is worrisome, it's the half baked OS.
Unfortunately it's not. There are performance issues. In some cases, its quite significant.
C’était un pari comme les autres, mais le downclock n’est pas ce qui est inquiétant, c’est l’OS à moitié fait. Et heureusement ce n’est pas le cas. Il y a quelques problèmes au niveau performances, mais ce n’est pas significatif.
Originally Posted by BruceLeeRoy
Yes Crazy [crazy buttocks on a train] has confirmed this off site. Also GopherD is as close to a nailed down confirmation that you could ask for.
Forget me and thuway, proelite and others when Gopher talks then you should really pay attention.
[/quote]
Oui CBOAT a confirmé ceci hors site. GolpherD est aussi proche d’une confirmation mais vous pourriez lui demander.
Oubliez moi, Thuway, Proelite et les autres quand GolpherD parle vous devriez alors y prêter vraiment attention.
Bah non justement!
MS en étant conscient de ces problèmes peut les régler.
Si nerf il y a faudra quand même s attendre a ne pas avoir se que l'on nous a montré a E3 (je parle de certain aspect technique) .
Bah lis mon texte.
C'est marqué deux fois.
Une fois dans le préambule et l'autre dans la mise à jour finale.
Le Downclock est apparemment enterré et plus d'actualité.
Milo
Arf pourtant je me suis cassé les couilles à) traduire
Kayama
Je supp
Je ne veux pas de troll stp.
Il parle bien de de nerf du GPU non ?
Oui, comme c'était une rumeur apparemment rien ne prouve qu'ils n'ont pas régler ou pas le problème.
Et je pense que sur Neogaf, vu que certains jeux tournaient sur devkits Xbox One, ils ont dû déduire que c'était réglé.
En tout cas, c'est ce qui est dit ici dans l'article que le cas du downclock était plus d'actualité. Par contre les problèmes de productions eux oui sont avérés apparemment.
Milo
Bah disons que comme la RAM de la Xbox One était à la ramasse au niveau de sa bande passante (ce qui transporte les données et sa vitesse), ils ont utilisé une RAM supplémentaire (ESram) qui comble en partie ce manque face à celle de la PS4. Mais ce procédé apparemment pose des problèmes de à MS.
Yurilowelle
Non mais parce que si tu lis c'est la mise à jour 1.
Entre temps des infos sont arrivé d'où le mise à jour 2 et mise à jour finale.
Le plus important est le mise à jour finale.
Le reste c'est un déroulement chronologiques des discsussions qu'il y a eu.
Je sais pas si tu vas me comprendre XD
Ok je corrige merci
De rien.
Si mais justement ça peut explique le RROD de cette derniére vu que que MS avait négliger les tests pour rusher la sortie de la 360.
Je vais quoter ce que j'ai dit sur un autre article:
D'ailleurs Sony avait annoncé une sortie en 2005 alors qu'ils savaient que c'était infaisable. Du coup MS voulant coûte que coûte sortir en premier sa console a négligé les tests.
Ce qu'ils ne font visiblement pas là.
Mais justement ils se rendent compte qu'ils ont de pb.
Et je rajouterais que l'EDram sur 360 était à part du GPU et du CPU.
Là on est sur du SOC et l'adjonction de ESram à l'intérieur même du SOC est apparrement compliqué.
C'est d'ailleurs pour ça que le die du SOC est énorme.
J'ai pas trop le temps de farfouiller sur NeoGAF, alors avoir quelques news ici concernant les rumeurs et faits avérés présents sur GAF, c'est cool
Ouais je me demande si je vais pas le renommer?
Et faire un groupe Neogaf
Kensamagk le problème de downclock est réglé alors mais c'est quoi le problème avec l'Esram ? elle chauffe trop ? comment ils ont réglé le problème avec la 360 ? si le problème est réglé avec la 360 pourquoi il reviens avec la One ? oui ca fait beaucoup de question
Oui apparemment c'est réglé.
D'après cet article.
Le problème avec l'ESram est qu'apparemment le fait de vouloir l'intégrer dans le SOC (CPU+GPU) a créer des problèmes (de quel ordre on ne sait pas) et que l'OS et le hard était en retard lors de la conférence du 22 Février de Sony. Alors est-ce que MS a régler le problème? Vu qu'il a été détecter en amont possible.
Le truc c'est que ça va ou a ralenti la production de la Xbox One.
On peut penser que la console aurait dû commencer à être produite, mais comme je te l'ai dit sur l'autre article, apparemment la prod va commencer au troisième trimestre 2013.
Bah l'arrêt des réservations est lié d'une manière ou d'une autre.
Gamestop fais des réservations en fonction de ce que MS annonce pouvoir fournir.
Mais sur Neogaf il se dit que ça a peut-être aidé au revirement de MS aussi sur les DRM (mais là rien n'est moins sûr)
Ah non là de toute façon comme j'ai traduit et comme c'est écrit, MS va devoir faire avec.
C'est mort pour changer quoi que ce soit.
Mais rien n'indique que MS ne l'a pas réglé.
Comme j'ai dit, ça a entraîné des retards dans la production mais rien ne dit qu'ils n'ont pas réussi à le régler.
Je vais te demander de prouver ce que tu avance comme sur ton article et comme je l'ai fait pour d'autres.
Non la One apparemment d'après Digitime n'est pas encore en prod.
Sinon la Xbox One aurait pu avoir une sortie avec deux ou trois mois d'avance sur la PS4.
Là on aura une sortie quasi simultanée.
Il a préféré mettre en place de la DDR3, et adjoindre au combo CPU-GPU 32Mb d'ESRAM afin de combler le delta.
J'attends de lire la version officielle du constructeur, afin de disposer des réelles spécifications techniques de la machine, qui, je le répète, ne sont pas du tout dévoilées !!!
Le comble, dans tout cela, c'est que Microsoft a volontairement refusé d'intégrer de la GDDR5, parce qu'elle chauffait trop.
Source?
N'affirme rien, si tu ne peux pas l'appuyer.
J'attends de lire la version officielle du constructeur, afin de disposer des réelles spécifications techniques de la machine, qui, je le répète, ne sont pas du tout dévoilées !!!
Et tu ne les auras pas.
Microsoft a préféré faire un écran de fumée avec son cloud.
Car les specs sont connues pour peu qu'on s'y intéresse.
Le GPU fait 1.2Tflop, la RAM est en dessous en bande passante même avec ESram par rapport à la PS4, etc....
Tiens pour appuyer mes dires sur les specs Xbox One comparées aux specs PS4, tu trouveras ton bonheur ici:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-spec-analysis-xbox-one