Moi,ce que j'ai retenu de cette analyse technique,c'est la conclusion,quand il compare le jeu à Bad company,Bungie a son style et ca fait plaisir
"Si l'on regarde un jeu comme Battlefield : Bad Company 2 avec ses visuels étonnants qui n'appartiennent qu'à lui et son modèle de destruction sans rival, on a l'impression que Halo : Reach ne boxe tout simplement pas dans la même catégorie, qu'il n'en a pas envie, qu'il existe dans son propre univers de ce qui fonctionne et ne fonctionne pas dans un shooter Halo. On a l'impression d'une structure bien établie sur laquelle on peut construire, mais qu'on ne doit pas révolutionner. Peut-être est-ce une chose à laquelle Bungie remédiera avec son futur projet multijoueurs avec son nouveau partenaire Activision."


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posted the 05/03/2010 at 04:58 PM by
ryohazuki