THQ a besoin de vendre plus de deux millions d'exemplaires de
Homefront pour rentrer dans ses frais, a révélé le directeur financier du groupe lors de la récente conférence
Wedbush Morgan.
Ce chiffre concerne la plupart des nouvelles licences produites en interne, note
Paul Pucino. Lancé la semaine prochaine, le FPS peut déjà compter sur de confortables pré-commandes outre-Atlantique. Comme évoqué précédemment, la firme américaine prévoit de récolter le fruit de ses investissements à moyen terme, et générer une
" croissance significative " en 2012 et 2013. Outre des titres d'envergure en gestation au sein du nouveau studio de Montréal,
THQ planche depuis plus de trois ans sur un MMO tiré de la licence
Warhammer 40 000.
Comme bien souvent avec les jeux massivement multijoueur, le budget de développement est conséquent. De l'ordre de 50 millions de dollars pour ce
Dark Millennium Online de
Vigil Games (
Darksiders ), qui sera lancé à l'horizon 2012/13. THQ souhaite se donner les moyens de réussir sur ce marché concurrentiel, et envisage de rentabiliser cet investissement sur le ( très ) long terme. Historiquement tourné vers le développement de titres sous licences (
Warhammer 40 000,
UFC,
Smackdown vs RAW... ), l'éditeur espère bientôt générer la moitié de ses revenus par le biais de ses propres franchises.
Source : Gamebible.biz
la rentabilité est surement atteint à un chiffre plus bas et c'est 2 millions c'est juste pour dire on a fait assé de bénéfice pour faire une suite et non une certaine "rentabilité du produit"
Puis bon vue le nombre de francais que je croise par soir sur le multi et qui kiff homefront je me fais pas de souci pour son avenir ! Bon aller je vais faire la guerre a plus !
Et tu sais le marketing commence a partir de l'annonce d'un jeu jusqu'à la publication dans les mags, pour homefront on n'a pas tellement entendu parler dans les salons ou encore dans des magasines, pour la campagne de pub il y a une collaboration avec MS donc bon.
Franchement la plupart des éditeurs balance des objectif de l'entreprise pour une soit disante "rentabilité" et c'est normal, aucune entreprise ne travail pour atteindre le point zéro et faire du vent, le but est de gagner de l'argent.
La patience à ses limites, sérieux faut arrêter de raconter des fadaises, un solo incroyable mais mec c'est le 10.000 ème fps à la COD et c'est le 10.000ème FPS couloirs avec des scripts pourris toutes les 10sec, des graphs immondes et des armes sortis de la décharge tellement c'est mal fait et le truc qui se termine en 5H tu le dis toi même.
''et le multi ne justifie rien du tous''
C'est précisemment tout l'inverse, sur des jeux comme ça y'a que le multi qui doit être pris en compte, c'est ça qui assure la durée de vie du jeu d'autant que pour les jeux qui st du standart COD tout le monde sait trés bien que le solo est à chier (fin les gens un peu lucide et expérimenté) et ce homefront ne fait absolument pas exception à la règle au contraire c'est même un total cas d'école
mais oui c'est ça -_-"
et ces bien dommage ils aurais du faire un effort au moins .