Official Xbox
Fiche descriptif
Fable III
9
Nom : Fable III
Support : Xbox 360
Editeur : Microsoft
Développeur : Lionhead Studios
Genre : Aventure
Multijoueur : oui (coop)
Autres versions : PC
informations du groupe
Official Xbox
29
titre : Official Xbox
pseudonyme : xbox
créateur : funkenstein
date de création : 08/03/2010
dernière mise à jour : 26/08/2011
description : Groupe centré sur l'actualité de la marque Xbox.
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    Qui a aimé ?
    mickurt, supatony, sokarius, narutimate24
    publié le 20/03/2010 à 21:07 par funkenstein
    commentaires (26)
    ian publié le 20/03/2010 à 21:09
    c'est un doux dingue ce gars , et non , ca ne me derangera pas de rentrer dans le jeu sans me battre
    narutimate24 publié le 20/03/2010 à 21:10
    ben dans fable 2 c'est pareil : quand on commence il n'y a pas de combat pendant plusieurs minutes
    kidicarus publié le 20/03/2010 à 21:11
    fable 3 sera mort né si zelda wii est aussi novateur que zelda Oot en son temps.
    munkyale publié le 20/03/2010 à 21:16
    Kidicarus> je vois pas trop le rapport entre fable et zelda perso, l'approche n'est pas du tout la même.
    kinectical publié le 20/03/2010 à 21:16
    moi je men fou si ces 30 minute interessante ou ya de quoi a faire ces parfait sinon sa va juste etre 30 minute a attendre avant de pouvoir samuser pour vrai mais ces pas a cause de 30 minute quon va dire que le jeux est une bouse je vois bien sa dans le test de jv.com le note sera de 16/20 du fait quil ya 30 minute extremement longue ou on ne fait rien alors on va lui enlever 2 point LOOOLLL et sinon daccord avec munkyale arreter avec votre buzz de zelda
    deathnot publié le 20/03/2010 à 21:17
    Quand les développeurs comprendront qu'il y a d'autres moyens de s'éclater dans un jeu video même sans combat ?
    shiks publié le 20/03/2010 à 21:22
    Dans Fable 2 fallait pas mal de temps pour faire un vrais combat (et dans pas mal de jeu c'est le cas), donc bon y a aucun problème. Comme d'hab Molyneux brasse du vent, pour faire parler du jeu, je préférais voir une vidéo de gameplay ou de vrais info.

    Sinon Kid, Zelda et Fable n'ont pas la même ampleur et ce n'est pas le même type de jeu. Et puis faudrait que Zelda sorte proche de Fable 3 pour qu'il soit mort né.
    lanni publié le 20/03/2010 à 21:23
    Les dires de ce cher Molyneux me feront toujours esquisser un sourire.
    itamariisback publié le 20/03/2010 à 21:26
    Bon ba cette déclaration est un peu inutile ...
    munkyale publié le 20/03/2010 à 21:30
    Molyneux est grave mais je pense que maintenant les medias qui reprennent ses phrases surf sur la molyneux-attitude pour grossir le moindre de ces propos... Fable n'a jamais été un beat them all ou ça bastonne à tout va donc je vois pas ou est le problème...ni l'intérêt de l'info.
    kekell publié le 20/03/2010 à 21:34
    sauf que Fable est un RPG avant tout donc l'aspect combat est egalement important .
    itamariisback publié le 20/03/2010 à 21:57
    on va pas pleurer pour 30 mns quand meme MDR.
    balf publié le 20/03/2010 à 22:24
    De toute façon je n'ai jamais aimé Fable donc je ne suis pas inquiet
    kidicarus publié le 20/03/2010 à 22:39
    munkyale >>>dans l'esprit des gens ses deux jeux sont des jeux d'aventure.
    Et si il doivent sortir à la meme époque, je suis certain que celui nintendo vampiriserait les medias et les ventes.
    kaga publié le 20/03/2010 à 22:41
    Kidicarus > Zelda OOT doit son succès en grande partie grâce à ses graphismes.
    kirk publié le 20/03/2010 à 22:42
    Le titre aurait du être "Fable 3 : Molyneux commence son buzz"
    hayatevibritania publié le 20/03/2010 à 22:58
    kaga: euh carrément pas
    kaga publié le 20/03/2010 à 23:04
    Ah non ? le fait de pouvoir évoluer dans un monde immense en 3 dimensions complètement ouvert avec des graphismes en avance sur leur temps et ou il y a même une gestion du temps intégrée n'a pas contribuer au succès de Zelda OOT ? ça aurait été exactement pareil si le jeu avait été en 2D comme les précédents? Tu te fous de ma gueule ?
    tourte publié le 20/03/2010 à 23:13
    Kaga > Dans ce cas là FF VII ne doit sa réputation et son succès que grâce à ses graphismes ? Et toutes les séries qui sont passées de la 2D à la 3D avec succès ?

    Bien sûr que ça a été un élément convaincant à l'époque, mais seulement UN des éléments. Le gameplay parfait, le système de lock novateur, des donjons torturés et pensés dans leurs moindres détails, une aventure qui reste gravée dans les mémoires, des mélodies qui en font tout autant et qui sont toutes devenues cultes etc...OoT ne doit pas son statut de meilleur jeu de tous les temps que pour ses graphismes, loin de là.
    kidicarus publié le 20/03/2010 à 23:17
    Kaga>>> tu dois oublier son lock pour une jouabilité 3D des plus réussi.
    Car c'est bien ce jeu le créer.
    Apres la transposition 3D fût aussi réussi que pour Mario.
    là où la plus parts des éditeurs se sont cassés les dents au passage 2D 3D.

    Les grafs et l'univers etaient vraiment tres réussi, mais le système etait vraiment mis en avant
    kaga publié le 20/03/2010 à 23:22
    et qu'est ce qui a permis de construire ses donjons et ce gameplay à la base ? bah oui le moteur du jeu.. ce n'est pas qu'un simple élément... c'est l'élément plus important qui a contribué au succès du jeu...
    munkyale publié le 20/03/2010 à 23:45
    le 1er truc à virer dans les options de fable II c'est cette connerie de chemin lumineux...une assistance qui peut être très utiles pour les casuals mais qui gache tout l'aspect aventure/exploration sinon.
    waurius59 publié le 21/03/2010 à 08:50
    zelda wii, il y a eut une vidéo ou des images ?
    shiks publié le 21/03/2010 à 11:29
    et qu'est ce qui a permis de construire ses donjons et ce gameplay à la base ? bah oui le moteur du jeu.. ce n'est pas qu'un simple élément... c'est l'élément plus important qui a contribué au succès du jeu...

    ouais c'est sa, tu sait même avec des graph moche on peut avoir un gameplay au petit oignon et des donjons complexe (qui sont avant tous du au devs Aonuma et Myamoto). Les graphs c'était un plus, mais c'est surtout le passage à la 3D qui a permis pas mal de possibilité. Mais pas que, les musiques, l'ambiance, le gamplay, les quêtes,....bref tout un tas d'élément, pas qu'un seul.
    hayatevibritania publié le 21/03/2010 à 12:06
    Kaga: OoT doit son succès tout simplement parce que c'est un Zelda. Si les précédent n'avait pas fonctionner, j'aurai été d'accord. Si c'était les graphisme qui ont fait le succés de OoT ça se serait.
    kaga publié le 21/03/2010 à 22:05
    Non seulement le passage à la 3D à ouvert la porte à énormément de possibilités mais à l'époque c'était du jamais vu, un tel jeu...ça à forcément contribué à son succès.. j'ai jamais dit que c'était le seule chose.. mais c'est la plus importante.